[英雄无敌5]各种族兵种详解
- 来源:sina
- 作者:不死鸟
- 编辑:ChunTian
本人统计了英雄无敌5现阶段开放的信息,供广大玩家参考,同时也对没有玩过DEMO版本的玩家作个详尽介绍,希望大家能够喜欢。
首先,英雄无敌5中引入了行动力这一新的属性,行动力决定了兵种的行动先后顺序,并且行动力快的可以有很多优势,比如一个兵种行动力为15,另外一个行动力为5,那么行动力为15的兵种将行动3次,行动力5的才能行动一次,如果是1对1单挑,行动力15的可以在第2,3次攻击时便不受反击了!而且打3次才该行动力5的兵打一次!这一属性相当重要!另外,5代里各个等级的兵种之间不再象3代那样差距很大,3代里,6,7级兵的属性和生命相差巨大,而1到5级之间却相差很小。而5代中任何一级的兵种都可以发挥重要的力量。或许有时候4级兵都比7级兵更重要,这让游戏的可玩性大大提高,战斗的变数也大大增加了。
然后,英雄可以使用法术,也可以进行攻击,英雄是无法被攻击的,在魔法值没有的时候英雄可以攻击,这让力量型英雄在战斗中不再没事做,而且英雄往往还有很多不消耗魔法值的战斗技能可以使用,每个英雄的基础行动力都是10。
英雄无敌5中的兵种有魔法类型的部队,他们也拥有魔法值,可以使用法术。比如一个兵种可以使用魔法神箭,威力比物理攻击高,而且又是远程,那么你肯定就用魔法攻击了。其伤害的计算比较复杂,数量越多,单个数量造成的伤害就越小,比如深渊领主施放的流星火雨,数量为1,造成的杀伤高达45,数量为2,就只有80多,而不是90,数量为20的时候,只有300多,而不是900了。不过每增加一个数量,总伤害肯定是要增加,只不过除以数量以后单个造成的伤害会降低,这也是保证平衡性的一个重大因素。试想,魔法攻击是忽略防御力的,不属于物理攻击,数量一多起来简直就是7级兵杀手了!
在《魔法门之英雄无敌5》(Heroes of Might and Magic V)中,每个英雄都拥有有自己独特的种族技能:这些技能与他们所属阵营和自身职业有关。同时每个种族都有一个特殊建筑,只能为本族英雄使用,用来增强他们的种族技能。以下是详细介绍。
圣堂势力(HAVEN)
反击(Counterstrike)
此技能随级别上升而增加威力。所有英雄率领的生物将在反击中对敌人造成更大伤害。因为圣堂势军队有极强的团队协作战斗意识,并以严明的军纪闻名,战场表现十分坚韧。
训练(Training)
人族可以将低等级士兵训练成高级战士(农民—弓箭手、弓箭手-护卫、护卫-牧师、牧师-骑士)。只有在城堡中的训练场(Training Grounds facility)建造好后才能进行这项工作,并且只能由人族英雄亲自操作——其它种族英雄不能使用训练场,同样的,它族部队也不能拿来训练升级。训练费用很高,但在升级训练场,或学习专家级训练师(Expert trainer)后可大幅降低开销。
森林势力(SYLVAN)
天敌(Favoured Enemy)
精灵英雄可以选择一些敌人作为自己的天敌,在率领部队与之战斗时可以获得各种属性加成。每个英雄初始时至少可以选择一个天敌,通过在城镇中建造复仇者工会(Avenger’s Guild)能够增加到最多4个(同时取决于他们此项技能高低)。森林部队对英雄的天敌能造成更大伤害,一些技能效果也会更为强大。
学院势力(ACADEMY
炼化(Artifice)
学院族的术士都精于神秘的魔法技巧,他们能够制造出微型宝物(micro-artifacts),并将其装配在麾下生物身上,以增强它们的能力。随着技能的提高,可制造出的宝物也越来越强。
炼狱势力(INFERNO)
召唤(Gating)
地狱族的英雄可以通过空间转换将邪恶生物召唤到战场辅助战斗。1级的英雄只能够召唤鬼婴(Imp)和长角恶魔这样的低级生物,而且数量不多。不过随着等级的提升,英雄最终可以召唤出深渊恶魔(Pit Lord)和魔鬼(Devil)军团。施展此项技能需要消耗整整一个回合的行动时间,召唤生物在下一回合出现在战场,并可随意选择降临地点(比如敌军背后)。炼狱势力的城堡有特殊建筑可以增强此技能效果。
墓地势力(NECROPOLIS)
