Maximus是全球最大的无冬专题网站Neverwinter Nights Valut的管理员,同时也是国外媒体IGN.COM的编辑。这篇文章是他在E3期间对Obsidian进行采访所获得重要信息的一部分,今后一段时间我们也会为大家继续放出其余部分的翻译。通过这些内容,无冬迷们将得知很多游戏开发的最新消息,以及令人兴奋的新惊喜。每年少数几次让我离开居住城市的固定旅行中,就包括一年一度的洛杉矶E3大展。如果你不知道什么是E3的话,我可以告诉你,那是一个开发商和发行商展示他们将要发布的产品的大会,而由于Obsidian去年没有展示任何东西,他们在今年这一届上将会全力出击。因为计划在2006年9月上市《无冬之夜2》,所以让人们了解这个游戏就变的非常重要,而我也将它作为我旅行中重点关注的对象之一。我非常希望能在这届大会
这是一篇非常宝贵的采访文章,里面包含了《无冬之夜2》的最新消息!以下为原文翻译内容,希望它能使你更加期待《无冬之夜2》的来临!很高兴能来到黑耀石公司,在这里我受到了黑耀石的创意总监Chris Avellone的欢迎,并有机会向Chris提出了一系列来自各个《无冬之夜》论坛社区的问题,而且他很乐意的依次回答了我的所有问题。以下就是他告诉我的:Q:在单人游戏战役中我们能发现什么?它是不是那种非常开放式的游戏,就像《上古卷轴4-湮灭地狱》?还是说它是更倾向于单线式的叙事型游戏?A:单人/多人战役被分成了许多个部分,在游戏中玩家会遇到一系列关键剧情点,只有通过它们才能进一步发展剧情。 Q:这对游戏的重复可玩性有何影响?A:不同的阵营和职业选择可以让你反复进行三四遍甚至更多次的游戏,而当你彻底完成单人游戏战役
我们最近采访了Chris Avellone,他是负责《无冬之夜2》的黑耀石创意指导/设计师。Chris揭示了这款游戏的几个闪光点,而且很乐意和我们深入讨论了一些关于D&D的看法:UGO:你们和Bioware的关系怎么样?CHRIS:黑耀石和Bioware间的关系深入而牢固。准确来说,Bioware确实对我们非常好。我们的CEO,Feargus Urquhart,在Interplay时和Ray以及Greg有过长久的共事 - 我很惊讶有多少次我向其他人提起“Ray以及Greg”了,而且我们还在黑岛(Black Isle)时就已经使用了他们开发的引擎很长时间。所以开发《无冬之夜2》和之前的《星球大战:古共和国武士2:西斯君主》成功的帮助黑耀石球探足球比分从一个刚起步的公司发展成了如今的面貌。我们非常感谢他们,他们在我
接下来一段时间我们会陆续公布两篇来自DragonCon会展的《无冬之夜2》报道,这是其中一篇。接受采访的包括黑耀石的Chris Avellone(高级设计师),Josh Sawyer(主设计师)和Shane K. DeFreest(无冬之夜2论坛管理员)。文中包括了采访概述、一篇问答记录和多张游戏截图,以及作者(Granamere)的想法。 Granamere:我要首先感谢Shane K. DeFreest(论坛管理员,独立公共关系负责人),Chris Avellone(黑耀石公司创始人)和Josh Sawyer(无冬之夜2主设计师)能有时间接受我的采访并向我展示《无冬之夜2》。 Dragon Con上
无冬之夜2 Dragon Magazine独家专访翻译者:DodoRaven "图片提供:Atari "原文:Dragon Magazine #344在宏伟而繁华的深水城以北约250英里处,沿着宝剑海湾,有许多仅在规模上不及光辉之城(City of splendors)却名闻遐迩之地。虽然以园艺、水钟与平和的和友善而闻名,无冬城充满了不期而至的危机和阴谋,这备受被遗忘国度中最勇猛的团队和大胆冒险者们所青睐。在接下来的几个月里什么最能吸引我?随着发售日期的临近,一窥无冬之夜2的真容,以及见证这史无前例的巨变——网络化的D&D游戏。由黑曜石开发,注定将成为D&D电脑游戏史中的神在作,跻身最受欢迎游戏之一的《无冬之夜2》,将在十月放出。完善的单人游戏故事线,支持多人在线游戏,更有强大的工具能制作属于你
