最近很多玩家对于按时间组队问题吵得不可开交,那么不同的游戏时间对于游戏熟练度有什么影响?按时间去组队是否有必要呢?俗话说熟能生巧,对于大部分普通玩家,游戏时间的长短对游戏的熟练度还是有影响的。200小时以上游戏时间200小时算是已经熟悉了游戏里的各种基本操作,还有一些物品的使用,但是缺不知道一些投掷物的使用,已经一些细节的处理,基本上来说200小时就算是刚入门。400小时以上游戏时间好不容易打到了400小时,那么恭喜你,你现在已经学会了使用一些投掷物,还熟悉了一些刷车地点,但是这个时候你开始膨胀觉得自己是一个大神了,但是此时的你,还是那个见人就冲,见包就舔的小朋友。500小时以上游戏时间进入了玩这个游戏非常富有转折意义的500+小时,很多人在玩到500+的时候选择了弃坑,为什么呢?因为500+是一个瓶颈时间段,
喷射战士2试玩体验心得 这次试玩一共有四张地图 名字我当然是记不住的第一次玩这个系列,操作和普通的fps差不太多,虽然论坛说还是体感瞄准好,但是我还是不太适应,用了普通的右摇杆瞄准我fps玩的一直都不咋样,就像当时玩守望一样,哎呀谁在打我,我在哪里,我怎么又死了...但是并没有守望那么难受,因为1,这游戏队友不能交流 所以我即使玩的很菜,也不会被喷= = 2.我打枪不准,我还可以努力的拖地 多涂一点颜色也可以为团队做贡献所以还是很欢乐的,虽然日版菜单完全看不懂,影响了一些乐趣。游戏本身试玩时间其实不长,我一共试完了三种武器,双枪 水枪 拖把,由于比赛中无法切换武器,打完之后马上继续下一把,就懒得测试狙击了我技术一般,就不写什么玩法心得了。反正个人是被拖把砸死的最多了,一般拖把也是杀人最多的,应该这个
绝地求生大逃杀sks性能解析 获得方式:空投武器箱中可以得到,在各种房间里也可以获得。sks满配件,双弹夹,手速够快单点和自动步枪没区别。不过sks最重要的是节奏感,因为后坐力大,准心回来时间长。菜鸡sks开镜容易压不住 。sks比98k好的一点就是他第二发子弹肯定要比98快那么一点,而且不切镜。但是一枪秒不了人的话98k确实优势大。
死亡净化爆发好玩吗拥有KillingFloor的尸潮抵抗和无尽生存的单人第一人称游戏,体验这款游戏就像吃家人做的饭一样,并不难吃但也吃不出新鲜感。画面+作为unity引擎开发的游戏,dead purge算是达到了引擎能在画面渲染上的极限,高清材质和纹理与大量的光照和反光衬托让游戏在画面上达到了3A级别,美的无话说。血腥+尽管达不到KF的级别,但射击目标造成的断肢和喷血效果多少还是会给玩家带来视觉上的冲击以及轻微的肾上腺素递增。当然也可能是因为我是KF玩家对游戏的血腥感到麻木了吧,我觉得还不算太刺激。成长线+游戏拥有等级和技能树,通过击杀僵尸并幸存到尸潮结束获得的经验来升级,升级后获得的技能点可获得额外的武器伤害、装填甚至慢动作时间延长等。BUG+尽管这是游戏首发版本,但游戏并没有出现BUG这点难能可贵。细节-
首先下载一个mod,下载地址点此进入重点是此MOD里面的 input.setting 文件,覆盖到本来Documents\The Witcher 3下之后,游戏画面流畅度比原来更加丝滑。这并不是直观的反应在帧数上面或者开启海飞丝X8抗锯齿的时候那种稍微的画面延迟。经过测试就仅仅只是这一个文件产生的效果 覆盖之后对游戏并没有什么改动。PS:注意备份,如果不满意的话恢复起来比较方便。
