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驳斥怀疑论者![星际争霸2]已公布资料分析

时间:2007-11-27 03:18:28
  • 作者:不死鸟
  • 编辑:ChunTian

就拿暴雪拿手的RTS来说好了。暴雪的《星际争霸》以及《魔兽争霸3》的确达到了一个难以企及的高度,但这并不能成为将暴雪作品作为RTS的坐标系的理由。RTS应该是丰富多彩的,《家园》在把Z轴真正融入了作战策略中,《战锤》的肉搏概念,《英雄连》的区域占领设定,《罗马:全面战争》的再现历史真实,《横扫千军》的空战概念和高数量单位,《地下城守护者》的天马行空,都在丰富着RTS的定义,它们对RTS的发展的贡献,绝不亚于《星际争霸》和《魔兽争霸3》,而且《星际争霸》和《魔兽争霸3》也绝无能力以自身来衡量上述作品的优劣。

暴雪之所以令人敬仰,很多人说是因为创新。而我认为恰恰相反,暴雪是一个很踏实的团体,他们几乎不追求最新的技术效果,不追求超前的概念。就像我在《DDO的任务和副本》里说的那样,暴雪善于吸收和取舍。ARPG的战斗方式古已有之,但暴雪将它提取出来,细细雕琢,而简化其他内容,结果造就了大菠萝;在RTS里引入英雄概念也非暴雪首创,但暴雪将英雄的作用发挥得淋漓尽致,既可以影响游戏进程,又不至于损害平衡性。暴雪是一个细节制胜的团体,他们的游戏敢于舍弃看似必不可少的内容,但对决定保留的内容却极其重视,力求每一个细节的完善,精确调整每一个有关平衡性和竞技性的数值,从而造就了游戏整体上的完美。这是为什么我可以不喜欢暴雪的游戏,却不敢不喜欢暴雪的团体和精神、不敢稍微贬低他们的游戏的价值的原因。

正因为这样,我才斗胆把标题取成“全世界的PC玩家疯狂了”。真的只有暴雪有这个力量,全民期待,不止在非正常的中国和韩国,也在正常的欧美国家(当然,日本是一个家用机统治的国家,这次不算数)。在流行程度上,最近几年唯一能和暴雪游戏抗衡的游戏,只有CS,但我们也看到了,CS的新版本假如稍有差池,就会受到玩家的冷落。我们却不能想像《星际争霸2》会受到冷落,我们似乎已经预见了上演过无数次的全民狂欢再次出现,每个PC玩家,不管他是不是暴雪fan,不管他原本最喜欢的是什么游戏,都会有意无意、通过某个渠道看到、听到、玩到《星际争霸2》,身不由己地参与这场狂欢。这是其他游戏没有办法得到的待遇。

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