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[魔法门之英雄无敌5]测评

时间:2006-05-21 23:22:37
  • 来源:硅谷动力
  • 作者:不死鸟
  • 编辑:ChunTian

音响效果:

游戏在音乐方面的表现几乎完美,不同的地图和战斗场景,更尤其是不同种族的主城,都有非常贴切的精美音乐来搭配。欧美的奇幻游戏往往离不开Templar风格的音乐,本作也不例外。游戏的战斗和大背景配乐悲壮且宏大,听上去仿佛有种在空中掠过悲哀的战场的感觉,而在战略地图上探索时音乐又轻松舒缓犹如外出巡游,属于光明一派人类或者森林、学院一类的阵营的配乐更使如此,其节奏明快、优雅其多为合声吟唱风格,而相反黑暗阵营的音乐,是交响乐风格,而且充满迫力,仿佛毁灭的洪水压来。而游戏中的种族和兵种繁多,更有诸如魔法或技能一类的额外特效,而游戏的音效并没有因此就敷衍了事,每一个兵种甚至每一类魔法都有独特的音效。而游戏在战役部分的剧情还有各种人物的配音,感觉上配音附和不同人物的性格和身份,比较专业和到位。

游戏系统:

游戏的操作系统非常简洁,游戏战略地图上的界面比起前面几代有了更加简洁和人性化的设计,不过本代游戏中分割部队没有明确的图形按键显示,玩家要通过Shift+鼠标左健的快捷健组合来完成这一操作。游戏依然保持了建设主城,然后招募英雄和作战单位在战略地图上探索和消灭中立生物,并最终占领敌人主城消灭其英雄的基础游戏模式,而游戏有时间的概念,一天等于一回合而每一昼夜也就是七回合过后主城内的作战单位会再生,以供玩家再次招募。当然,在战役和剧情地图上的胜利和失败条件更为复杂,不仅仅局限于消灭和占领。而游戏的地图分为地下和地表两部分,玩家的战斗和探索建在不同的层次中同时展开。整体而言,游戏的系统和三代几乎没有区别,不过战役部分英雄过关只能带一名副英雄的设计是不同于三代的,本代这点上更类似于四代,而同该系列的一贯方针一样,战役部分英雄的等级受到游戏进程的限制。本次游戏虽然使用四角方格连划分战斗地图,但这只是画面上的标识,游戏中的单位依然和以往的六角地图划定一样是八向作战的,不过在走格方式和一些行动的计算上略有变化。本作的战术部分并没有从本质上变成四角战棋游戏,而大体积的生物也会在地图上占用更多的格数,不过游戏最不同以往的这次游戏中战斗单位的的行动方式是这样的,分为速度和主动性,速度决定能够移动的距离,主动性影响行动的顺序以及行动次数,速度和主动性好的作战单位不但可以优先行动更可以比慢速单位有更多的行动回合数,而游戏单位的速度是可以通过英雄能力和技能的提高而得到相应改善的,而英雄的自身的行动也同样被计算在这个系统中,三代中其实有类似的设计不过没有涉及速度这一属性,而且也没有战术地图下面的行动顺序显示条。不过相信任何玩过《魔法门之英雄无敌》三代的朋友依然可以一见到本代游戏就很快熟悉全部游戏和操作系统特征。而同因为设计上追求创新而褒贬不一的四代比较,球探足球比分作为单位出现在战场上,虽然他们仍然可以攻击敌人或施展多样的魔法,而基于这一回归三代的设计,每一个作战队伍只能有一名英雄领导,英雄的自身属性和影响很多装备依然对全军的能力强弱构成影响。而一般作战生物也同样不能象四代那样在没有英雄的情况下在战略地图上移动和作战。