FeargusUrquhart,这位极具魅力的ObsidianEntertainment执行总裁最广为人知的便是近年来对几款角色扮演游戏做出的贡献。他在Bioware(《无冬之夜》原制作公司)第一款游戏《超钢战神》(ShatteredSteel)企划期间便加入了这家公司,之后参与制作的游戏包括《异尘余生》(Fallout)。《异域镇魂曲》(PlanescapeTorment)。《柏德之门》(Baldur''sGate)。《星球大战:旧共和国武士》(KOTOR)系列以及《冰风之谷》(IcewindDale)等经典角色扮演游戏。有这么一位经验丰富的游戏人领导,也难怪玩家如此期盼他最新的游戏企划:《无冬之夜2》。在二代中新增玩家城堡。伙伴机制。强化创作工具套件以及扩充多人游戏选项
我们观看了无冬2新的演示动画:剑光飞溅中,一只巨型凶暴熊被宰割…… 整个感觉比以前看到的要好很多, Obsidian 公司的新作将带给玩家一个不同凡想的龙与地下城的RPG世界。首席设计师Chris Avellone 之前曾多次向我们提及过无冬2中的要塞系统和NPC互动,现在,我们将在接下来的演示中亲眼目睹这究竟是怎样的设计。 先从要塞系统谈起,据说这占据了整个游戏的一半。它与无冬2的故事背景融合在一起,因此这绝对不容忽视。要塞的初次亮相,貌似某个衰败年代的城堡。城墙破碎并东倒西歪,已经失去防御功效,最重要的是……里面空无一人。那么,如何来管理重建要塞是很有趣的,玩家有很多事能做。 首先,城堡需要工人。游
黑耀石采用全新引擎“电子 Electron”将视觉效果推向新的挑战极限,更细致逼真的场景效果将《无冬之夜2》推向新的颠峰。每一缕光芒照射在水面都是那么细致,每一座城市都有她独特的一面。告别《无冬之夜1》那雷同的世界,让我们来走进《无冬之夜2》带给大家的视觉新世界。无“格”化场景体现全新场景个性《无冬之夜》由于受到引擎限制,地表效果以类似马赛克的“方块”去拼接。每块地表纹理是以仅有的几个固定图案进行随机选取,因此玩家在游戏中经常看见几个地面样式雷同的效果,这极大地影响了玩家探索新世界的兴趣。同时,由于地面是“拼接”的,有些特殊地点【如水边或者海岸】会出现几个相同的地形形状重复出现,这种“简陋”的地形给玩家与MOD制作者都带来了不小的反感。《无冬之夜2》基于强大的引擎解决了这些弊病,由于没有“格”的限制,地形的过渡
一,《无冬之夜2》的故事设定游戏中,被遗忘国度与宝剑海岸再次面临着危机,这也是一部新的冒险诗篇的开始。无冬城与路斯坎之间的战争已经过去了许多年,时间的流逝足以治疗战争留下的大多数创伤。但终结和平的危机已经开始浮现……荒野中的道路上再次充满了对旅行者的威胁,无冬城与路斯坎之间的紧张关系有可能爆发武力冲突,而与王者联盟间的关系也正在出现裂痕。与此同时,更大的危机正在逼近无冬城。大多数北地人并不知道,诸国度中的黑暗力量正聚集到一个传奇邪恶势力的旗下。毫无疑问,整个北地都将在他的力量下沉沦。但即使在这个最黑暗的时代,希望也同样存在。一件神秘的神器正被运往无冬城,以开启它那不为人知的力量。整个北地的命运都掌握在那个将它送往无冬城的孤独英雄手中……欢迎来到无冬城,冒险者。你的未来在等着你。二,无冬之夜的关联内容,游戏性与可
《无冬之夜2》采用了龙与地下城3.5规则,因此部分生物与1代的外形、属性、技能等基本相同。不过,新的游戏引擎使得这些“方块”般的生物获得了新的生命:更加真实的皮肤质感取代了平面般的皮肤贴图;更加生动的人物造型取代了“积木”般的生物轮廓。每个动作、表情甚至每一句对话都体现着真实二字。通过下面的介绍我们可以了解借由强大引擎缔造出来的全新生物世界。 《无冬之夜》僵尸基本属性《无冬之夜2》僵尸基本属性生命值15, AC 9生命值16, AC 13属性值: 力量12, 敏捷8, 体质-, 智力19, 感知10, 魅力1属性值: 力量12, 敏捷8, 体质-, 智力19, 感知