招魂(Necromancy)
不死族的这个经典技能在此系列以前几代作品中就都存在。现在,亡灵巫师们仍旧可以在战斗之后按阵亡生物比例召唤不死军团。低级时数量不多,只限骷髅;高级时规模庞大,而可召唤的兵种……也许直到游戏发售,我们才有可能知道了。
地牢势力(DUNGEON)
咒术(Invocation)
黑暗精灵出生即与自然元素订下了契约,二者共享生命同时死亡,由此获得恐怖的魔法力量。与术士刻苦学习魔法不同,黑暗精灵更多的是凭借本能和与元素的契约掌握了众多法术。 他们的这个技能能够增强魔法伤害,甚至可以破除强力生物对某些魔法的免疫。
元素洞察(Elemental Vision)
同样是因为和自然元素的生命契约,黑暗精灵能够洞察出何种元素(火、风、水或地)能对敌人造成更大伤害,并在自己部队身上附加上此项元素属性,更好地杀伤敌人。这是一个很高级、同样很难掌握的能力,低等级英雄会出线判断失误的情况。不过随着等级提升和城镇内相关特殊建筑的加成,此项技能会对敌人造成毁灭性打击。
下面,让我们进入正题,兵种全解析~!!
1级兵种 名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族
斥候 3 3 2-4 10 5 10 地牢
斥候是地牢的初级部队,他们发射袖箭进行远程攻击,而且近战杀伤力不减半,即使被近身了也不足为惧。豪无疑问,斥候优秀的攻防以及高生命和杀伤甚至超过一些2级兵种,他们在1级兵种中鹤立鸡群。
名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族
刺客 4 3 2-4 14 5 12 地牢
刺客是斥候的升级形态,在斥候特殊能力的基础上,他们还拥有使敌人中毒的技能,在攻击时100%让目标中毒,中毒以后每次行动时将会损失一定量的生命值,进行攻击的刺客数量是多少,目标每次损失的生命就是多少,所以,高达14生命的刺客在数量成型后更加可怕!
名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族
骷髅 1 2 1-1 4 5 10 墓地
作为墓地的1级兵,骷髅非常垃圾,但是由于墓地英雄招魂的特长,使得他们可以通过数量弥补质量。成群的骷髅同样不是好惹的。
名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族
骷髅弓箭手 1 2 1-2 5 4 10 墓地
骷髅升级以后竟然是远程攻击,这使得骷髅的价值产生了一个飞跃,大概远程射击的能力是对这属性连民兵都不如的垃圾兵种的一个补偿吧。
名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族
小精灵
森林的1级兵,资料暂缺
名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族
小仙子
小精灵的升级形态,资料暂缺
名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族
魔婴 2 1 1-2 4 5 13 地狱
地狱的1级兵,因为高达13的行动力,他们的实力并不算差,他们可以破坏敌人英雄的魔法值,注意,在5代中这一特技效果可是远大于3代,每5个魔婴就可以破坏1的魔法值,尽管你占一支部队的位置,但是500个魔婴可以一下就破坏掉100的魔法值,即使是魔法型英雄也是经不起的。而3代中数量与破坏的魔法值没有关系,有关系的只是几支部队而已,所以魔婴其实可说是非常变态。
名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族
魔童 3 2 2-3 6 5 13 地狱
魔童的特技是吸取魔法,比起未升级形态,他们更是可以将敌人英雄的魔法值破坏掉并转移给自己的英雄,而且转移的魔法值可以允许超过自己英雄的魔法上限,于是可以出现魔法值100/50这样的当前魔法值超过最大值很多的场面,用都用不完,爽-就一个字。很明显,这有时候可以决定一场战斗的胜败!!