创世战车武器选择技巧武器是你主要战力来源,按伤害排序为、火箭、大炮、霰弹枪、自动炮、机枪。有白蓝紫黄四个等级。高一级的武器伤害提升不会超过一倍,不要迷信。大炮炮塔火箭弹不吃散热系统收益。性价比最高的武器为蓝色武器。合成武器后作为材料的武器会消失。前期过本收益最高的装备为黄蜂导弹,狂人阵营专属,PVP表现也不俗;自动炮的话需要冷却装填瞄准镜,就算换了车头也还要发电机,以及说得过去的枪法,打40U枪法不出类拔萃伤害是跟不上的。大炮,火箭弹可转动幅度极小,炮塔虽转动角度大但是速度极慢,别以自动炮为和中机枪长的差不多大就灵活了,其实慢的一B。机枪是极为中庸但又全能的武器,灵活,伤害适中,拆武器打伤害点射都有不错表现。如果你车子的性能造成经常与对方顶牛的现象,那么3个蓝霰弹将会效果拔群。很多人奇怪火箭弹不论伤害体积弹药数
地牢战争通关技巧心得1.右上XP是这关你得到的基础经验,每杀死一个小怪以后都会增加,增加的数值又和这个小怪死亡前被几种不同类型陷阱击中过有关,如这个小怪死前被弹簧和推推击中过,那就是触发过两种陷阱,触发的陷阱越多,单个小怪给的经验值越高,具体计算公式不明。2.右上XP左边的数字是你的连杀数,你击杀敌人后连杀数会有一个血槽升满,然后降低的动作,你在血槽空以前击杀下一个敌人才能接上连杀,连杀奖励金币,具体数值为连杀数×1,没有经验和宝石奖励,根据我在关卡「最后的决战」刷出两万多连杀的记录,已经可以确定这是一个固定奖励公式,保底奖励连杀数不明,应该只有几十。3.再左边的数字是当前生命值,这个应该都知道。出去以后加的总经验是基础经验乘以符文加成,如果是满星(没漏怪或漏的怪很少)通关,会额外加成1.1的经验。
游戏剧情简介姚秀,本是个平平无奇的官家千金。十八年的人生之中,她最大的心愿就是嫁人。因为她深信,只有嫁了人,她才能远离那个置她于局外人处境的家庭。只是,终盼到婚礼之期的她,却莫名“死”于非命。死便死了罢,也算是前尘尽弃,万事皆休。可下一瞬,她却重新睁开了眼睛。而眼前,竟发现是死前的一天在不断重演。有人告诉她,她有三次重来的机会拯救自己。所谓的自救机会,究竟是怜她可悯身世的恩赐还是戏她孤苦无助的玩笑?差之毫厘的抉择,谬以千里的命运。错综复杂的路线,交织出人物的命运。真相是什么?她能走出命运的死局吗?玩家评测及结局剧情剧透(注意,下面的内容可能会涉及到部分剧透)一年前在众筹入手了这个游戏,现在看来一年的等待还是值得的。开水工作室的游戏之前玩过天作之合,虽然立绘一开始看着有点不太适应,但是看久
在无限模式中只要掌握了对应的套路,刷经验非常轻松,尖叫回音这一关是我目前刷经验感觉最简单最轻松的一关了,其实破个千万经验也不难,刷到后面经常需要手动我也就懒得继续刷了。刷这一关的时候还不知道三黑洞,所以都是常规套路,当然,用了三黑洞也没太大用,无限模式到了后面黑洞都吸不动怪的。开局先把中间的深渊之握做出来,这是之后的主要金币来源,可以说是核心中的核心,然后摆三个推推,第一个推推直接升到满级,地上铺减速,开局在最前面放两个就够了,不过都要升级,最好升到三级然后最后面两个箱子堵住中下两条路,还有钱的话深渊之握左右可以各摆个钩子。前期升级减速带,漏怪就往后面摆钩子清,然后推推后面第一个旋刃陷阱我记得挺重要的,要早点出然后直接点满,还有深渊之握只要做我图里那三个,其他地方赚不到什么钱的,等到你四个推推有两个满级,减速带
缺氧自制排气管道教程电解制氧、天然气发电机是后期永动必不可少的装备,然后气压过高导致无法排气很麻烦,老鸟说的高压制氧说实话对新手来说太复杂,我来说个简单的方法。首先 ,电解制氧机、天然气发电机必须放置在独立密闭的房间里,不然就会四处散逸,然后用空气泵和气体分离器把废气输送到一个密闭空间里,这个空间要求地面有至少四格水,把排气口建在地面水的中间,每格水不能超过2KG,这样可以就强制排气,没有气压过高的问题。我有个挡,氢气已经排到每格48千克照样可以排。氧气室氢气室管路天然气室管路图后期污氧问题也可以处理,污氧都是污水散发的,所以必须对污水进行封闭处理,污水池的上方可以建浴室、厕所和食用树养殖场,污水从浴室、厕所排出直接流入食用树养殖场,然后滴入污水池。污水池下面建化肥室和天然气发电机,把污水消耗掉,二氧化碳直接排
