曾经的暗黑教父!比尔罗伯最新专访
- 作者:不死鸟
- 编辑:ChunTian
记者:如果让您将暗黑之门用一句话概括,您会怎么说?
比尔·罗伯:这很难……这是一个全新的视角去看到ARPG游戏。这句话听起来不错,而且的确如此。
我们工作室有19个人,全部参加过暗黑破坏神项目。这其中包括了暗黑破坏神的缔造者Dave Brevik和Erich Schaefer。我们热爱ARPG游戏。
暗黑之门中包括很多随机元素,这也是暗黑破坏神能成为出色游戏的原因,但是我们希望将新的游戏转变为3D,这样我们就可以加入第一人称视角等元素。我们现在已经制作了很多游戏中有趣的玩法,而这些,是以前在暗黑破坏神中无法实现的。
记者:暗黑之门给这种类型游戏带来的关键创新是什么?
比尔·罗伯:其中之一是强烈的代入感。我们可以让玩家用他们的角色以第一人称经历一切,并且你可以做的事情远远超出了之前的游戏。你会真的成为游戏世界中的一部分。
此外,游戏的深度互动也是一方面。我们在暗黑破坏神中所作的一切就激起了一片水花,在那个游戏中,我们创造了纸娃娃系统,而在暗黑之门中,我们则加入了武器改装系统。你可以切实地看到改装的部件增添到了游戏中,你在游戏中所有的更改都是如此,而这些也成为了你的人物背后故事的一部分。
可自定义的深度也十分大。你在玩RPG游戏时面临的重大挑战,特别是在网络游戏中,就是所有人看起来都一样。
所以,在大部份游戏中,一个拥有最好装备的45级战士和其他45级的战士看起来都一样。更有甚者,你的人物服装可能相当不协调,青铜的胸甲、蓝色的鞋子和桔黄的头盔看起来就像是个傻子。
暗黑之门中,你的每件盔甲都是可以进行颜色修改的。你可以使用菜单给所有的盔甲和物品指定颜色,然他们有统一的感觉。我们在10和11级展开的测试发现,两个角色几乎很难看起来完全一样。
对于我来说,这十分重要,因为你希望你的角色很特别并且在故事中拥有汇总要地位。在游戏中创造一个独一无二的英雄感觉是很不同的。
记者:如您所说,暗黑破坏神是一款非常流行的游戏。您觉得它和暗黑之门比较如何?它将如何共处?
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