驳斥怀疑论者![星际争霸2]已公布资料分析
- 作者:不死鸟
- 编辑:ChunTian
当一个国家的人连球探足球比分都不能直面自己的喜好,而是随波逐流,进而对少数某几个游戏和游戏厂商建立了盲目崇拜,又怎么能指望他们在其他事情上对自己诚实一点呢?因此,在中国不止暴雪游戏和CS能成为奇迹,传奇这样的次品也能成为奇迹。中国的玩家和中国的影迷从某个角度来说是很类似的,他们通过盗版获得的游戏和电影比欧美任何一个玩家都要多好几倍,但是结果他们却反而不懂得去挑选了,只好像绵羊一样追随大众。BTW,另一个类似中国的国家是韩国,你只要看看在大菠萝之后韩国出过多少大菠萝like的游戏、星际之后韩国又出过多少星际like的游戏,就能明白了。
说到这里,你以为我是个标新立异鼓吹小众的人?我从来都不反对流行的东西,也承认总有一个从众的群体存在。我只是想说,一个健康的市场是不会让从众群体的比例高得那么骇人的。在欧美,暴雪游戏在PC玩家里也是一个神话,每当新作发布都能掀起一阵狂潮。但这无损他们市场的多元化,暴雪有优势,但并不高出太多,无论在单机游戏还是MMORPG上,仍有几十个工作室和公司处在不低于暴雪的地位上,即便是被暴雪(更多的是被自己)打败的Westwood,卖入EA并经历人员流失后,还是能推出颇受好评的《C&C:将军》以及《C&C3》。且不说商业策略先行的EA这样的大鳄,像前牛蛙的团队、前黑岛的团队、席德梅尔团队、id团队这些相对独立的工作室仍然走在属于自己的光辉道路上,为玩家带来各色各样的玩法创新、质素过硬的游戏,评价与收入也并不逊色暴雪多少。
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