游戏以种族和派系的不同分为六个种族,每个种族内的七种生物都是取材自角色扮演版的《魔法门》系列游戏,而且有关于自身的特征、派系、宗教、图腾和历史的详细设定,而它们的能力是按金字塔形状排列的,而每星期可以招募的数量和价格则和作战单位的能力成反比,而每种单位有两个等级,升级后的单位有不同的造型和更高的基本数值或者特殊能力,也有的单位在升级后会改变自身的攻击属性,只有在基础招募建筑的基础上省级城市中对应的建筑才能招募和升级该单位成为高级单位。而本代游戏在设定风格和平衡上做出了一些调整,比如地下种族的风格变成了由黑暗精灵主导,而学院阵营则由希腊神话风格变成了天方夜谭式的中东格调。而诸如死亡骑士和火凤凰一类的兵种则因为平衡上的调整变成了中立单位。作战单位的价值并不会能因为它们个体上的强弱就被简单的评判,此外人类阵营拥有自己独特的能力降低一级别的兵种通过大量的花费升级成高一个层次兵种的特殊能力。低层次的作战生物可以完全凭借自身数量和技能上的优势比高等级的生物更能主导战场,所以兵种之间的价值关系并不是固定的。而每一种作战生物都有自己独特的技能,而诸如不死生物或恶魔还有元素生物有属于自己种族的独特属性。

同时玩家的英雄也可以在野外招募和降服中立生物,更能使用法术或一些诸如不死族或恶魔族的技能来直接在战场上制作军队以应对一时之需。而不死族的英雄依然和以前一样可以在战斗后根据消灭敌人的数量来增加自己的军队中不死生物的数量。而不同种族的英雄也可以在升级中逐渐学会和使用自己独特的技能来影响作战单位的战斗或数量,而英雄本身也因为基础能力的不同而分为战士或法师等类型,合理的选择升级种有限的技能对培养一个有价值的英雄非常重要。

游戏有众多魔法可以在战斗或战略地图上使用,可以发挥诸如直接攻击敌人或从主城传送军队等不同的作用,而在战斗部分除了可以直接攻击敌人,对于中后期数量巨大的双方兵力而言,削弱或减速类的魔法可以让敌人的主力兵种战力减半,而使用幻影军队或战场上复制一定数量部队的技能可以增加对飞行类以外的敌人作战单位的卡位效果,更可以骚扰射手和法师型的单位令他们陷入不擅长的近战,而游戏中也有比如暗影龙那样单一或全面魔法免疫的作战单位,玩家也可以借由使用这样编制的部队来利用这一特性频繁的在战斗中使用末日审判之类大范围无差别攻击的魔法。而在战略地图中玩家也可以利用时空之门或召唤船舶一类的法术给自己带来巨大的方便,从而节余宝贵的行动点数。可以说魔法对于长期的游戏和战斗依然起到了至关重要的作用,尤其是后期或高难度的游戏级别下,面对数量优势的敌人部队良好的使用魔法和类似的技能是往往是战斗胜利的根本所在。而本代游戏中的魔法数量固定在每系十个(每级两个),四系共四十个。

Destructive Magic(破坏魔法)

Eldritch Arrow 魔法箭

Fist of Wrath 愤怒之拳

Lightning Bolt 雷霆闪电

Ice Bolt 霹雳寒冰

Fireball 连珠火球

Circle of Winter 寒冬之环

Chain Lightning 连环闪电

Meteor Shower 流星雨

Earthshock 裂地术

Armageddon 末日审判

Dark Magic(黑暗魔法)

Curse of Weakness 虚弱诅咒

Curse of Weariness 疲劳诅咒

Curse of Vulnerability 弱点诅咒

Curse of Disease 疾病诅咒

Curse of Failure 失败诅咒

Curse of Confusion 困惑诅咒

Curse of Rage 狂暴诅咒

Curse of Blindness 失明诅咒

Curse of Enslavement 奴役诅咒

Curse of the Netherworld 冥府诅咒

Light Magic(光明魔法)

