《国家的崛起》全攻略
- 作者:不死鸟
- 编辑:ChunTian
科研
时代的变迁在图书馆里进行。通过对军事、内政、商业和科学四个方面的研究,凑齐足够的资源,就能点下时代升级的按钮了。所需完成的前提研究的数量并不一定,古代只需2项就能升古典,但越到后期,就要求先完成越多的研究,所要求的资源的数量也越高。四个方面的研究各有独特的作用:内政(Civics)每1级都使你能多建1座新城,并扩展王国的边界。商业(Commerce)提高所有资源的生产上限,每当屏幕左上方的资源框闪烁起黄色标志时,就意味着你在该类资源上分配了过多的人力,超过生产力上限的劳动被浪费掉了,此时你可将人力调整到其它资源上工作,或者进行商业研究提高生产力上限。科学(Science)提高多个兵种和设施的视距,在民用设施里产生新的资源型科技或允许建造新的建筑,并降低其它科研的成本。军事(Military)的主要作用是提高人口上限,每1级增加25个人口,其次提供新的军事设施或兵种。
城镇与国界
RoN里的重大创新就是引入了国界和磨损(Attrition)的设计。国界代表着你的王国的势力范围,建筑设施只有在国界之内方能建造;如果敌人进入你的国界,又没有补给马车陪同的话,将缓慢地去血,这就是磨损,该项科技在防御塔里研究,分3级,级别越高,效果越强。那么,国界由什么来确定呢?城镇。每一座城都有一定的势力范围,每建一座城,新城的势力范围就加到王国的版图中去,从而扩张了国界。内政的级别限制了城镇的最高数目,3级的内政就只能最多4座城,依此类推。不过,攻占的城不受内政级别的影响,只要能攻得下来,就能纳入王国的版图。当被攻[ALi:PAGE]的敌城快没血时,它就丧失势力范围,该区域变为一个中立区域,此时如果你派平民修理之(相当于同化过程),即可将该城纳入到你的国界中。若攻下的是首都,则对手必须在限定时间内夺回它,否则失败。
资源
资源共计6种,其中粮食、木材、金属的采集方式类似《帝国时代》,分别通过种田(或打渔)、伐木和开矿来进行,只不过田地、树林和矿山永远都不存在枯竭的限制,只要布置了平民去做,那么他们就会一直做下去。不过另外3种资源的收集方式就发生了变化:知识由大学里的学者生产,每所大学最多容纳7名学者,由于知识越到后期越重要且无法买卖,所以有必要多建几所大学、多出一些学者。财富的来源有3个,一是商队在各城镇之间自动做贸易,二是商人采集稀有资源,三是在寺庙里研究税收;其中玩家可加以影响的只有贸易,即建城时尽量将新城建得远离其它的城,距离越远,贸易收益才越高。石油在国家进入工业时代时出现,是机械化军队的基础,平民建钻井平台提取之,每个钻井平台占用1个人口。
内政设施
除了主城之外,每座城旁都可建一些内政设施。必须注意的是,军事设施可在国界内随处建,但内政设施则局限于某个城的附近,并为该城的经济服务。每座城旁最多只能开垦5片田,伐木站和采矿站则限制了最高人力数量,粮仓、锯木场、熔炉和提炼厂,分别提升该城周围的农田、伐木、开矿和钻油的效率,它们都分别有相关科技来进一步提升相应资源的采集效率(和磨损一样,都分为3个等级)。正是因为这么独特的设定,所以每建一座城,都往往要建不少额外的内政设施,方能提高经济能力。
军事兵种
步兵营、骑兵营、攻城车厂、船坞里的兵种,在前几个时期很类似《帝国时代》。轻步兵(投石兵)克弓兵,弓兵克重步兵(长枪兵),重步兵克骑兵和轻步兵;重骑兵自是作战主力,但不适合对抗重步兵;轻骑兵适合骚扰和冲击弓兵,骑弓兵则以快速机动和远程射击的能力适合骚扰敌后的平民和贸易路线,若微操作能力强,可克任何步兵。随着时代的升级,所有的兵种都能远程射击,重骑兵演变为坦克,轻骑兵演变为装甲车,轻步兵变为现代标准步兵,重步兵变为反坦克兵,投石车则变为威力很大加农炮及后来的自走炮、火箭车。空军中,战斗机克轰炸机,也可打击地面部队;轰炸机适合打击建筑;直升机克坦克。海军的相克关系也很传统:战列舰克驱逐舰,驱逐舰克潜艇,潜艇克战列舰。导弹及随后的核导弹是个有趣的新兵种,尤其是后者,射程远,对手完全没有抵御之法——除非它研究完了终极的军事科技。要塞提供2个新兵种:将军和间谍;将军提供急行军、构筑壕沟、埋伏等支援作用,间谍则可布置眼线以侦察敌情,或者在阵前收买敌方部队,当然,它还能反间谍,揭发出敌方间谍。攻城车厂里另2个兵种:防空车的作用自是一看就知,重要的是补给车,在它影响范围内的部队,在进入敌国后不受磨损的影响。
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