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DragonCon会展[无冬之夜2]最新消息

时间:2006-09-18 12:51:55
  • 来源:官方
  • 作者:不死鸟
  • 编辑:ChunTian

Q:你们开发游戏时考虑了微软的Vista平台吗?

A:Vista是《无冬之夜2》设计运行的平台之一。这就是为什么游戏存档文件会按照Vista兼容软件的要求安放在“我的文档”文件夹下。

Q:关于在线销售内容有什么计划吗?

A:目前没有此类计划。

当没有演示时,他们设置了一个展示位供任何想尝试这款游戏的人试玩。我问他们能否看游戏的Toolset并获得了同意。在将这个Toolset与《无冬之夜》进行比较后,我们认为新Toolset看起来很像将微软的画笔工具与3D Studio的开发工具结合后的作品。很明显,室外环境获得了很大改进。

现在,室外环境不再使用区块设置了,这并不是说由于去掉了森林之类的区块,玩家就无法在室外制造森林。这是表示现在每棵树都被视为独立的个体。当在《无冬之夜2》的Toolset中放置树木时,每棵树都是随机产生的。我注意到通过调节不同的关键值,可以制造出外表完全不同的树。而当关键值保持不变时,随机产生的树彼此间仍有不同,但区别并不算特别大。这可以方便创建模组时用多种不同的树木制造一片森林。

关于室外区域的文件大小,一块32X32的室外区域是27.829kb。一块16X16的室外区域是12.348kb。这比前作中的区域文件大很多,因此如何有效率的创建模组将是个有趣的问题。

还有一件让我非常惊讶的事情是现在你可以在同一区域内混合多种区块贴图了。这意味着你可以在一座城堡风格的地城中加入一片山洞区块,而不必使用切换区域的出入口。我想这也许会令创建模组的复杂性进一步提高,因为过去同一区域内只能有一种区块。

希望本文能让你获得一些有用信息,并给你更多理由去期待《无冬之夜2》的上市。

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  • 类型:角色扮演
  • 发行:Atari
  • 发售:2006-10-31
  • 开发:Obsidian
  • 语言:简中 | 英文
  • 平台:PC
  • 标签:魔幻

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