- 类型:角色扮演
- 发行:BIOWARE
- 发售:2002-06-16
- 开发:BioWare
- 语言:英文
- 平台:PC
- 标签:
巫师[无冬之夜]引擎打造 图文前瞻
- 来源:oscarpotter
- 作者:不死鸟
- 编辑:ChunTian
RPGvault.hu:游戏中的主要角色都有什么属性和能力,这些属性和能力都有那些作用?
Rafal Nowocien:游戏中有四项基本属性:力量,敏捷,毅力和智力。每项能力实际上就是一只技能树,玩家可以从中购买技能-举个例子,在敏捷范畴里,玩家可以购买'进阶躲避','射击偏转'或者'反映'。
在游戏进行中,玩家会得手各种武器,比如斧子、短匕首之类,不过最基本的武器是剑 - 银剑对怪物,钢剑对“平常”恶棍。所有的怪物都有各自特有的战术,比如成群攻击,他们可能四面八方一起来,或者像巨大的潮水一样一面涌来。对于各种对手我们都可以找到对其最有效的剑术技巧。这方面能力的增长(升级)以战斗中对敌人造成更大的伤害和对敌人致命一击的抵抗表现出来。玩家会逐渐习得更高级的战斗技巧。比如作为一个群战专家(一次战一片人:)我们就可以学习斩首技能,可以顺将将一个对手除去。在一开始这样的动作很少能施展出来,不过通过将这些技能训练到日渐高的等级慢慢的连斩七个脑袋也不是什么奇事。
这套系统在应用到需要使用印记的技能是效果也很完美。比如如果我们发展Igni印记的知识,我们就会越来越熟练的使用它-从点着一片纸到扔出火球。开始游戏时主角都是相同的,没有任何技能或者印记的知识,而随着游戏的进行我们主角就会走上一条发展的路子。游戏给了玩家以很大的灵活性,玩家可以在很大的范围内决定走哪条路子发展。我们可以专注于发展战斗技能而只去学习基本的印记知识;或者也可以专注于学习印记知识而轻视战斗技能。这里还有第三条路,我们可以说它是“社交”路子-玩家较少用上剑于魔法(但也不是罕有);他很聪明,是个油嘴滑舌的家伙,顶得过酒精的劲头,靠着这几点他就可以轻松达到目标了,比如通过让同伴从自己的角度看问题来比如完成任务,避免了一场恶战。基本上来说,玩家可以完全自由的决定选择何种能力,是要创造一个专注于某个方面的英雄还是要创造一个在不同方面都有两手的英雄就取决于玩家了。
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