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《辐射3》十年生死两茫茫

时间:2009-01-17 23:40:51
  • 作者:不死鸟
  • 编辑:ChunTian
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三、深度挖掘

其实一款游戏是否“好玩”在很大程度上取决于在玩的时候究竟花费了多少心力。在匆匆通一遍主线之后就破口大骂的做法无异于拿鱼翅燕窝按照卤煮火烧的方法来吃。

FO2之所谓为人所津津乐道,很大程度上应该归功于细节的塑造。如丹恩城坟场的墓志铭,如许许多多与现实有所关联的小小细节……这里就不多罗列了,有兴趣的可以自行查找。

而FO3在细节刻画方面所下的功夫并不逊于它的前辈。比如River City里Stealing Independence的任务,看过《国家宝藏》的人都会发出会心一笑。比如主角带着Dogmeat游荡于废土是不是很像《我是传奇》?比如Minefield小镇废屋中相拥而亡的一对骷髅是不是让人想起了《泰坦尼克》中的那对老夫妻?类似的细节刻画太多太多,只看你是否有心去发掘了。

有些人认为Bethesda是一家只为金钱而制作游戏的公司,这是一种彻头彻尾的误解,再说逐利本来也是无可厚非的一件事情。其实B社在某些时候保守得接近于刻板。就说在FO3里面不计其数的笔记、录音和计算机文档,真正会去看这些东西的人估计少之又少,但是Bethesda还是义无反顾地做了,就像在上古系列里面数量庞大但是乏人问津的书籍一样。此外还有不计其数连一个地标都不配拥有的小房间、小地牢,但是B社不会因为没人注意到这些地方就偷懒。比如我曾经到过一个很小的房间,里面到处都是Plunger马桶搋子,墙上还整整齐齐地插了一排,隐约还可以看到一道暗红的血迹拾梯而上。这就勾起了我强烈的好奇心,到底在这里发生了什么事情?

FO2的另外一点乐趣在于体验相同任务的不同解决方式。这里也不多做说明了,只是来谈谈FO3在任务多变性方面所下的功夫。在Megaton的废土生存手册任务就是个很好的例子,比如受伤部分,如果你的医疗技能足够高,那么不需要做自己扔手雷炸自己这么危险的动作,只要运用你高超的医疗技能就可以完成任务。当然这么做是得不到额外奖励的。根据SPECIAL、Perk、Skill以及Karma的不同,在废土的探索过程也会发生不同的变化。

在FO3里面还有许许多多没有独立任务标记的小任务或者说小彩蛋。比如20个Bubble Head的收集,比如一些特殊Perk的获得,比如全部特殊武器的收藏。这些都是需要花很多功夫去发现的。只是根据一些肤浅的认识就做出FO3必定不如FO2的结论实在是为之过早了。

四、辐射3终究是一个难圆的梦

从表面来说,FO3描绘了一个更加真实的废土。

从精神来说,FO3展现了一个更加残酷的废土。

从细节来说,FO3刻画了一个更加丰满的废土。

So,为什么Bethesda已经尽力做到了最好但还是引来了一片骂声?

除去Children Killer,招妓等等表层无关痛痒的内容之外,FO3无论从表象还是内涵上都很好地把握了废土的精神。即使是FO2里的黑色幽默,Bethesda也是通过另外一种不同的手段加以表现罢了,比如一群奴隶贩子占据了林肯纪念堂作为基地,比如Bethesda Ruin般自嘲式的调侃。还有GOAT测试中最后一题的四个选项“Overseer”,还真有几分郭德纲口头禅“你们是愿意听啊是愿意听啊还是愿意听啊”的意思。

其实对于FO2的赞美很大程度上来自于怀旧心理,就像听到一首老歌,勾起心中的一段美好回忆。但是怀旧并不等于要拒绝新鲜事物,如果能够摘下这副“恋旧”的有色眼镜,你会发现Fallout3是废土上的一个崭新的传奇!

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5.1
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  • 类型:角色扮演
  • 发行:Bethesda Softworks
  • 发售:2008-10-28
  • 开发:Bethesda Softworks
  • 语言:英文
  • 平台:PC
  • 标签:沙盒科幻枪战XGP游戏列表

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