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RTS新作[世界冲突]制作人谈游戏特性

时间:2006-12-07 14:37:45
  • 作者:不死鸟
  • 编辑:ChunTian

问:即时战略迷就不用说了,这款游戏的单人部分能够吸引初学的玩家吗?

MW:当然,喜欢单人游戏的玩家将会获得非常迷人的游戏体验。对于即时战略初学者,我想《世界冲突》将会是最容易上手的战略游戏。在我们的测试阶段,我们发现从公司外部招来的测试者几分钟就掌握了游戏的要领。经过更长的游戏时间后,他们开始意识到游戏的战略深度和团队游戏要素。我们看到一个四人小队的新玩家一开始是各自行动,玩了20分钟之后就意识到合作才是关键。

问:单人游戏部分现在能透露一些新消息吗?

MW:不好意思,现在我们还不准备透露。有很多任务发生在美国本土,也有发生在世界各地的任务。剧情是与冷战专家和作家Larry Bond合作撰写的,确保了一些虚构政治事件的合理性。

问:我们知道该作的设计概念是让玩家能够很快上手,你们的团队是怎样做到消除系统上的障碍的呢?简化界面?特殊的网络代码?

MW:多人游戏内容有长有短,有时候你可能只有在午饭时间可以玩上20分钟,因此将Massgate网络配对系统简化加速从游戏启动到进入地图的时间是很重要的。之前我曾经计算过,从启动到登录Massgate到找到服务器和开始游戏,包括地图加载时间,总共只要37秒。如果你想要在服务器列表里选择当然会多花一点时间,不过通过我们的”好友功能“,最多只要一两分钟就会找到你需要的服务器。

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