Blessing of Strength 力量祝福

Blessing of Speed 速度祝福

Blessing of Endurance 耐力祝福

Blessing of Cleansing 清洁祝福

Blessing of Might 威力祝福

Blessing of Evasion 逃避祝福

Magical Defense 魔力防御

Teleportation 心灵传送

Holy Shield 神圣护盾

Word of Light 光明圣言

Summon Magic(召唤魔法)

Vessel of Shalassa 莎拉萨之魔船

Burning Ground 燃烧大地

Wasp Swarm 蜂群

Phantom Forces 幻影军队

Sylana's Tread 撒兰那的践踏

Animate Undead 亡灵复生

Summon Elementals 召唤元素

Gate 时空之门

Town Portal 回城术

Resurrection 转世重生

游戏总评:

本代的《魔法门之英雄无敌》在保留了以往三代的主要特色外,在画面、音效、联网和游戏界面上都进行了不同程度的改进,为玩家呈现了一个有华丽全新外表和熟悉游戏内涵的游戏,本作可以视为三代的完美包装版本。虽然在系统上的开发,本作比较保守,但是我们确实看到了《魔法门之英雄无敌》的重生。在带给玩家以全新的视音效果延续过往该系列游戏的感觉的同时,本作更多的带给玩家的是对《魔法门之英雄无敌》复活的欣喜和对未来该系列发展的希望。本作值得热爱《魔法门之英雄无敌》系列的玩家来尝试,也适合热爱回合策略游戏的新玩家加入这个世界。

测试环境:

芯片:AMD Athlon 64 3500+

主板:ASUS A8N SLI

内存:KingMax DDR400 2G

硬盘:SEAGATE 200G

显卡:GEFORCE 6800GT

驱动:NVIDIA Display Driver Version 81.94 WHQL

系统:Windows XP SP2

系统要求:

最低系统要求:

系统: Windows 2000/XP, SP2, DirectX 9.0C

CPU: Pentium 4 / Athlon 1.5以上

内存: 512 MB或者更高

显卡: 128 MB AGP GeForce4 Ti4200 / RADEON 8500或者更高

CD/DVD-ROM: 32x

声卡: 和DirectX兼容的PCI 16位声卡

推荐系统要求:

系统: Windows 2000/XP, SP2, DirectX 9.0C

CPU: Pentium 4 / Athlon 2.4 GHz或者更高

内存: 1024MB或者更高

Video: 256 MB AGP 8x GeForceFX 6600 / RADEON x800或者更高

CD/DVD-ROM: 32x

杜比环绕5.1 音效处理器

游戏支持的Windows 2000/Windows XP以上操作系统

厂家介绍:

代理厂商中文名: Ubisoft  

代理厂商英文名: Ubisoft 

代理厂商简称: Ubisoft 

代理厂商网址: http://www.ubisoft.com

代理厂商电话: 

代理厂商传真: 

代理厂商简介: 作为全球最优秀的25家出版商之一,UBISOFT拥有成百上千的精英人才, 曾创造出无数虚幻的世界和经典的游戏人物。众所周知,UBISOFT开发了大量卓越的游戏引擎,编写了许多动人的游戏故事,在竞争激烈的游戏市场中始终占有一席之地,业绩蒸蒸日上。 UBI SOFT成功的关键在于其全球化的销售战略,完善的产品销售体系,以及同世界著名硬件制造商的良好业务关系。截至1998年3月31日, UBISOFT在全球13个国家拥有分公司,雇员达到933名。同时,UBI的产品分销到全球47个国家。值得一提的是,UBI已在巴黎证券交易所的二级市场上市。

开发商中文名: Nival Interactive 

开发商英文名: Nival Interactive 

开发商简称: Nival Interactive 

开发商网址: http://www.evil-islands.com/usa/

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8.8
已有19人评分 您还未评分!
  • 类型:策略游戏
  • 发行:Ubisoft
  • 发售:2006-02-28
  • 开发:Ubisoft
  • 语言:英文
  • 平台:PC
  • 标签:回合制战棋

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