《国家的崛起》全攻略
- 作者:不死鸟
- 编辑:ChunTian
取胜要点之一:与时俱进
RoN表面上将资源采集被简化了,但其实玩家要做的事情却多多了。你必须保持对6种资源状况的关注,必须为每一座新城建一批内政设施,必须完成一系列的研究以便升级时代,必须出足军队以应付潜在的军事进攻……。在笔者的经验中,单挑的大规模关键性战斗发生在第40分钟左右,和《帝国时代2:征服者》差不多,但RoN里所要进行的操作却要多得多!其中最关键的优势不是军事优势,而是时代的优势,如果你能领先对手一个时代,那么兵种的优势将给你带来胜利。即使你的军队少于对方!例如,如果你的部队是轻型坦克,而对方是重骑兵,即使它骑兵再多,也敌不过你的轻型坦克。所以,取胜的首要关键在于与时俱进,即尽快升级时代,或至少保持与对手在同一个时代上交战。
取胜要点之二:集中兵力
这一条并不仅仅是RoN的原则,它适用于历史上所有的传统战争,不过相比起《帝国时代》等其它即时战略游戏,集中优势兵力这一条显得尤其重要。在大多数情况下,作战的核心其实是攻城车或加农炮,因为它们是打击敌设施和城堡的中坚,加农炮对地面部队的杀伤力也相当强,但本身又相当脆弱;步兵或骑兵只不过是保护它们的。补给马车消除磨损的影响,间谍防止敌间谍招降你的部队,此二者是进攻时必须配备的;至于将军,也很重要,可根据需要随时施展各种战术策略。这么一群混编部队,其行进速度明显不一。当有战事发生时,比如敌人从某个意外的方向来进攻你某座城,如果你象以往那样画个框将部队往战斗地一点,那么部队陆续抵达那儿的结果大多是被敌人一一吃掉。只有先将部队集结在战斗地附近,再集体进攻,方可避免较大损失。
取胜要点之三:以攻为守
许多因素都决定了从火药时代起主动进攻的优越性。首先,任何建筑或兵种的建造费用都随着建造数量的增多而迅速上升,靠造很多要塞、防御塔或兵营的传统方法已不可取;其次,游戏中没有城墙和栅栏,敌人在补给车配合下可轻易越过边界和挺入纵深;第三,火药的发明使得大部分兵种逐步转变为远程射击类型,加农炮对部队的杀伤力相当可观(之前的攻城车只适合打建筑物),从而为实施主动攻击提供了技术前提;第四,防御方很可能因要应付不同方向的进攻而疲于奔命,既不利于部队的集结,也遭受着经济上的损失;第五,主动攻击方通过设置出兵集结点,不仅保持了攻击时的兵力优势,而且节省了大量的微操作时间。主动进攻的目的,不在于一定要夺下敌人的城,而在于将敌人的军队和注意力吸引在那儿,保证后方的经济不受骚扰,同时保持在图书馆里的研究和时代升级。只有快速地、不断进行时代的升级,方可取得优势,或者至少保持均势。
古代
下面以中国为例来介绍中等难度下的具体作战。开局时有1座主城、1座图书馆、5个平民(3个种田、2个伐木)、1个伐木站。侦察兵自动外出侦察(ctrl + e),主厂出4-5个平民,其中2个种田,其余的伐木;图书馆里研究科学1(即第1级科学,其它类同)——提高废墟资源回收率,降低其它研究成本,关键是科学1不耗费粮食。等粮食一够,马上研究内政1,出1平民去边界建第2座城,其位置应尽量往场景中央延伸。接着,研究商业1,建市集、寺庙,从市集出商队和商人。商队是不需管的,它自行在城市之间建立贸易路线,有多少座城就出多少个商队,不必多出;商人则必须劳神调度,将它们派往侦察兵所发现的稀有资源所在地。继续出平民,使得在升[ALi:PAGE]古典前,有7人种田、8人伐木。
古典
古典时代的主要任务是为经济打好基础,达到10人种田、10人伐木、5人采矿、学者4-6名、城镇3座的目标。图书馆里研究顺序依次是商业2、军事1(将人口上限提升到50)、科学2、内政2(建第3座城的前提);内政设施上则建采矿站、大学、粮仓(在开了5片田的城)、锯木场(在有伐木站的城,建议在同一座城旁多开伐木站,这样可在初期减少锯木场的建造);寺庙里研究税收;第3座城的位置继续朝场景中央靠近,并随后在场景中央建防御塔、步兵营和船坞。
中世纪
提高在采矿和学者上的人力投入,使采矿工至少达10人,3座城旁都有1座大学,不过学者倒不一定都要招满。图书馆依次研究商业3、科学3、军事2、商业4、军事3或内政3。粮仓和锯木场里进行提高种田和伐木效率的研究。完成2座步兵营、2座骑兵营、2座攻城车厂、1座要塞的建造,出一些轻步兵和少量骑兵。要塞与兵营区之间隔一片空地,便于部队在此集结。资源充足的话(主要是财富),可考虑在第1座城建一座奇迹,比如金字塔。若在前3个时期遭受袭击,可通过在城镇摇铃的方法,将平民招进城镇,消灭掉人数不多的入侵之敌,如果出了部队协助防守就更佳;防御过程中在防御塔里研究磨损1,使入侵之敌缓慢去血,因为此阶段它们大多都没带补给马车。
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