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火炬之光2 灰烬法师数据分析详解

时间:2012-12-18 10:17:49
  • 作者:皮卡王
  • 编辑:ChunTian
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人物篇

满级满声望法师数据:

力量5,敏捷10,专注15,体力10,HP 4196,MP 154;可分配属性点 495,可分配技能点 132(初始的火1技能进城洗掉的话)。  

属性收益简评:

1 力量:由于1.14版之后暴击伤害的统一,力量提供的暴击伤害加成对于法师技能中的固定数值类伤害也有收益;而其提供武器伤害加成仅对于法师技能中的DPS/DPH相关型伤害有加成效果。

2 敏捷:对于法师来说,敏捷的主要收益在于暴击率的提升;由于闪避仅对怪物的普通攻击有效,加之格挡上限75%且较容易达到,此部分收益比较有限;敏捷对这两者的收益递减。

3 专注:专注提供的魔法伤害加成可以稳定提高法师所有技能的伤害,并且不递减无上限;另外专注还提供一定的法力值,这对主要伤害99%都来源于技能的法师来说也很重要。

4 体力:对于法师来说,体力的最主要收益在于格挡率的提升;虽然体力提供的生命值并不高,不过也有一定帮助;护甲由于其在伤害计算中的作用不大,因此护甲加成部分收益比较有限。

不完全加点指北:以下内容均以单手武器+盾牌最为讨论基础。

这四种属性中,每一种所提供的全部效果 以及 每次升级奖励的属性点数量 在与中后期单件装备上出现的额外属性相比,都非常少;它只是会随着你每次提升等级总会一点一点的增加你的各项能力。换句话说,人物本身升级所获得属性点的分配,是一个积累的过程。你不能一下看到很明显的提升,但随着等级的提升,你的各项能力都在被这些属性点逐渐加强。所以说,这部分属性点是你的人物的基础,并且它也仅仅只是基础。此外,由于属性点还涉及到装备的属性需求,所以你大可不必一直保持固定加点。如果你有适合你用的好装备,可以根据装备的属性需求加点,提前让你穿上装备爽爽的话,临时在敏捷或者体力上分配多一点点数也是值得的。因为这是个无限刷的游戏,还是注重球探足球比分的过程比较好一点,因为他永远没有终点...

前中期:对于法师来讲,优先加专注可以稳定提升技能伤害;此外可以选择加体力,它可以提供生命值、护甲加成以及格挡率加成。特别是在elite难度下,格挡效果的重要性不言而喻,当然前提是要带盾牌。

我个人前中期推荐加点:3专注 2体力 / 2专注 3体力

-----------(在你格挡达到70%的时候)-----------

后期:当你拥有了一块较高格挡的盾牌,加上被动魔法卷轴和自身体力值提供的格挡,慢慢的总格挡率也超过了70%。此时一般体力总值应该在300左右。由于面对多周目的怪物时体力提供的血量和护甲加成作用微乎其微,而其提供的格挡此时已经递减得很少,再增加体力值收益非常低。此时你可以有更多选择:1 全加专注提高伤害:专注对于法师的所有技能来说都是一个稳定的提高伤害的手段;2 适当增加敏捷提高暴击/闪避率,增加力量提高暴击伤害:在敏捷递减程度尚可接受的范围内适当的增加一定的敏捷,可以有效的提高暴击率进而增加你的总体输出,同时附带提升的闪避率虽然只对物理攻击有效,但其对于人物整体生存能力提升还是有一定帮助。在1.14版之后由于暴击伤害的统一使得法师也可以加力量来提高暴击伤害,由于其无递减并且上限较高,可以根据自己实际情况按需加点。

我个人后期推荐加点:5专注 / 增加专注同时适当提高敏捷和力量

额外说明:整个游戏过程中,我不建议你每一次升级都把点加完。根据自己的等级留5-20点备用。一旦你遇到了好装备但自身属性不足时,可以把这些点加上去提前穿上装备。到满级后最好也保留20-50点作为备用,在更换装备导致某些属性不达标时作为补充。不过此时请慎重选择装备,因为这些点数加完就没有了。


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8.7
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  • 类型:角色扮演
  • 发行:Runic Games
  • 发售:2012-09-20(PC)
  • 开发:Runic Games
  • 语言:简中 | 英文
  • 平台:PC Switch PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 标签:魔幻卡通合作暗黑

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