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[无冬之夜2]:来自前方的报道- Obsdian 与 A-Ko

时间:2006-08-11 16:32:09
  • 来源:星空娱动
  • 作者:不死鸟
  • 编辑:ChunTian

研发人员最满意的内容:

  Tremell

盔甲附属系统

Chris

   环境修整,世界脚本修改以及可替换房屋场景安排。

Josh

XML 界面, 填充内容模式。

  结束语

  今天的一切都给我留下了深刻的印象,所看到的内容令我眼花缭乱,我觉得自己象个过圣诞节的孩子一样。编辑器功能太强大了, 我们为此而减少了它的一些易用性和“美观”要素,但这个代价是值得的。

编辑器的复杂程度与前作中的不可同日而语,我几乎无法想象他们是怎么完成这一切的。尽管如此,在短短几分钟的试玩后我已经可以继续我的工作了。我相信花费不到一个小时我就能建立一块象样的区域。当然,时间越长做的越好。

Chris 完成了很多的对话-他的工作比较困难。

战斗看上去很棒,并且代替了放射菜单的新的界面有了很大的提高。

和编辑器不一样,在很多地方都和前作很类似,因此老玩家们不必担心上手很困难。

我很抱歉这是有点乱,但是我认为我们的社区焦急的等待着这些凌乱的消息而不希望我再回家把他们整理以后再发上来。

我要感谢Shane,Chris,Josh和Tremell花费这么多时间陪我聊天并且让我有机会体验编辑器.. 一个小时的时间了解不了什么,不过有这么多可以看和体验的东西对我们来说已经是最棒的消息了。

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8.8
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  • 类型:角色扮演
  • 发行:Atari
  • 发售:2006-10-31
  • 开发:Obsidian
  • 语言:简中 | 英文
  • 平台:PC
  • 标签:魔幻

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