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[无冬之夜2]:来自前方的报道- Obsdian 与 A-Ko

时间:2006-08-11 16:32:09
  • 来源:星空娱动
  • 作者:不死鸟
  • 编辑:ChunTian

 邪恶为王!

·邪恶不仅仅是暴力。谎言、欺诈、操纵他人所带来的利益往往远远超过那些纯洁的圣武士所追求的,“正义就是我们唯一需要的报酬”--胡扯!当然,正义也能带来利益。但是,邪恶可不会被这点小利动摇。就Chris来看,这个设计“非常令人满意”。

用户界面

·用户界面基于XML引擎并且非常人性化。Josh对此非常激动并且期待模块制作这们可以使用一些从未使用过的功能。在一些模块中对地图有一定限制,但是细节比较模糊。地图特写可以用来显示其他2d图像。.

吉斯洋基人

·我知道他们会出现,不过我看到了一张出色得令人惊异的图片。使用3版龙与地下城规则中的吉斯洋基人外形是一个巨大的进步.我还没有看到任何吉斯泽雷人,不过我会期待将来看到他们的。

明显的人物/队友互动

·如果你的队伍中有圣武士和刺客,不要指望他们会成为很好的朋友。

要塞

·要塞比较像一个迷你游戏,你可以改变税率,使人民快乐或者愤怒以及升级建筑物。

头盔-开/关

·在游戏中可以调节是否显示头盔。

法术效果

  ·看起来超级华丽,毫无疑问。

遗忘国度的著名人物

·他们尽量避开了那些赫赫有名的人物,除了那些应该出现在无冬之夜地区的人(纳什领主和他的宫廷等等)。

脚本有很强大的功能

·很多常用功能的脚本(智力检定、职业测试等)实现了全局化,因此在编辑器中使用常用脚本功能很简单。

室外场景

·Toolset中可使用Vertex painting效果

·可使用遮罩-比如你可以在绿色的草地山覆盖标准的三原色,造成不同透明度的效果。

·使用可放置在地图上的物品十分简单。

·放置在地图上的物品上可以应用凸凹贴图。

·添加新的材质很简单-使用2da和dds文件。

细节模型等级

  ·所有细节模型都有两个等级可以选择。虽然这不是必需的,不过有些情况下需要开启它们来获得更高的游戏效率。

生物色彩

·生物结构分为两部分-基础结构和扩散结构。着色以RGB 控制, R 用来设定皮肤, 身体和盔甲的上色靠G和B。

·上色的需要和程度取决于alpha贴图亮度。

队友

·有时候,在游戏中你必须与特定的队友共同行动,但仅仅是有时。而且这些时候你往往还可以带上你的其他队友。目前没有控制他人物品的方法。

·在同一地区内,分配物品没有距离限制。

盔甲套装

  ·盔甲套装的数量极其庞大,超过无冬之夜1太多,看上去太令人惊异了。在我所看到的东西中,这些盔甲是给我留下最深印象的东西之一。

制造新模块

  ·他们正在研究骨架模型,可以以此来建立人物模型。

·设计头部将会相当困难——我很奇怪我们以前没有考虑到——但是,一个有生气的嘴唇可以使整个面孔看起来十分机警。

·头发模型中包括附件,结构不会太复杂。

·建立新的盔甲套装是非常简单的。

武器

·武器依然是多部分的,我印象中增多了不少。武器模型看上去十分COOL。

·我们大概不能通过脚本控制水,只能使其开/关而不能使水位涨落。

VFX

·VFX 编辑器功能非常强大。热模糊效果就是我们可以任意使用的一项VFX特性,还有雾效果也是。

野兽形态

  ·你可以变成一只熊或者其他动物,不过没有变成猫的设定。在动物形态下无法使用魔法。

The Ruins Tileset

·出色的外观。看上去几乎比较象外景。矮人大厅将会非常宏伟。

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8.8
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  • 类型:角色扮演
  • 发行:Atari
  • 发售:2006-10-31
  • 开发:Obsidian
  • 语言:简中 | 英文
  • 平台:PC
  • 标签:魔幻

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