由黑曜石制作室开发的《无冬之夜2》采用的是高度改进版的Aurora引擎,同时将会从早期的RPG中寻找创作灵感。本作首席制作人Feargus表示,他将会把多年的RPG开发经验全部应用到本作中,他认为目前有很多RPG失去了往年的一些有趣系统,因此他决定从《创世纪》等RPG始祖上寻找灵感。Feargus可以说是本着一种回归本源的思想来开发本作的,他的目的是曜让玩家感觉到与游戏的世界融为一体。新特性:1.期待已久的结局终于将在本作完成2.全新的、功能更强大的《无冬之夜2》设置工具来创造自己的冒险旅程,和朋友们共同分享刺激,或者以DM(地下城主)的身份来直接引导朋友们在自己所设计的故事中冒险。3.更强大的在线游戏能力4.更强大更尖端的图像技术与更广袤详尽的大陆地图5.基于龙与地下城3.5版规则,将拥有更多全新的法术、专长
著名游戏发行商Atari本周向媒体透露,魔幻动作RPG游戏《无冬之夜2》(Neverwinter Nights 2)将支持玩家开发插件,即Mod功能!Atari公司表示,在零售版中开发团队将为玩家提供一个强大的MOD开发工具。喜爱开发个人内容的玩家,可以使用这个工具开发出精彩的游戏插件。
由黑曜石制作室开发的《无冬之夜2》采用的是高度改进版的Aurora引擎,同时将会从早期的RPG中寻找创作灵感。本作首席制作人Feargus表示,他将会把多年的RPG开发经验全部应用到本作中,他认为目前有很多RPG失去了往年的一些有趣系统,因此他决定从《创世纪》等RPG始祖上寻找灵感。Feargus可以说是本着一种回归本源的思想来开发本作的,他的目的是曜让玩家感觉到与游戏的世界融为一体。以下是该作最新公布的截图,让我们先来一览游戏中美丽的田园风景:
美国著名游戏发行商Atari公司近日正式公布了将在下周E3上展出的游戏名单。不过对于这份名单众多玩家都不会感到陌生,希望Atari能在E3上有更多的压轴好戏。《鬼屋魔影》- Alone in the Dark (X360, PC)《亚瑟和迷你国》- Arthur and the Minimoys (PS2, PSP, DS, GBA, PC)《试验驾驶终极版》- Test Drive Unlimited (X360, PSP, PS2, PC)《无冬之夜2》- Neverwinter Nights 2 (PC)《战争地带》- BattleZone (PSP)《龙与地下城:战术》- Dungeons and Dragons: Tactics (PSP)《龙珠Z:天下一武道会2》- Dragon Ball Z: B
由黑曜石制作室开发的《无冬之夜2》采用的是高度改进版的Aurora引擎,同时将会从早期的RPG中寻找创作灵感。本作首席制作人Feargus表示,他将会把多年的RPG开发经验全部应用到本作中,他认为目前有很多RPG失去了往年的一些有趣系统,因此他决定从《创世纪》等RPG始祖上寻找灵感。Feargus可以说是本着一种回归本源的思想来开发本作的,他的目的是曜让玩家感觉到与游戏的世界融为一体。以下是游戏的最新公布的截图:新特性:1.期待已久的结局终于将在本作完成2.全新的、功能更强大的《无冬之夜2》设置工具来创造自己的冒险旅程,和朋友们共同分享刺激,或者以DM(地下城主)的身份来直接引导朋友们在自己所设计的故事中冒险。3.更强大的在线游戏能力4.更强大更尖端的图像技术与更广袤详尽的大陆地图5.基于龙与地下城3.5版规则
