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RTS新作[世界冲突]制作人谈游戏特性

时间:2006-12-07 14:37:45
  • 作者:不死鸟
  • 编辑:ChunTian

问:是否打算加入一些特定的选项让多人游戏部分更容易合作,例如VoIP语音聊天?

MW:说的对!《世界冲突》的一个重要方面就是鼓励全方位的团队游戏,因此我们设计了很多功能辅助团队之间合作。现在我还不能透露太多细节,能说的是我们将会有4种主要工具来支持这一点。首先是游戏内的聊天,在加载画面中都可以聊天。其次是内置VoIP的支持。第三点是团队沟通的工具,例如你可以在队友没有说话或打字的情况下判断他们的意图,还有一个请求系统可以快速要求队友提供帮助,或者给予战略建议。简单地说,我们正在尽一切所能让团队的沟通更加方便。

问:游戏流程是怎样的,一场多人比赛一般多久?

MW:《世界冲突》中绝对不会有速度放缓的时候,战略性根据玩家而不同。有人使用充满进攻性的方式,一开始就对敌人狂轰滥炸。有人会采取守势,缓慢撤退,表面上看正在逐渐失去地盘,实际上是在筹备一次大反击。一旦战略配布完成,就可以发动一系列战斗。玩家可以自己设定比赛的时间,我们一般玩的是20分钟的比赛,因为在这段时间里,地图中的一切都被炸的差不多了。

问:看看现在的国际形势,尤其是最近的核试验的报道,你们是否考虑过因此调整游戏内容,例如在对手的地盘里放一颗战略核弹?

MW:《世界冲突》虽然是假想的战争,但都是基于可能的构想,很多人现在可能已经忘了那一段历史,但是在冷战期间,其实已经非常接近全面战争。虽然最近的局势对核武器越来越关注,我们觉得这不会对我们的历史描绘有什么影响。《世界冲突》不会把任意一方套上邪恶或者英雄的帽子。

问:最后,对《世界冲突》还有什么补充的?

MW:我们在办公室里玩这款游戏玩的很开心,我们迫不及待的想要知道大家对这款游戏的反应。我们将会在年后的各种展会上展出该作,大家都有机会玩到,欢迎你来玩!

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