《暗黑破坏神3》中你将会怀念的13个功能
- 来源:若梦的小雪
- 作者:Ghost
- 编辑:ChunTian
硬汉决斗
硬核模式是区别真汉子和伪汉子的唯一标准:你死了,就什么都没有了。玩家们会像爱护自己一样小心翼翼操作人物。但是游戏确定会出硬汉决斗模式,就是把你辛辛苦苦培养的专家级角色投入生死较量中,从此成王败寇。一如既往,你能收藏被你死在你剑下的倒霉蛋的耳朵。这些耳朵会向你的对手证明要么你不是好惹的,要么就有一腰带的回复药剂 :P
我们知道D3有硬核模式,而新加入的多人竞技场将成为一场角斗方式的革命型变化(就算发售时暂不包括该内容)。这两种模式会不会发生“有机结合”呢?暴雪肯定会很谨慎地做决定,但是如果硬派PvP玩家们不置其生死于一线那就不像大菠萝了。
储存系统
《暗黑破坏神2》把我们变成了收藏家,每个怪物都能拾取各种的物品,然后让我们不得不选择抛弃或是保留。幸亏有了方便的存储系统,我们只需要腾出背包的空间解即可。尽管有一对手套和一个圆盾所占空间一样这种毫无逻辑可言的设定。
它最方便的地方在于能够把所有的东西都整齐排列。《暗黑破坏神3》看起来也有类似的储存系统,城镇传送门是你UI的一部分,并且,大件的物品只占据矩形的位置。该死的暴雪!将排列整齐的背包还给我!
替代性的物品经济
当年,你看着满包的乔丹之石,肯定有一种满满的全是幸福的感觉。虽然它只是一个29+级的戒指,但是这货能合成出+1全技能的逆天效果让它的价格波澜不惊。直接导致游戏内的金子贬值得跟shi一样。拜它所赐,D2产生了全新的基于乔丹之石的货币体系。我们还记得当年那些打出“免费SoJ”旗号的游戏里充斥的D2玩家乱扔的SoJ类似物。
尽管物品复制和市场泛滥让乔丹之石的地位渐渐被符文代替,但我们还记得它作为D2硬通货的时代。D3中如果还有这种玩家们创立出来的规则会让我们充满回忆的,但是看起来坏大黑的拍卖行会结束乔丹之石在D3中的新篇章。
99级
Avon Barksdale曾在HBO上大概说过这么一句话:“在《暗黑破坏神2》中只有2个等级:1级和99级。”99级是“完成”游戏的第一步,剩下的就是需要打怪获得你想要的装备,然后自我陶醉。而低于99级就是在为达到满级而奋斗。《暗黑破坏神3》60级封顶让很多玩家感到不满。
当然,在尝试别的职业前,大多数《暗黑破坏神》玩家都对有一个角色达到99而十分满意。但谁会愿意花上数十个小时体验相同内容,而只为尝试新的角色?
冲级
这就是单纯的刷经验升级,其光速让其他磨时间的游戏自惭形秽。这种升级方式的过程相对简单。首先,找一个基友开大号,比如圣骑法师什么的最效率了。然后,让他们把你带到每个Boss跟前,这样可以避免没做任务造成的无法挑战高难度。一旦你能打噩梦或地狱难度,剩下的就只不过是跟着刷子走,经验大大有。
自然,该方法也许不是故意为之的,但冲级让升级变得不那么难熬,它巩固了无私刷子和新手小白之间似有似无的基友情。D3中BLZ继续允许人们用这种方式冲级的可能性很小,毕竟它忽略了剧情,所以我们可能又得一刀一刀苦逼砍了。
玩家点评 (0人参与,0条评论)
热门评论
全部评论