《无冬之夜II》游戏社区近日宣布,该游戏的发布日期将定于2006年9月--相对此前的2006年6月,推迟3个月。 《无冬之夜2》最初由BioWare一手开发,以引人入胜的情节与深刻内涵一举成为RPG游戏的经典之作。新特性:1.期待已久的结局终于将在本作完成2.全新的、功能更强大的《无冬之夜2》设置工具来创造自己的冒险旅程,和朋友们共同分享刺激,或者以DM(地下城主)的身份来直接引导朋友们在自己所设计的故事中冒险。3.更强大的在线游戏能力4.更强大更尖端的图像技术与更广袤详尽的大陆地图5.基于龙与地下城3.5版规则,将拥有更多全新的法术、专长和声望系统。6.队友将增加至3名,而队伍操作性也大大增强,可以灵活地控制各种战术,也增加了更多的人性
北京星空娱动科技有限公司成立近两年来,凭借各界的帮助、玩家的支持以及自身不懈的努力,已经逐步确立了自己的市场地位、占据了一定的市场份额。今天,我们为广大玩家带来了振奋人心的好消息,星空娱动与国外知名游戏发行厂商——ATARI公司达成战略合作关系。在新的一年中,星空娱动将与ATARI公司在电脑单机游戏领域展开全面的合作。我们将在第一时间为国内的玩家奉上这些超级大作,下面就来给大家将这些产品做一简单介绍:无冬之夜2——奇幻角色扮演领域王者归来!DND规则的忠实演绎!随着奇幻文化及DND相关知识在国内逐渐普及,传统欧美角色扮演游戏已经在大批玩家体中得到了广泛认同,曾经在全世界范围创造出空前佳绩的《无冬之夜》系列便是其中的代表作之一。时隔四年,借助更强大的Electron引擎、更深邃的剧情内容、更平衡的3.5版DND规
《无冬之夜2》的开发公司黑曜石制作室成员多数来自之前的黑岛制作室,他们曾经开发过《冰风溪谷》、《旧共和国武士2》等大作。而这款《绝冬城之夜2》的制作组由10名经验丰富的开发人员构成,同时Bioware将会提供最新的Aurora引擎技术,并且派出技术人员让制作组最大限度的发挥该引擎的效能,此外Bioware的工作人员还会对游戏开发提供建议,让这款游戏能够保留原作的精髓。本作采用的是高度改进版的Aurora引擎,同时将会从早期的RPG中寻找创作灵感。本作首席制作人Feargus表示,他将会把多年的RPG开发经验全部应用到本作中,他认为目前有很多RPG失去了往年的一些有趣系统,因此他决定从《创世纪》等RPG始祖上寻找灵感。Feargus可以说是本着一种回归本源的思想来开发本作的,他的目的是曜让玩家感觉到与游戏的世界融
发行公司:Atari制作公司:Obsidian Entertainment游戏类型:RPG发售时间:2006年第二季度 目前能够看到一款杰出的单人RPG游戏出现,的确实玩家们所期盼的大好事情。自从看到大作《地牢围攻2》(Dungeon Siege 2)和《神鬼寓言:失落之章》(Fable: The Lost Chapters)之后,就很少有机会见到更加优秀的单人RPG作品。现在游戏市场主要向MMO和FPS方面发展,只有很少一部分公司在努力开发RPG游戏,比如《上古卷轴IV:忘却之地》(The Elder Scrolls IV: Oblivion),《哥特王朝3》(Gothic 3),当然还有这里要特别介绍的《无冬之夜2》(Neverwitner Nights 2)。同时还要提及的是,加拿大游戏厂商
“如果没有坏,就别去修”说这话的时候,Obsidian的大佬CEO Feargus Urquhart正和我们坐在位于南加州办公大楼中一处“窗明几净”的会议桌旁讨论着该公司最新的计划。新近崛起的RPG玩家或许会对Obsidian为星战迷所制作的《旧共和国武士:西斯复仇》非常熟悉。而更老鸟们则更着迷于Feargus和他的组员还在黑岛工作时所创作的精品——《辐射》和《异域镇魂曲》。但今天,Feargus要和我们讨论的是该组最新的一个创作——《无冬之夜》的后续作品。“在成品移交给雅达利之前,我们对无冬之夜内核作了修改。因为我们的目的就是想创造出一部像QuakeII般具有广泛扩展性和参与性的全新RPG游戏。”当然这个决定的结果便是创造出了《无冬之夜》,它具有非凡单人剧情模式,数以千计的扩展Mod,无限拓展的奇幻大陆……基
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