语言设置:其实只需要打一个补丁即可,补丁下载地址点此进入覆盖之后即为中文版,无需注册表之类的东西。FIFASetup\fifaconfig.exe 文件可以进行分辨率及画质手柄等设置,注意左上角可选中文显示,记得勾选。
EA的游戏一般都有大量的多国语言语音包,但是我们用得到的通常只有一种,剩下的都是不需要的。所以我们可以删除这些占用了大量空间的语音包。删除位置:1.Data/Win32/superbundlelayout/fifa_installpackage_00-08几个文件夹里保留英语en的文件夹其他的de,fr,es等都可以删掉。2.Update文件夹里的data同理,可以节约10g左右的空间。
饥荒服务器建家位置心得建家的位置,关系到对事件的反应难易程度,以及相应行动的效率。建家位置是对一个车队能否根据自己的需求而从全局出发思索的考量,更是这个家能否长久的必要因素。首先就是猪村,这个位置大佬和萌新都可以选择。主要就是有较多的猪人房,既是稳定的肉源,又是平时帮忙打怪的友军,还能帮忙砍砍树(心疼猪哥一秒)其次就是猪王,格罗姆,基地成型较快,地域开阔,后期还可以改豪华基地。缺点也很明显,就是大家都会选择在这里造家,熊孩子一大堆,家里什么都屯不起来,还会被烧家(这是开创造做的,只是个猪人房)通常情况下,萌新和会玩一点的建家都会首选猪村,然后我说一些进阶的。先说地上,仅次于猪村的应该就是草原(包括森林里的小草原)优点就是牦牛,兔子窝,较稳定的大肉小肉源,有事件就找牛哥,贼稳。还有草原大量的草也不错。缺点就是发情
为了吾王通关技巧1.这个游戏不要着急做任务。除非开局时候城市任务里面有比较好的装备(不算玻璃装备。。除非你非得拼脸)的时候选装备任务 其余一直选减少混沌直到游戏结束。为什么要减少混沌呢?原因是一直涨的混沌不给你时间刷装备刷经验,每减少一个混沌我们都多出几回合的时间刷经验和装备。2.每去一个任务叫你去的城市后所有物价都会上涨。所以一定要尽量进任务城市之前把附近其他城市的草药都买了。3. 用的角色是:陷阱师,草药师,铁匠。 个人感觉陷阱师和草药师是必备的。陷阱师的精英伏击可以3v1打怪减少刷怪时候血量损耗,甚至直接一套秒。 草药师不用说了加血必备。至于第三个我觉得铁匠樵夫都可以,卖艺人可以考虑,毕竟卖艺人力量和血量点数不是最高的,到后期很难达到100力量。4.海上有五六个洞穴具体几个没仔细数,是刷经验刷装备的好地方
三国志13亲笔信用法攻略这个亲笔信我认为相当重要,是你所带队伍变强变大的主要方法之一。1,亲笔信的作用就是结绊,只不过两个对象是电脑。我们和电脑结绊的时候,是1级1级爬上去的。电脑结绊也一样。一般最高可以结出3级绊来。为什么说是一般情况,因为有一些特殊绊,可以靠亲笔信触发。比如诸葛亮与马岱的的5级绊,信义之剑。有的剧本有时候无法触发或者很难触发特殊绊,你就可以靠亲笔信触发。注意的是写一次完后,是1级绊朋友,再写一次就能直接触发5级绊。这个绊是相互的,所以信也是相互的,你写给我或者我写给你,结果都是一样没区别。2,亲笔信的基本规则,这个网上能查到,我简单说下。写信的一方,必须是你已经结过绊的武将,是不是同道不影响,反之,就算是你同道,没绊也不能用他写信。收到信的一方,必须不是你结过绊的武将,但是又必须是熟识的程度
文明6城市扩张心得体会首先这代的扩张速度跟你的文化是息息相关的。产能也十分重要,文化程度高相较于产能就会下去。接着在购买方面可以遵循先买在等的原则。基本上就是先买好格子,就比如有资源的,怎样都不会亏。之后你懂得,发展就好了,建造个剧院什么的。以上就是城市扩张的心得体会,进攻各位玩家参考!
