- 类型:策略游戏
- 发行: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
- 发售:2012-04-20(PC)
- 开发: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
- 语言:繁中 | 英文 | 日文
- 平台:PC 掌机 PS3 Wiiu
- 标签:历史
3DM速攻组《三国志12》beta网络对战版-殿前献玉、血溅十步
- 来源:568629682
- 作者:Ghost
- 编辑:ChunTian
对方突然沉默了,每办法,只好由我来挑起战争。
关羽一骑冲击,后面的枪弓做好了支援准备(准备使坏了),关羽一头扎进对方阵型(当然,选好了角度),接着直接打开鼓舞和千里行,看着似乎准备拼命了~
了解我的人才不会这么认为~像我这么胆小的孩子,哪能和对方这么消耗丫。
关羽特地绕了一个大圈子,知道确定对方没有追击附近没有对方视野之后直接进攻对方本阵,原本气势汹汹的弓枪也从早已决定好的路线一上一下分兵撤退。
关羽在轻触对方本阵之后见对方拨转马头,直接就窜了。
【无错,我就是想和他打游戏,拼大范围加多部队的操作能力】
对方也开始分兵,追击着我的两支队伍,关羽在队伍后边送行,顺便监视有无意外举动。
既然都送到这里了,那么确定了一切后也该和对方说再见了!
此防守不必在意兵力消耗,枪队不停使用铁壁,弓队和骑队看着流动槽使用攻击加成,并且让弓队做好随时回本阵防守的准备。
二哥在混战中偷偷撤退,(跑到追击队伍前头,从角落绕开)目标是对方本阵!
最后尽管对方加持了加速还是来不及救援,此次行动,以对方的宣告失败而落幕。
随手再上一张。
【今晚的解说荡漾了有没有?为什么会这样?...
最后让我们来总结一下:
1.对方战法漏洞百出,如此大地图集群行动并没有错,可惜完全不做防守,地图的大给他的多武将提供了便利,也给他的防守带来了致命的缺陷;
2.大家都可以看出,因为地图的原因,战线的控制变得异常困难,这时候的伏兵支援等等通通可以忽略,拼的是多武将之间的冲阵和隐秘的行动控制;
3.本阵在此地形不可不防,因为一旦被袭击,身处前线的你根本没有足够的时间来拉回防御。】
引用论坛一位兄弟的话来说:此篇战报只能说有趣的玩家还不少~
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