名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族
侏儒 2 2 1-2 5 3 7 学院
侏儒是远程射击,手持火枪,看起比前面几代的丢石头强多了,其实还是那个垃圾样。3的速度和7的行动力使的他们作为非常有限。
名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族
侏儒大师
侏儒的升级形态,资料暂缺。
名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族
农民 1 1 1-1 3 3 7 圣堂
垃圾中的垃圾,看属性一切都明白了。当炮灰都没资格。唯一的好处是每个农民可以让自己的收入加1金/天,1000个农民就是一座金矿,还有个英雄特长是农民的,可以让这个效果加倍,500个农民就是一座金矿了。。
名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族
民兵 2 1 1-2 6 4 8 圣堂
事例比起农民可是倍增,还拥有了打晕的能力,攻击时有25%几率击晕目标,使其行动力暂时降低25%。不过圣堂的种族特长可是有训练的,谁不愿意把农民训练成弓箭手来使用呢?
2级兵种 名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族
血腥姐妹 4 2 5-7 16 7 14 地牢
地牢的2级兵,实力之强大让我感叹地牢初级的发展真是轻松,5-7的杀伤力即使很多3级兵也望尘莫及,更不说那14的行动力,他们拥有攻击并返回的能力,这继承了3代鹰身女妖的特长,不过他们的造型可是比鹰身女妖酷多了!
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血腥复仇者 5 2 5-7 16 8 16 地牢
在前者基础上,他们更是获得了攻击不受反击的能力,再加上16的行动力,我只能说:BT啊~~~
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僵尸 1 2 1-2 17 4 6 墓地
哇,好垃圾!这就是给人的第1印象。十分惊讶,墓地的兵又这么垃圾,除了17的生命,说白了只能算是1级兵。而且6的行动力太慢,甚至单挑不过作为1级兵的刺客呢。。。
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瘟疫僵尸 2 2 2-3 17 4 7 墓地
升级了,还是这么烂,单挑也还是打不赢刺客。不过他们的攻击可以使目标染上疾病,防御力下降,效果还将就吧。
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刀锋舞者 3 2 2-5 12 6 11 森林
造型很帅,跟魔兽的恶魔猎人很象也~不过是MM,而且没有遮眼睛,呵呵,能力一般般。
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战斗舞者 4 3 3-5 12 6 15 森林
强悍哦,15的行动力,他们的特殊能力是战舞,在攻击时可以象三头猎犬那样攻击目标以及目标旁边的敌人。
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长角恶魔 1 3 1-2 13 5 7 地狱
很菜的兵种。。。地狱的垃圾货色哈~
名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族
角魔督军 3 4 1-4 13 5 8 地狱
1-4的杀伤很不稳定。他们拥有爆炸的技能,可以攻击自身周围一圈的敌人且不受反击,爆炸攻击是火系魔法伤害,完全忽视防御力的,这招一场战斗只能使用一次,威力跟基本攻击差不多。尽快把长角恶魔 升级对初期发展还是相当有用的。
名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族
石像鬼 3 4 1-1 15 6 9 学院
标准肉盾,因为实在想象不出2级兵1-1的杀伤力是多么的垃圾,他们免疫伤害性法术,对其他法术也有一定抵抗能力,不过这丝毫不能掩盖他们的垃圾!
名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族
石雕像 3 5 1-2 20 7 10 学院
20的生命倒还很不错,除了杀伤低以外,石雕像能力很不错了,别忘了,他们可是飞行部队。
名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族
弓箭手 4 3 2-4 7 4 9 圣堂
7的生命作为2级兵实在太脆弱了,不过其拥有远程射击能力,还可以使用箭雨,攻击3*3范围的所有敌人,杀伤力比攻击单个目标时要减半,除非在这范围里有3个或者更多的敌人,否则实用价值并不高。
名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族
弩箭手 4 4 2-8 10 4 8 圣堂
弓箭手的升级形态,2-8的杀伤使其受到诅咒和祝福的影响十分大,他们拥有破甲攻击的技能,目标离他们越近,他们就忽视目标越多的防御力,造成的伤害自然也就越高。这是非常实用的2级部队,圣堂的绝对主力,再加上一周50多个农民转化过来成为弓箭手,他们的数量也远超其他种族的1级兵,这是很恐怖的。
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