球探足球比分

图片
您的位置: 单机 > 攻略 > 图文攻略 > 攻略详情

火炬之光2 灰烬法师数据分析详解

时间:2012-12-18 10:17:49
  • 作者:皮卡王
  • 编辑:ChunTian
0

技能触发:

法师的某些 主动/被动 技能存在额外的概率触发这些debuff效果,这个在后面技能详解部分会一一提到。

由这种类型的方式触发的debuff效果持续时间固定(由触发技能本身决定,不同技能触发的debuff持续时间不同。此时间受元素协调效果影响)

物品触发:

前面提到过,当武器上的额外属性中有conveys xxx fire/frost/eletric/posion damage over 8 seconds 以及conveys x chance to burn/freeze/shock target for 5  seconds 这两个类型的属性的时候,按照普攻 火1 火2 冰1 电6,这5种触发方式,都有概率产生对应的debuff效果,多种此类属性可以各自触发对应属性的debuff,而且不会受到所使用技能的元素类型限制。例如你的武器上如果带有conveys x fire/frost damage over 8 seconds属性,那么当你使用电系6技能直接对目标造成电系伤害时,依然有概率触发火/冰属性的debuff效果。

由这种类型的方式触发的debuff效果持续时间固定(经测试这两种实际触发的debuff效果都是5秒。此时间受元素协调效果影响)

注:无论以何种方式触发,只要是同系元素,那么他们所触发的debuff在本质上没有任何不同。如果目标身上带有debuff时,又触发了新的同系debuff,那么按照两者剩余时间的最大值重新刷新debuff持续时间。

3 对于持续性伤害的一些说明:(关于持续伤害的更新内容均对于1.12.x.7以及之后版本)

持续性伤害的基础伤害间隔:一般情况下绝大多数持续性伤害的基础伤害间隔都为0.5秒,既每秒跳2次伤害。

持续性伤害不会产生暴击,也不会被闪避或格挡;实际伤害值会受到元素伤害加成效果以及元素易伤效果影响,并且无视目标护甲值;每跳伤害并不固定,略有浮动;不同种持续性伤害同时作用与同一目标时独立计算,互不影响;同种持续性伤连续作用于同一目标时,持续时间会被不断刷新,但伤害不会叠加,伤害间隔保持不变。(目前版本有一个例外:武器上提供的conveys x physical damage over 5s效果的持续伤害可以叠加,叠加规律为每一层效果的持续时间独立计算,总伤害按当前叠加层数计算)

额外说明:当你同时造成多次伤害时,系统会将一些伤害数值合并显示。

4 关于"武器DPS"与双持对于技能伤害的影响

法师各种技能中提到的“将武器DPS的x%转化为y伤害”,这里的"武器DPS”并不是J面板的左/右手下的DPS值。

由于这种伤害的计算方式是将各部分基础伤害在计算其加成之前先全部转化为y元素伤害,然后再根据y类型伤害所应该受到的加成来计算所有加成后,乘以技能转化率并处以实际攻击速度,所以其与J面板的DPS值计算过程比较来说,基础值完全相同,区别仅在于伤害加成部分计算的不同:原武器上的物理伤害也会因为转化成了元素伤害而受到专注以及装备提供的元素伤害加成影响,而J面板DPS值的计算方式中物理伤害部分是不会计算这些加成的。这就直接导致了当你使用同等伤害的物理武器与元素武器时,虽然使用物理武器时J面板综合DPS比使用元素武器要低一些,但是在使用DPS/DPH相关型伤害技能时,实际造成的伤害是一样的。也就是说对于使用DPS/DPH相关型伤害技能时,在武器总伤害一样的的情况下,事实上武器伤害类型对造成的实际技能伤害并没有什么影响。后面有些地方提到以元素伤害武器为前提,只是因为这种情况下技能计算每秒伤害上下限的平均值与J面板DPS相差不大,可以大致用面板DPS代替而简化说明而已。

在双持状态下释放技能时,无论施法动作外观如何,法师的所有技能都是默认通过右手发动。所以涉及到DPS/DPH相关型技能的伤害计算时,都只按右手武器的相关数据计算,与左手武器无关。同样,在使用技能时,武器附加属性中提供的触发类效果(减甲,吸血/吸蓝,击退,所有conveys类效果)只有右手武器上的有效,左手武器上的此类效果均无效。注:1.12版之后由于电4技能改为可以使用魔杖,目前测试结果在双持魔杖时,此技能的伤害类似于普通攻击中处决的效果:两手伤害按两手面板数据分别计算并叠加,并且两手武器上可以被这个技能触发的效果都能够触发。

双持武器与单手+盾比较:对于武器DPS/DPH相关的技能来说,因为左手部分会被忽略,加之左手武器上的特效不会被触发,而在左手武器上能提供的对右手面板综合DPS值以及整体技能伤害有帮助的属性诸如:+专注 +%元素伤害 +施法速度等(+攻击速度 +双持伤害  +暴击率/暴击伤害除外),盾牌的也可以提供,而盾牌能够提供的格挡效果却是左手武器无法提供的。对于固定伤害技能来说,DPS都可以忽略了,武器的存在价值仅是为了触发特效和暴击率/暴击伤害,除此之外其他有用的属性盾牌都可以提供。所以就整体性上来讲,我觉得牺牲一点右手面板综合DPS与暴击暴伤(因为这里暴击暴伤跟D3不同,并不影响DPS,所以说牺牲不大)来换取一个盾牌给带来的50%格挡效果非常超值。尤其是在实际作战中,你发现并不缺那点伤害,反而是经常被秒到蛋疼的时候,你就会越发觉得用盾牌换掉副手武器是比非常划算的交易。

