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曾经的暗黑教父!比尔罗伯最新专访

时间:2007-11-27 11:01:56
  • 作者:不死鸟
  • 编辑:ChunTian

比尔·罗伯:我想他们会很好的共存。我们喜欢比较,但是他们的确都是我们非常喜欢得的。我们瞄准的市场十分明确,我们要为所有热爱神符、自定义和收集的暗黑破坏神爱好者创造这款游戏。这就是我们努力的方向,我们希望玩家们会喜欢暗黑之门。

记者:暗黑之门比暗黑破坏神更好吗?

比尔·罗伯:这个问题很尖锐。暗黑破坏神是个好游戏。我不知道到底该怎么回答,我们希望制作一款比暗黑破坏神更好的游戏。我们在暗黑之门中运用了所有我们在暗黑破坏神中学到的,并发挥得更多。

最终,玩家将会决定那个更好,但是无论如何,我们都非常为我们的工作自豪。所有在测试中万国这个游戏的人都经历了一段美好的时光并为此兴奋,所以,我们希望我们的游戏比较之下会更出色。

记者:暗黑之门的目标人群是哪些?RPG爱好者?动作爱好者?网游爱好者?

比尔·罗伯:那些热衷于暗黑破坏神的玩家是我们最首要的服务对象,他们是追求不同RPG体验的人。许多人喜欢玩古典的网络游戏,比如魔兽世界或是无尽的任务……我们希望加入一些元素可以引导他们喜爱我们的游戏,尽管我们的游戏是一款ARPG。

而那些想要体验不同风格游戏的玩家也会发现我们的游戏有吸引他们的地方。我们有很多FPS玩家支持,他们喜欢在游戏中使用神枪手或工程师,用FPS的观点进行游戏。

我们永远不会试图给游戏分类;我们试图让它变得有趣。在制作暗黑破坏神的时候,我们记住了每个人所说的话“RPG已经死了,你们为什么还要做RPG?”,而我们的回答是“因为我们在做一些完全不同的事情”。

我们感觉到暗黑之门也在做同样的事情,这是一款完全不同风格的游戏。我们希望玩家至少可以有足够的代入感去尝试。

记者:路易甚区会出现暗黑之门中吗?

比尔·罗伯:我不确定……

记者:他在伦敦东南部。

比尔·罗伯:我不知道我们是否会涉及到那里。

记者:这是因为路易甚区已经在暗黑之门当中了吗?

比尔·罗伯:这样一来将他放到虚构世界中可能会显得多余?(笑)不,我们想选择一些地方,就像——

记者:卡特福德?

比尔·罗伯:就像考文特公园、伦敦塔、千禧桥……因为这是伦敦作为国际性的城市被广泛认知的标志,我们希望选择这种玩家到了之后就会惊呼“我知道这是哪!”的地方。

我们面临的挑战是游戏是完全随机产生的。我们不能逐个街道的复制伦敦。我们为我们的背景设计师提供了上万张照片 供他们参考,以制作我们需要的尽量真实的纹理。

所以,即使你在一个随机生成的街道中,他的感觉也应当是正确的。举例来说,我们有考文特公园和不列颠博物馆,所以我们为这些地区制作了固定的场景。

记者:你们考虑了制作路易甚区的扩展版吗?

比尔·罗伯:当然,我们会持续加入更新内容,将路易甚区加入会是个不错的主意。

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