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《辐射3》十年生死两茫茫

时间:2009-01-17 23:40:51
  • 作者:不死鸟
  • 编辑:ChunTian
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第二章:里世界

FO3之所以面对如此之多的置疑更多则是来自于游戏的灵魂,通俗来讲就是这只是一个打着辐射的招牌招摇撞骗的上古卷轴。我并不同意此观点,在本章里将就此话题展开探讨。

一、为什么FO3不是“老头5打枪版”

如果说上古卷轴4发布的时候被冠以诨名称为“老滚4”尚有几分亲昵的话,那么FO3被称为“老头5打枪版”则显然带有几分轻蔑与不屑在内。

尽管TES4与FO3采用了相同的引擎,但是由于内容深度的不同,显然FO3相比TES4更为深刻。TES4的主题是善恶对决,包括支线在内的任务也多是黑白分明。典型的如战士公会的三光任务,No questions,just kill them all!唯一给我留下深刻印象的只有失踪油画的任务以及黑暗兄弟会的密室杀人任务。

而FO3的任务设计则给人以更多的思考。这里举一个例子,在主线任务Vault 112,进入Tranquility lane幻境之中,要想逃出幻境解救老爹有两种方法。一种是任凭Betty也就是变态博士Braun的摆布直到她玩腻了放你离开,另一种则是根据Dithers给出的线索到废屋去启动Communist Invation模拟程序。表面上看起来这只是一个善恶选择,Betty为恶,反之为善。但实际上这个任务远没有看起来这么简单。

选择善举的后果就是Tranquility lane里的居民全部死亡,彻底的死亡。而听从Betty的建议去屠城,因为有电脑系统的保护,并不会从肉体上杀死这些居民。是让他们作为Betty的玩物继续活下去,还是给他们一个永远的解脱?To be or not to be, that’s a question!这个任务还让我想起了《异域镇魂曲》里面的一个小小路人,就是站在大钢厂门口的那个已经病入膏肓的老太婆,与其痛苦地活下去,死亡反而是一个解脱。

这里是我进入FO3之后第一次卡关,并不是不知道该做什么,而是很难做出选择。再加上Betty和Braun的嗓音时不时地切换,真的让我有种毛骨悚然的感觉。最终我选择了Communist invation,在屋外枪声响成一片的时候,我真的不忍心去听去看了,只想远远离开这里,留下Braun一人去面对永恒的孤寂。

再比如Oasis里面Harold任务。顺便奇怪一下为什么Harold不老老实实在蜥蜴城呆着大老远跑来华府做什么。这里要面临三个选择(一把火将Bob连同Harold一起烧掉的恶人路线不予考虑):

1)杀死Harold

2)停止植物生长

3)加速植物生长

杀死Harold固然是帮助他完成心愿,但我不是Killing type所以拒绝。停止植物生长,也就是让Oasis继续保持现状,可以考虑但不是最佳的解决方案。最后的选择是加速植物生长,让核冬天后的这唯一一抹绿色传遍整个废土,或许当越来越多的人前来Oasis朝拜的时候Old Harold也不会寂寞得想要自裁了吧。

剧情的厚度注定了源于TES4引擎的FO3达到了一个新的高度,所以这并不是“老滚4-未来篇”,而是废土上的另一个传奇。

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5.1
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  • 类型:角色扮演
  • 发行:Bethesda Softworks
  • 发售:2008-10-28
  • 开发:Bethesda Softworks
  • 语言:英文
  • 平台:PC
  • 标签:沙盒科幻枪战XGP游戏列表

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