文明6种田技巧首先是些关于城区的想法,先摆出来,以后又想到就再写一些进来:城区相关:1. 城区会清除来自地形的产出,移除原有地貌,并覆盖奖励资源的产出,但不覆盖战略和奢侈,这两种资源的产出会直接加到城区上。意味着在综合考虑城市地皮总产出、城区邻接奖励和该城预期人口的情况下,城区有时可能可以尽量坐奢侈和战略资源,给其他地格以空间。2. 城市人口达到3才能建第一个该城的城区(总感觉这条看视频里好像不起作用)。3. 山脉是引水渠水源、圣地的标准邻接产出和学院的少量邻接产出来源,城区中心坐在隔山一格会有好处。4. 加周围地格吸引力的城区有:圣地、球探足球比分中心、剧院广场;而降吸引力的有:军事基地、工业区、机场、航天基地。而吸引力主要对邻里社区可以提供的人口容量有影响。5. 对于港口来说,海洋里的无论是奢侈资源还是奖励资源都能
为了吾王利用存档BUG刷学问小技巧偶然发现的,得到学问退出掉后,不保存退出,重进就会回到得到学问之前。反复可刷。但是会过掉当前的准备回合,也就是战前吃药的环节,所以要提前做好准备。以上就是利用存档BUG刷学问的小技巧了,仅供各位玩家参考!
终结将至玩家评测及体验心得玩了一个多小时先谈谈目前的感受。TEIN完美诠释了什么是 小而美没有冗长单一的平台跳跃,没有苦苦求之不得的保存点,但是它依旧是一款有难度的平台游戏。脑子里只有刺和板的关卡设计师可以玩玩。一如既往的E胖风格,这次的主角变成了Steven的双胞胎Ash,背景故事变成了“劫后余生寻找伙伴”。与较为艳丽的SMB不同,TEIN的色彩整体偏灰暗,而且在操作上也有了很多不同。取消了爬墙跳改为附着在边缘/台阶,并在此基础上加入反身跳。这样的做法降低了容错率,但同时也增加了路径的确定性。操作手感没有什么问题,和SMB如出一辙,不过boss战似乎是没有了。TEIN的关卡设计非常有意思,每一屏即为一关,而关卡是不限制往回走的。也就是说,它可以利用往回走这一个特性制作出更复杂的关卡。虽
模拟人生4mod管理心得体会如果有不知道怎么安装mod的玩家,请点击这里查看安装教程:/gl/201707/3669655.html个人Mods管理经验Package文件夹内容除了以上的按时间命名的几个文件夹外,还可以再建立一个文件夹,命名【功能性】。原因如下:①功能性模组经常不能通用,彼此之间有冲突,而且还可能出现玩够了的现象。可放入此文件夹中单独管理,随实际情况删除、添加。②我只有几次不能打开游戏、在游戏内发现Bug的原因,经排查都是出在功能性模组上。到这里,游戏自带的Mods文件夹(我的文档下)该怎么管理,基本已经讲完了。再有时间就分享Mods管理的进阶内容。为了方便大家,我把我演示的Mods管理方法的——【Mods文件夹】分享出来,可
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