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[三国志11]跟踪报道四 一骑讨系统解析

时间:2006-03-17 16:46:29
  • 来源:3DMGAME
  • 作者:不死鸟
  • 编辑:ChunTian

4.一骑讨的基本进行步骤

一开始是以下面A~C步骤为顺序进行,然后就是步骤D~E步骤不断循环进行下去。这里我们以虎牢关的三英战吕布为例。

必杀模式,斗志蓄满后即可使用必杀。画面左下出现必杀模式下的指令。

A) 互相报上姓名

双方武将进入战场,互相通报姓名。

B) 一击必杀

报过姓名之后,两武将面对面冲锋。如果两武将的武力值差距太大,那么将会出现武力低的一方被一击必杀的场面。如果武将持有弓箭时,一击必杀的几率会上升,并且第一次的普通攻击会换成弓失进行先制攻击。

C) 输入初期行动方针

决定初期的行动方针。决定之后点决定键,一骑讨正式开始。

D) 通常模式

(I) 武将行动方针变更

一骑讨开始后,就进入通常模式,己方武将根据之前设定好的行动方针行动。行动方针一共有四种(我们已经列在下表中),玩家可以在各方针间任意选择。

各种行动方针都有各自的会心效果,持续使用同一个行动方针的话,在发挥固有效果(攻击、防御和斗志的变化)外,还会有较低的几率发动会心效果(连续攻击、伤害无效和斗志增加)。

行动方针 效果
攻击重视 攻击力↑ 防御力 ↓ 斗志上升 ↓  会心:连续攻击
防御重视 攻击力↓ 防御力 ↑ 斗志上升 →  会心:伤害无效
斗志重视 攻击力→ 防御力 → 斗志上升 ↑  会心:斗志加100
一发重视 会随机实行强力的行动,不过发动几率很低

·如果武将有“交代”技能,又有交代可能的武将在场的话,就可以换人上场。

·如果斗志满100,又持有暗器或者弓失,那就可以选择必杀指令。

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8.4
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  • 类型:策略游戏
  • 发行:KOEI TECMO GAMES CO., L
  • 发售:2006-3-17
  • 开发:KOEI TECMO GAMES CO., L
  • 语言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平台:PC
  • 标签:战争历史

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