双持武器与双手武器的比较:先做一个基本测试,当你只装备一把白色单手武器,空着副手与装备一把双白色手武器来比较。一般来说,在同物品等级,身上其他装备相同,单手双手武器的基础伤害都为元素伤害的时候,J面板DPS值双手比单手要高稍微一些。此时,如果你把一个带有+专注/+%元素伤害/+双持伤害/+攻击速度其中几项的副手武器放上去的时候,你会发现你的双持右手面板DPS会超过双手面板DPS。当然,这仅对于白板的武器,对于带有更多附加属性的武器来讲,两把武器的附加属性比一把要来的多,而且双持武器还比一把双手武器多2个孔,多4个附魔。同样在计算实际总体技能伤害的时候,更多的附加属性也会提供更多的加成,此时双持跟双手武器所造成的技能伤害会被进一步拉大。

法师使用双手武器的唯一有些价值的的地方就是在使用法杖的前提下,主修火/冰系1技能的打法中,可以通过冰系1被动触发降低目标的元素护甲值而提升伤害,在etile难度下多周目后怪物护甲值很高的情况下,可能会存在一定的效果。

综合以上观点,我个人觉得对于法师来说:单手+盾 >  双持 >  双手法杖

5 关于技能中的固定数值伤害和DPS/DPH相关类伤害的比较以及法师武器的选择

第一种类型伤害以法师所有技能中受武器DPS加成%最高的火系magma mace 技能作为标准计算:满级之后可以继承高达92%的武器DPS,也就说在使用元素伤害武器时,大致上综合面板DPS的92%就相当于这个技能的平均伤害。

第二种类型伤害以直接性伤害最高的火系infernal collapse为例,满级之后的伤害为5694-12906,平均伤害在9300左右。

也就是说,当两者伤害相同时,在你使用的武器主要为元素伤害时候,大致上需要你的装备达到属性面板综合DPS 10108的标准,这得需要多好的装备我不知道。不过根据我对于90-100级的装备估算,一套正常装备属性均衡的单手武器带盾的满级法师面板综合DPS不会超过6000。需要说明的是:由于前者的暴击是固定取浮动伤害上限计算,而后者依然是随机取值计算,所以从这个角度上来说,在暴击率与暴击伤害较高的情况下,前者实际伤害输出还会更高一些。

再来看看满级的各系终极被动伤害:2215-6643,平均4429左右。也就说在有debuff效果的存在下,你即使是一次普通攻击都会额外造成平均4400点伤害,如果同时存在3系debuff效果,那么在满级的各系终极被动的加成下,这个额外伤害效果将达到平均13200点。它所需要的只是尽量提高触发几个debuff效果的几率。

最后翻一翻所有法师技能的介绍,带有与武器DPS相关伤害的技能有6个,此外其他所有的伤害性技能都是固定的成长型伤害。

综上所述,根据我个人经验:对于法师来说,在任何周目的原版游戏中,人物成长型伤害的成长性比装备成长型伤害要好,完全不必担心这种伤害后期乏力的问题。在350左右专注的支持下,这种伤害已经足以应付120级的怪物。另外,由于这种伤害对装备的要求不高,所以在装备选择上可以更多选择生存向属性,在几乎不影响伤害的前提下大大提高法师的生存能力。

法师武器类型的选择问题:

1 对于DPS/DPH相关型技能:因其实际伤害跟武器伤害类型没啥关系,所以任何武器类型都可以。但是因这类技能的暴击永远按伤害浮动上限计算,并且享受全额暴击伤害加成,所以相对的同等DPS下尽量选伤害浮动最大的。对于白字单手武器的基础伤害浮动统计中,按伤害上限除以伤害下限计算,以下是结果:魔杖1.13,手枪2,爪1.44,斧1,剑2,锤2。所以在不考虑其他额外属性的情况下,手枪 剑 锤 这三种武器最适合这类技能。其中,手枪和剑都没有什么特效,而锤的基础属性中带有90%的打断效果,并且这个效果可以被DPS相关型技能触发,所以我个人认为,最适合这类技能的武器类型是单手锤。当然,这只是在武器基础属性范畴内的讨论。在高级武器的额外属性中会出现高额的附加伤害以及宝石镶嵌的高额附加伤害,当这些伤害远大于武器基础伤害时,相对攻击速度越快的武器会获得更多的伤害加成,从这个角度上来说,基础速度较快的爪、手枪以及所有在攻速加成下实际攻速较快的武器效果也很理想;另外,由于手杖可以额外触发电系被动技wand chaos效果,所以对于喜欢这个效果的玩家,手杖也是一个不错的选择。(此结论基于单手+盾的搭配,双手或双持除外)

2 对于固定伤害型技能:因为这类技能伤害跟武器伤害根本就没关系,所以任何武器类型都可以。在选择这类武器的时候,完全看其额外属性来比较即可,尽量选择 施法速度/暴击/暴伤/元素伤害加成/专注 属性。

6 关于法师的施法动作硬直时间与技能冷却时间的说明

友情提示:支持键盘左右键"←""→"翻页
8.7
已有115人评分 您还未评分!
  • 类型:角色扮演
  • 发行:Runic Games
  • 发售:2012-09-20(PC)
  • 开发:Runic Games
  • 语言:简中 | 英文
  • 平台:PC Switch PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 标签:魔幻卡通合作暗黑

玩家点评 0人参与,0条评论)

收藏
违法和不良信息举报
分享:

热门评论

全部评论

Steam正版购买
今日特惠火炬之光2
火炬之光2
-51%¥68¥33
立即购买
3DM自运营游戏推荐 更多+