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《国家的崛起》全攻略

时间:2004-05-20 18:50:55
  • 作者:不死鸟
  • 编辑:ChunTian
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作为2002年E3大展上惹人注目的得奖作品,《民族的崛起》终于在一年后展现在了世人的面前。其对《文明》和《帝国时代》的有机融合、在内涵上的丰富博大以及在画面、音效上的大作风范,似乎都在打造“微软发行,例无次品”的新江湖信条。不管我们是否喜欢微软,但它却的确在推出一部又一部的精品大作。开发商Big Huge Games是一家由多名业界资深人士组成的新团队,该游戏是其处女作。在《民族的崛起》中,玩家在世界战略地图上按回合制机制决定攻防的方向,具体的战斗则在“帝国式”的场景中进行,并无剧情或明确的战役。

战略地图与战术场景的2层机制

《民族的崛起》(以下简称RoN)的游戏机制分两个层次:首先是在世界战略大地图上象《文明》那样的回合制。世界被分成多片小地区,玩家和竞争对手们分别从一片地区(首都所在地)和一支军队开始,最终要征服世界。在每一轮,你可派一支军队去攻击蛮荒之地或对手的地盘,获胜者将取得或保持对该片地区的控制权。攻下一片领土,你将获得贡金、稀有资源和奖励卡片,它们都以不同的方式有利于未来的作战。要特别关照的是有补给中心的地区,它为占领者提供一支额外的军队;每片地区只能容纳一支军队,不过相邻地区的军队可在战事发生时为友军提供兵力支援。

随着一轮轮的过去,各民族的起始年代也跟着推进,从古代、古典逐步升往启蒙时代、工业时代。对于一个民族,最重要的地区是它首都所在地(即起始地区),一旦被攻占,整个王国就全部沦陷,民族也就彻底失败了,所以通常要在首都保持一支常备驻军。相反,扩张的快捷之路便是攻克敌人的首都,能省却不少麻烦。不过,首都并不是那么容易攻下的,因为世界地图上每片地区都设置有一个等级,对应于《文明》中的城镇人口规模。它随着时间的推移而稳步提高。等级越高的地区,它就拥有越多的现成的设施,比如6级的大城从战局一开始就拥有伐木站、寺庙、兵营、2座了望塔、3片农田、市集、大学和防御塔,而进攻方则几乎什么都没有。因此,在水平相当的对手或难度稍高的电脑AI面前,贸然进攻敌首都是不可取的。

虽然RoN在战略地图上的策略远不及《文明》那么博大精深,不过为了达到征服世界的最终目的,也还是有一些简单的策略可供参考的。首先要保持扩张,只有不断扩大领土,方可获得更多的稀有资源、奖励卡片和由补给中心提供的额外军队;其次,保护好首都,除了保持一支常备军在首都外,附近区域也留一支军队活动,并将奇迹卡片尽早用在首都。在扩张的初期,先打蛮荒之地,那儿通常没有敌城,容易攻取;再关照敌占区里的补给中心,攻克那儿将获得额外的军队。为了攻下敌占区,尽量在局部形成兵力支援态势,即把多支军队调到要攻打的地区的旁边,形成一旦一支军队往那进攻,友军就能提供支援的形势,增大获胜的把握。而如果进攻敌首都,除了使用上述方法外,还在开战前使用各种奖励卡片,提高初始的资源数量,抵消敌方的主场之利。

游戏机制的第二个层次,便是在战术场景中“帝国式”的即时作战。在战略地图上,无论是你主动进攻,还是被迫防御,都将切换到一个具体的场景中,通过一局战斗来决定该片地区的归属。除了在进入战斗前的各项策略安排外(比如奖励卡片、友军支援),实际的作战指挥能力将至关重要。下文先介绍中等难度下单挑快速战斗的过程,以便诸位对游戏有个入门性的了解;再通过德国于古代用重步兵快攻的例子,引领大家进入真正意义上的战术对抗的大门。限于水平和时间,如有不当之处,敬请指正。

时代

RoN将数千年的人类历史分为了8个时代:古代、古典、中世纪、火药、启蒙、工业化、现代和信息时代。古代只能造步兵营和防御塔,资源限于粮食、木材和财富,城市限于小型(城市分小、大、超大3级);古典时代的建筑、设施、兵种大幅度扩展,可建造骑兵营、攻城车厂、要塞、大学、采矿站,资源扩展为5种,新增知识和金属;中世纪则引入补给马车(Supply Wagon)和间谍两个新兵种,投石车可升级为攻城车,此时期虽然仍适合防御,但这几个新兵种的出现已开始改变攻防的天平。随后的火药和启蒙2个时代,进一步强化了兵种的攻击能力,一些格斗兵种演变为了远程射击的兵种,变化之大,足以改变“游戏规则”,所以这段时期也是冲突最有可能大规模爆发的时期。一旦进入工业时代,第6种资源石油的引入,加上坦克和飞机的出现,又进一步使战争趋向复杂化,现代和信息时代里的兵种则是这种复杂化的继续延伸。

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9.3
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  • 类型:即时战略
  • 发行:Microsoft Game Studios
  • 发售:2003-05-20
  • 开发:Big Huge Games
  • 语言:英文
  • 平台:PC
  • 标签:战争历史XGP游戏列表RTS

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