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[魔法门之英雄无敌5]测评

时间:2006-05-21 23:22:37
  • 来源:硅谷动力
  • 作者:不死鸟
  • 编辑:ChunTian

魔法门之英雄无敌5                                9.2分

英 文 名:Heroes of Might and Magic V            画面   ------------------    9分

游戏分类:策略                                   声音   ------------------    9分

游戏平台:单机游戏                               设定   ---------------------10分

发售状况:已发售                                 耐玩   ---------------------10分

发布时间:2006年5月23日                          上手   ----------------      8分

游戏厂商:Nival Interactive

代理厂商:Ubisoft                            

游戏介绍:

《魔法门》系列游戏是电脑游戏历史上不断延续发展最久的经典游戏作品之一,其衍生的战略游戏作品《魔法门之英雄无敌》更是在广大玩家中声誉长存的系列。但令人惋惜的是3DO的倒台让该系列作品几乎要成为历史中的名词。但是有市场前景的作品不会就如此简单的遭到埋没,现在新的制作公司从新高举起魔法门英雄们的战旗,为热爱该系列的玩家们打造了全新的一代《魔法门之英雄无敌》。JVC所拥有的两款游戏《魔法门》和《英雄无敌》系列的版权卖给了法国育碧公司。而新的制作组就是来自俄罗斯的负责游戏开发的是俄罗斯著名的游戏开发商Nival Interactive公司,作为俄罗斯球探足球比分型游戏软件产业的象征,它有诸如《闪电战》、《巫师之怒》、《寂静风暴》等著名的经典游戏系列,其对策略游戏的制作非常在行,更制作过《苍穹霸主》系列那样和《魔法门之英雄无敌》风格接近的回合型策略游戏,可以说它是延续这一经典系列的最佳选择。而本代的《魔法门之英雄无敌》是该系列首次使用三维引擎来制作的作品,有着绚丽的全新画面效果。而在游戏系统上,制作者保持了最大程度的谨慎态度,可以说几乎和三代没有本质的区别,任何玩过三代的玩家可以轻易掌握本代游戏的系统,而明显的一点是制作组回避了在四代上诸如英雄作为战斗单位进入战场等争议非常的变化,尽可能的回归《魔法门之英雄无敌》系列最为广受肯定的三代中的系统和设定。而游戏种族上的选择也同样谨慎,包含玩家最熟悉的“圣堂、墓地、森林、地下、学院、地狱”等六个种族,而每个种族有分阶梯状排列的七个兵种,每个兵种有两个级别和各自的个性特点与阵营特色,而不同阵营或职业的英雄也有不同特色的技能和能力来发挥不同风格的价值。

游戏在剧情上发展有了巨大的改善和革新。虽然以前玩家熟悉的很多人物因为种种原因不再出场,但他们的后辈诸如森德罗的徒弟等将活跃在新的历史中,但是这个本代的剧情发展非常曲折,情节延续了七龙纪初始几十年中的“火焰之战”和七龙纪849年“日蚀之战”的历史背景,在七龙纪869年圣狮鹫帝国空前的庆典皇帝大婚中竟遭遇了恶魔的突袭,战争由此加剧,而皇后不甘心躲在夏宫中等待而亲上战场,揭开一连串围绕阴谋、背叛、忠诚于信仰的剧情,战役中玩家可以因为敌人的蛊惑和欺骗而身陷绝境,却又得到意想不到的援军,而战役中玩家将会阶段性的使用不同的英雄来开创新的历史,而每个战役地图上也充满了除了主线外的分支任务和隐藏区域来满足玩家的探索欲望。每个战役如果充分的体验的话,可以要消耗玩家十数小时的时间,而当玩家们完成全部战役后就会发现结局中为资料片或续作留下了意想不到的伏笔。

游戏除了连续的战役部分也有小型剧情地图和自由选择阵营和条件的地图提供给玩家球探足球比分,不过遗憾的是在目前的版本中不包含《魔法门之英雄无敌》一贯所带的地图编辑器,不过在游戏程序里预留关于地图编辑器的配置,相信会在今后的升级或资料篇中提供给玩家。而本代游戏的制作上强调联网对战的开发,玩家可以通过局域网、因特网甚至同一台电脑上进行互联游戏,玩家们要轮流完成战略建设和英雄的探索与战斗。

测评报告:

视觉效果:

本代游戏使用了完全不同以往的三维游戏引擎,而画面上变化不光如此,虽然游戏中单位的总体风格不变,但是美工和用色却也完全是不同于以往《魔法门之英雄无敌》另一番风格了,可以说在视觉上游戏对觉表现上比以往而言游戏是完全脱胎换骨了。作为一款回合型策略游戏,游戏的各种单位与场景的三维模型都在同类游戏中出类拔萃,而游戏的画面不简单以来技术革新上的变化,其美工水准也非常之高,对于每个单位的造型风格和诸如饰物或纹身等方面的细节刻画都非常完美,同时战斗中的动作和特效也非常丰富,同样的单位在攻击、反击或者施法时的动作往往都是有所区别的,而且借助三维引擎战斗中也充满各种光影特效和不同角度的画面缩放,令玩家战斗中的投入感有了极大的提高。人物的立体化、视觉感官更具冲击力、游戏场景的设置、战斗画面的华丽,以及施放魔法所独有的光影效果都使得视觉感官更具冲击力,更使得这款回合制策略游戏的战斗避免了很多同类游戏中,战斗过程和表现比较单调或简陋的弱点。同时,在游戏传统的城市建设界面中,每个种族不同风格的主城造型都精美绝伦,而且和以往一样每次建设的新建筑都会被忠实的体现到城堡界面中,当玩家完成了城市的全部建设后,一个绚丽的幻想城邦就会屹立在眼前。而游戏的战略地图也变得漂亮了许多,无论是森林、沙漠还是不同风格的地下城都栩栩如生的展示在了玩家面前。而制作者并没有忽略细节上的问题,比如地狱族的英雄所踏过的土地就会焦土一片,而森林阵营的则是所过之处则就是彩蝶飞舞,这些细节上的描述让游戏更加充满奇幻味道。就整体感觉上讲游戏的画面三维化和美工上跟趋向于一~二代的卡通风格后,不在象前两代一样以二维图象细节上的精美为主要的视觉卖点,而更注重突出游戏中战斗和场景的气势和感觉。

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