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《无冬之夜2》全新引擎打造的真实世界

时间:2006-10-10 17:54:08
  • 来源:官方
  • 作者:不死鸟
  • 编辑:ChunTian

黑耀石采用全新引擎“电子 Electron”将视觉效果推向新的挑战极限,更细致逼真的场景效果将《无冬之夜2》推向新的颠峰。每一缕光芒照射在水面都是那么细致,每一座城市都有她独特的一面。告别《无冬之夜1》那雷同的世界,让我们来走进《无冬之夜2》带给大家的视觉新世界。

无“格”化场景体现全新场景个性

《无冬之夜》由于受到引擎限制,地表效果以类似马赛克的“方块”去拼接。每块地表纹理是以仅有的几个固定图案进行随机选取,因此玩家在游戏中经常看见几个地面样式雷同的效果,这极大地影响了玩家探索新世界的兴趣。同时,由于地面是“拼接”的,有些特殊地点【如水边或者海岸】会出现几个相同的地形形状重复出现,这种“简陋”的地形给玩家与MOD制作者都带来了不小的反感。《无冬之夜2》基于强大的引擎解决了这些弊病,由于没有“格”的限制,地形的过渡与平滑凸起效果更加自然(相信大家还记得《无冬之夜》的草地凸起是多么的……)。在《无冬之夜2》中所有地面效果都是随机化,并且地面看上去完全是一个整体而不是拼接而成。在提升或降低地表高低的效果上《无冬之夜2》放弃1中的那种分层提高模式,完全自由高度可以让玩家在冒险中体验到真正的山峰与丘陵。水面与地面的衔接将采用全新的波纹效果,不再像《无冬之夜1》那样如同刀切般的水面衔接,更自然的波涛拍击着海岸,真实塑造水与岸的效果。

        

左图为《无冬之夜1》地面结构    右图为《无冬之夜2》地面结构

瞬息万变的天空预示着新时代的开始

《无冬之夜2》采用全新的天空效果来表现真实的天空变化。《无冬之夜1》中的天空是采用“天气盒子”系统实现的(创造出一个虚拟的三维盒子包围整个场景,在盒子内部贴上特定的天空图片,如太阳、月亮和云朵,再将盒子外部打上强光与弱光来实现白天与黑夜)。这种天空效果在很多游戏上都使用过(如魔法门系列),很明显,固定的光线与云彩久而久之会让玩家感到厌恶。并且,单一的贴图效果无法实现部分地理对天空的特殊要求。因此,借助强大的引擎《无冬之夜2》将这一切改进了,无论是日光还是月光、云彩或者天空全部是分开单独计算的。玩家可以感受到不同环境下的不同天空效果,无论是白天还是晚上,日光和月光都会随着云朵的飘动进行相应的变化。并且根据不同的风向与风速,云彩的漂移方向也会不同。到了夜晚,星星的光芒显得更加自然生动。在雨天、雾天、雪天或者那些特定天气(如冰冷、灼热、魔法等天气效果),天空效果会根据这些特定的天气进行相应的变化(如雨天由于云多阳光无法照射到大地,但云的飘动仍会随着风速进行相应的移动)。

         

左图为《无冬之夜1》水面与天空    右图为 《无冬之夜2》水面与天空

个性的模型缔造风格化都市

比起《无冬之夜1》那些固定而简陋的贴图式建筑模型,《无冬之夜2》将让您忘却那一切。由于没有“格”化限制,每个建筑模型都可以随心所欲地摆放,玩家再也看不见两座城市中某些建筑之间的距离完全一样。建筑物的细化可以说已经接近真实,每一缕光线都会对建筑物的外部与内部造成不同的视觉效果,建筑物与地面的反光会根据不同材质进行不同效果的呈现。借助强大的视觉引擎,《无冬之夜2》的建筑模型可以根据制作者的要求进行扩大或缩小。《无冬之夜2》在建筑物模型的投影方面比一代更加丰富化,投影会计算不同的天气与光线效果,对建筑物得出正确的投影方向与深浅程度。

        

左图为《无冬之夜1》村庄    右图为《无冬之夜2》村庄

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  • 类型:角色扮演
  • 发行:Atari
  • 发售:2006-10-31
  • 开发:Obsidian
  • 语言:简中 | 英文
  • 平台:PC
  • 标签:魔幻

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