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火炬之光2 灰烬法师数据分析详解

时间:2012-12-18 10:17:49
  • 作者:皮卡王
  • 编辑:ChunTian
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infernal collapse (地狱爆裂)

你制造一个高度浓缩的热能之球,其瞬间向外爆裂开来,造成4米范围的毁灭性爆炸效果。

魔法消耗:

27

27

27

28

29

30

31

33

35

27

42

45

49

54

57

冷却秒数: 2.5

2.4

2.3

2.2

2.1

2.0

1.9

1.8

1.7

1.6

1.5

1.4

1.3

1.2

1.1

击退效果: 30

30

30

30

30

30

30

30

30

30

30

30

30

30

30

学习等级要求:

28

29

30

31

33

35

38

42

46

46

62

69

77

87

96

直接性伤害:随着技能等级和人物的提高而增加。100级人物,15级技能数值:5694-12906

5级奖励属性:爆炸范围半径增加至5米,同时增加击退值(击退值增加至+40)

10级奖励属性:爆炸范围半径增加至6米,同时增加击退值(击退值增加至+50)

15级奖励属性:爆炸范围半径增加至7米,同时增加击退值(击退值增加至+65)

施法动作基础硬直时间:1.20秒

这个技能是在你释放技能的位置制造一个火球并爆炸,对附近一定范围内的单位造成一次直接性伤害。附加的击退值与武器上带有击退值效果类似,可以击退范围内的单位,击退距离随机,数值代表相对最大击退距离。值得一提的是,他的平均单次伤害是法师3系技能中最高的一个。

它的优点:作为直接性技能伤害,它的单次平均伤害在全部三系技能中都是最高的。其附带的击退效果对于法师安全性来说也有一定帮助。满级之后范围几乎跟火雨不相上下。

它的缺点:跟前面的问题一样,较长施法硬直时间,没有一定的施法速度加成装备基础,这个技能释放起来会很别扭。

总体评价:作为法师全技能中单次伤害最高的直接性范围伤害性法术,满级之后7米的半径的伤害范围基本上可以跟火雨媲美。它跟熔岩飞矛都是适合作为主攻技能的。它的面杀伤类型与熔岩之矛的支线杀伤类型可以说是一种互补,另外它并不太依靠火系最终被动技,也能打出很可观的伤害。但是由于其较长的施法硬直以及伤害效果的延迟,实战操作起来并不太舒服。就我个人而言,我更倾向于使用熔岩之矛的机关枪。但如果装备提供的施法速度加成较高,点数富裕的话,这个技能也可以作为主攻技能。毕竟最高的伤害与较大的范围,单就这两点来说还是有一定的实用价值,只是要适应较长的施法硬直时间。因其10级耗魔与1级相同,所以一般中期可以选择加到10级,后期装备较好后再加满。


immolation aura(献祭之环)

你被火焰漩涡环绕,对附近3米半径范围内的敌人造成伤害。

魔法消耗: 23

23

24

24

25

25

26

27

29

31

34

36

39

41

44

冷却秒数:

28

30

32

34

36

38

40

42

44

46

48

50

52

54

56

持续秒数: 30

32

34

36

38

40

42

44

46

48

50

52

54

56

58

学习等级要求:

35

36

37

38

40

42

45

48

52

59

66

74

81

89

97

每秒造成的伤害:随着技能等级和人物的提高而增加。100级人物,15级技能数值:1519

(此伤害类似持续伤害作用,每0.5秒跳一次,并且也无法触发火系最终被动技)

5级奖励属性:献祭之环可以吸收你所受到的所有伤害的5%(就是相当于受到的所有伤害降低5%)

10级奖励属性:献祭之环可以吸收你所受到的所有伤害的10%(就是相当于受到的所有伤害降低10%)

15级奖励属性:献祭之环可以吸收你所受到的所有伤害的15%(就是相当于受到的所有伤害降低15%)

施法动作基础硬直时间:1.00秒

这个技能效果为给自己加一个buff,对周围3米内的所有敌人持续造成伤害(伤害机理类似于火3),每5级奖励属性提供额外的5%的免伤效果。此技能目前存在BUG:切换地图时技能效果消失。

它的优点在于持续时间永远比冷却时间多2秒,意味着就是只要你够勤快,你可以一直保持这个效果。附加的所有伤害免伤效果对于人物安全性有一定提高作用。

它的缺点是火焰伤害部分几乎可以无视。在技能级别不高时持续时间较短,为了保持效果而经常要反复释放,操作繁琐。

总体评价:它唯一的存在价值就是额外的15%免伤效果。游戏前期由于怪物攻击力并不高,免伤效果并不明显;但到了游戏中后期,尤其是多周目后,这个免伤的效果非常重要。另外,由于其免伤效果是阶段性增长,而耗蓝是线性增长,所以我的建议是:要加就加到5级 10级 15级这三个档,否则就不加,避免提升了耗蓝的同时而没有获得实际提升效果的情况。当然如果不缺魔法的话可以尽量加高,毕竟等级越高持续时间越长,反复释放的频率就越低。1.12.x.7更新后,人物总免伤上限是75%,在因此在这个技能作用下,装备只需要提供60%的总免伤即可,也就相当于减轻了很大的装备压力。相反,如果你的装备足够好,仅靠装备已经可以达到75%的免伤的话,那么这个技能就没有意义了。


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8.7
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  • 类型:角色扮演
  • 发行:Runic Games
  • 发售:2012-09-20(PC)
  • 开发:Runic Games
  • 语言:简中 | 英文
  • 平台:PC Switch PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 标签:魔幻卡通合作暗黑

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