超强特效!官方公布[Crysis]引擎特性
- 来源:互联网
- 作者:不死鸟
- 编辑:我是老瓜皮
地形:使用高级的高度图系统和多边形减少创建大量的真实的环境,转换成游戏里的单位距离视野能够有2000米远。
显示栅格立体图层物体:允许用几何学方式的创建高度图系统,不支持创建悬崖,洞穴,山谷等地形,显示栅格立体图层的编辑方式可以和高度图编辑一样简单而快速的绘制。
光照和阴影:一个带高质量实时阴影组合了高级计算属性组合用于生成动态环境。包含高分辨率,透视和容积阴影用于生成真实的室内阴影效果。支持高级的粒子技术和任何用于粒子的容积光照效果。
雾:包含容积,层和视距雾化等增强的大气效果变化。
集成工具:使用3DS MAX或者Maya创建物体或者建筑可以在游戏或者编辑器里使用。
资源编译器:ssets被资源编译器编译成为依赖平台的格式,这样可以根据预设置和平台进行全局改动而不需要难以忍受的读取时间。
Polybump 2:将独立的或者完全集成的使用如3DS MAX之类工具创建的高质量的可以快速的利用法线贴图贴在切线空间或者物体空间,置换贴图和非闭合区域上表面贴图。
脚本系统:基于流行的LUA语言,可以简单的设置和调整武器和游戏的各种参数,音效和载入画面而不用C++编程。
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