硬派的迷宮探索类RPG[迷城的国度(XANADUNEXT)]赏析
- 来源:3DMGAME翻译
- 作者:不死鸟
- 编辑:ChunTian
武器有着熟练度的设定。200%是最高上限。熟练度高的武器、能发挥更大威力
很期待到了后面是否会有更大的罪有应得度。本作还可以用「等级下降」来重新分配能力值。游戏时可以不用着急通关,满满积攒能力。游戏性很大程度都在角色的培养上。
可以攻击周围的全部敌人的武器
特殊状态系的武器有时也很有用
武器有很多种,会越来越强
有些武器需要一定能力值才能装备。为了顺利游戏,努力提升能力值吧
发出灼热火炎墙壁的魔法,等级越高威力越强
可以封住敌人行动的封印魔法
■ 不断出现的各种迷宫,各种地形道路
从街道外的遗迹、到充斥哥布林和史莱姆的的库罗瓦遗迹、行进艰难的水路:千古迷道、灼热溶岩地带:伊古里特山等,游戏中要挑战不断出现的各个迷宫。
冒険的据点:哈莱克街。随着冒险的进行,街中很多地方会成为迷宫的入口
各迷宫的风格都完全不同,各有特色。为了顺利的打倒敌人,熟悉敌人的攻击模式,从背后攻击是非常有效的、对会使用毒的敌人就要准备好解毒魔法再来战。对不同的敌人使用不同的战术很重要.
迷宫要讲究行进路线、有些路需要推动巨石才能进入,还有的像千古迷道这种迷宫,只要潜水一定时间就会溺死,必须要寻找别的行进路线和解决办法。
要进入水中就需要潜水装置,那个要去那里找?如果找不到又该去其它的哪条路?在本作中无法回复体力。探索中会遇到很多敌人。但没办法一边战斗一边回复体力。
随着冒险进行可以得到能破坏岩石的,探索隐藏道路的道。这些道具在攻关中都起很大作用、可以不断扩展冒险的舞台。
迷宫深处都有巨大的BOSS笔者注意到了初期的BOSS「拜利鲁亚德」。大树一样的妖怪却长着人脸,非常丑陋、开始时不知道它会从哪里攻击。而且使用之前敌人都没有的毒攻击。挑战了多次,终于把它打倒了。
本作和FALCOM其他的作品一样,有着爽快的操纵感。狂按键连打击败敌人、解开一个又一个谜题、然后挑战新的迷宫。都给人相当的爽快感,一玩就停不下来了。让人总想体验接下来的冒险、这也正是本作的魅力。
笔着已经玩了好几小时游戏了、但还是有个疑问。「这游戏确实有意思、但这个作品真的还是『XANADU』吗?
迷宫里很多门都锁着。探索迷宫前要从商人那里买很多魔法钥匙
笔者并不是想过分赞美「XANADU」。但「XANADU」作为里程碑式的作品、确实在很多玩家心中是永远的经典、虽然在现在的眼光看来有很多不足、但在那个时代绝对是精品。现在很多玩家都怀疑是否要沿用旧作的系统和难度。
但是继承了「XANADU」招牌的「XANADU NEXT」、好像并没想延续前作。而是个注重培养角色的新型游戏。虽然是个很优秀的游戏,但和「XANADU」并没什么相似之处。
这个疑问越来越强烈、但瞬间就解决了,笔者对此作品的不满马上就明白了。
「XANADU」是1个主人公挑战巨大迷宮的作品。玩家面前是广阔的迷宫、各种谜题、随着游戏进行向迷宫深处探索。「无穷无尽的迷宫探索」才是「XANADU」、迷宫探索型RPG的乐趣之所在。「XANADU NEXT」的场景变化太大、各场景的音乐也不太令人满意。挑战巨大迷宫的感觉没有完全体现出来。
主人公在水中的移动非常不便。在水中的场景、强行前进就能看见突破口了
一直过度自信的笔者,到游戏中盘就失去了自信。广阔的地下迷宮、不使用各种道具就无法突破的道路。感觉不知道是该进还是该退、看见出口时的安全感、被谜题难住、停止游戏思考的时间、忘存盘死掉时的失落感……。应该还不算是难度过高。适度的难度、挑战迷宫的快感是到游戏中段以后才能强烈的感觉到。
接下来到游戏最后的部分、自然就是「XANADU」的舞台:「奇岩城」。奇岩城究竟是个怎样的迷宫呢、笔者也很想知道。
「XANADU NEXT」对前作的FANS来说自然很有吸引力、但就算是没接触过前作的人也能从中获得游戏的快乐。一开始就可以轻松上手、然后一直保持着爽快的游戏感、随着游戏的进行,不断面对更复杂的迷宫和强大的战斗。是个可以享受到征服未知世界的成就感的游戏。
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