- 类型:第一人称射击
- 发行:VU Games
- 发售:2005年4月5日
- 开发:Irrational Games
- 语言:繁中 | 英文
- 平台:PC
- 标签:战争
精英团队归来[霹雳小组4:斯代奇柯夫集团]评论
- 来源:TONY
- 作者:不死鸟
- 编辑:ChunTian
20年过去了,那么长的时间里SWAT从初代到现在这个系列发展了多样的游戏性。从最初1987年那款鼠标点控的冒险游戏《警察任务(Police Quest)》开始,止今这个系列发展成了一款扮演紧急事件处理小组SWAT中一名指挥官的第一人称射击游戏。在最新作的资料片《霹雳小组4:斯代奇柯夫集团》中,制作组Irrational表现出了一贯的高水准。正如你所知道的,《霹雳小组4:斯代奇柯夫集团》并不单单是加几种新武器和几个新关卡那种简单意义上的资料片。Irrational在多人和单人游戏中都作了一些令人惊喜的改变,例如新的武器、更丰富的战术和更难缠的AI。
如此复杂的系统也给游戏带来了一些麻烦,尽管《霹雳小组4:斯代奇柯夫集团》中队友的AI在绝多数时间表现得非常聪明,但是有时候看起来还是象个傻子。为了最大程度地保证队伍和人质的安全,队员们尽量小心地在在房间与房间之间、地域和地域之间重复着类似的行动,当关卡设计得比较复杂时,行进路线当然也相对增多,尤其在一些有多个开始地点选择的关卡,AI队友的路径选择就开始出现一些小问题了。例如,用新的命令系统指挥一半队员靠在门边准备开门动作(stack up),同时命令其余的队员从开启另外一道门进入同一个房间,这时候命令第一支队伍进入房间,第一支队伍会从面前的门进去到第二支队伍开启的门那里出来,他们穿越了那房间!而不是按照命令进入房间里,而且有些相连的房间AI也不会一起处理,只会傻呆呆站在其中一间房子中等待你的命令,有时候可以解释为门是锁上的,为了大家安全还是一步一步来的好,但是有时候就傻得就根本没办法解释了。这些情况都不经常发生,但是一旦发生了还是非常令人郁闷的,尤其在AI拒绝你一些很合情理和战术安排的命令时。
游戏中并没有储存点提供,玩家要不是成功就是失败。最令人郁闷的状况是小心翼翼进入建筑物后,一切都完成得很好的时候,一颗流弹把你送回了任务选择界面,再加上NPC出现的地方是随机的,再次进行游戏的你也难于预料敌人到底会出现在哪里,而且嫌疑犯都表现得很好战,很喜欢给他们周围的人质赏一颗子弹,然后你又被踢回了任务选择栏。除了实力和战术安排外,我们需要更多的运气。
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