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火炬之光2 灰烬法师数据分析详解

时间:2012-12-18 10:17:49
  • 作者:皮卡王
  • 编辑:ChunTian
0

frost phase (冰霜相位)

你可以从一个地方消失并立即在另外一个地方出现,并且对你消失和出现的地方2.5米范围内都造成冰霜伤害。

(其实就是相当于原来D2电系技能里的TP,俗称瞬移)

魔法消耗:

18

18

19

19

20

21

22

24

25

27

30

31

33

34

36

击退效果:

+15

+17

+19

+21

+23

+25

+27

+29

+31

+33

+35

+37

+39

+41

+43

触发冰系减速效果概率:

10%

15%

20%

25%

30%

35%

40%

45%

50%

55%

60%

65%

70%

75%

80%

减速效果持续时间:

3秒

3秒

3秒

3秒

3秒

3秒

3秒

3秒

3秒

3秒

3秒

3秒

3秒

3秒

3秒

学习等级要求:

14

15

16

18

20

23

27

32

38

46

55

63

72

83

94

技能冷却:1秒(虽然技能介绍里没有写到,但是实际上这个技能自身有1秒的固定CD)

直接性伤害:这个伤害只随着人物等级的提高而提高,技能等级提高并不会增加伤害。100级人物的数值:1108-1582

击退效果描述有误,实测每一级的实际击退值应该为面板值的1.3倍左右

这个冰系减速效果就是冰系debuff

减速效果持续时间(这个是debuff的持续时间)

5级奖励属性:伤害范围半径提高至3.75米

10级奖励属性:伤害范围半径提高至5米

15级奖励属性:伤害范围半径提高至6.25米

施法动作基础硬直时间:0.20秒

这个技能的效果就是使你立刻瞬移到你想要的位置,同时对于你瞬移前跟瞬移后的位置附近一定范围内的敌人造成伤害,概率附带冰系debuff以及击退效果。

额外说明:首先这个技能面板里并没有提到,但是它事实上有1秒的固定CD时间,既不能连续瞬移;然后,从你人物点到你的瞬移点之间有一个最大寻路距离,如果超过这个距离,你就无法瞬移过去,也就是说,该技能无法直接能穿越诸如墙壁、围栏、地形断层等地形障碍。

它的优点:极短的施法硬直时间,即使在没有任何施法速度加成的装备下,依然表现不俗。高概率的冰系debuff触发,自身附带一定的击退效果。

它的缺点:无法直接通过地形障碍,技能伤害不会随着技能等级的提高而提高,万恶的1秒固定CD。

总体评价:八个字:法师神技,一点足矣。作为法师的逃命技能来说,它本身极短的施法硬直与其瞬移效果搭配起来真是完美无缺。虽然不能连续瞬移,也不能无视地形,但它对于法师整体操作的性提升作用不言而喻。需要注意的是:其随着技能等级的提高耗魔会增加,它却没有给你带来更多好处:首先技能伤害不随着技能等级增加;然后因为你不会往怪物里瞬移,所以击退属性只是摆设;至于较高的冰系debuff触发率,因为冰系技能整体触发冰debuff概率都较高,因此也没什么作用;另外每5级提供的额外属性仅仅是伤害范围增加。所以,加1点足矣。


elemental boon(元素恩赐)

你让自己处在强化光环当中,增加你的元素伤害和元素抵抗能力。恩赐的有利效果同时可以作用于12码范围内的友方单位(注:友军单位包括你的宠物,召唤物以及联机时你的队友和他们的宠物以及召唤物,任何NPC单位不会受到此效果影响)。

魔法消耗:

18

19

19

19

20

21

22

24

26

28

31

34

37

40

28

技能冷却:

30秒

30秒

30秒

30秒

30秒

30秒

30秒

30秒

30秒

30秒

30秒

30秒

30秒

30秒

30秒

持续时间:

15秒

15秒

15秒

15秒

15秒

15秒

15秒

15秒

15秒 15秒

15秒

15秒

15秒

15秒

15秒

造成的元素伤害增加:

10%

12%

14%

16%

18%

20%

22%

24%

26%

28%

30%

32%

34%

36%

38%

受到的元素伤害降低:

10%

12%

14%

16%

18%

20%

22%

24%

26%

28%

30%

32%

34%

36%

38%

学习等级要求:

21

22

23

24

26

29

33

37

43

49

58

66

75

85

95

5级奖励属性:恩赐的buff效果中额外增加你对减速和定身效果的抗性

(5级开始抗性随技能等级提升:42%  46%  48%  51%  54%  57%  61%  64% 66% 69%  72%)

10级奖励属性:获得法力补充(在你释放了这个技能之后的10秒内为你恢复一定量的魔法值,这个魔法恢复量从10级开始随技能等级提升:9  11  13.1  15.2  17.4  20 。注:这个是10秒内的恢复总量,不是每秒恢复量)

15级奖励属性:更快的施法速度,更少的魔法消耗(这个加速施法与减少耗魔效果仅作用于该技能本身。

注:1.12版游戏之前存在BUG,施法速度没有加快,反而变慢)

施法动作基础硬直时间:0.80秒

这个技能可以说是一个群体buff技能,以你为中心为12码范围内的所有友军单位加一个恩赐buff,buff持续15秒,技能冷却30秒。恩赐buff的基本效果是增加你的元素伤害并降低你受到的元素伤害,前者为冰/火/电/毒伤害加成%,后者效果为冰/火/电/毒免伤%。在5级后可以使恩赐buff额外获得一个随技能等级提高的减速和定身抗性。需要说明的是:减速抗性降低减速(移动速度)的效果,定身抗性降低被定身的几率,两者都不会影响被减速和定身的时间。额外说明一下:这个技能是一个buff类型技能,而非aura类型技能,具体解释就是:在你释放的技能的瞬间,你周围15米内的友方单位都会获得这个持续15秒的BUFF,之后即使他们离开你15米以外,他们身上的这个BUFF效果依然存在。而在你释放了技能后,友军单位此时再接近你也无法获得这个buff。另外,虽然这个技能的动画效果是以你为圆心放出一个蓝色的圆圈慢慢扩大到15米后消失,但事实上一旦你释放了这个技能,15码内的任何友军单位都会立刻获得这个buff,而并不是当蓝圈接触到了他们之后才获得。

它的优点:提供元素伤害加成%和元素伤害免伤%,附带的减速/定身抗性略有帮助,15级后施法速度非常快。

它的缺点:30秒CD时间,15秒持续时间。

总体评价:从该技能的效果来讲:其满级元素伤害加成为38%,满级元素免伤效果也为38%。对于游戏前中期来说,该技能可以作为一个爆发技能使用,其15秒的持续时间可以刚好可以覆盖一次完整的全神贯注。而到了后期,由于专注较高,此时元素伤害加成已经没什么效果,反而元素免伤效果变得更为重要,加之其满级之后施法速度非常快,因此该技能后期可以作为免伤技能使用,在对付魔法伤害怪物时有很好的效果。但由于其覆盖率永远只有50%,而CD时间又较短,使用时需要耗费一定操作,所以它并不适合所有玩家。另外,与火6技能类似,由于1.12版之后游戏各项免伤上限调整为75%,如果装备提供了一定的元素免伤,再加上火6的15%全免伤已经达到上限时,这个技能基本上就没什么意义了。

                                                           


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8.7
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  • 类型:角色扮演
  • 发行:Runic Games
  • 发售:2012-09-20(PC)
  • 开发:Runic Games
  • 语言:简中 | 英文
  • 平台:PC Switch PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 标签:魔幻卡通合作暗黑

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