暗黑破坏神4伤害基础详解
- 来源:nga
- 作者:0goutou08
- 编辑:Nick
压制伤害
几个不是很重要的数值,希望玩家不要过度在意它们
1、武器的dps,之前在装备篇中也提及过,暗黑4中有些BD是不看重攻速的,反而是武器单次伤害比较重要。所以选择武器时要根据自己的流派来搭配,不能盲目看重DPS。
2、角色界面的攻击强度,这个也是一个大致的评判参考,不用太在意它。
关于双手、双持武器的伤害计算
游戏中很多技能都对武器类型有严格的要求,只能双手或双持、或者远程武器
也有一些技能即可以双手又可以双持,比如蛮子的旋风斩、德鲁伊的法术等。
对于这种情况下,技能伤害是将双持武器的伤害相加计算而得出的。
比如双持A武器最高伤害=50,双持B武器最高伤害=100,在没有其他增伤影响时,旋风斩的技能的最高伤害=(A+B)*技能系数
相当于一把最高伤150的双手武器。
值得注意的是技能伤害的计算环节中,武器伤害*技能系数是第一步
随后会进行增伤参数的计算,如敏捷/意志/力量等带来的技能伤害提高,如装备词缀中核心技能/基础技能伤害提高等。
这些参数都计算完毕后,才会显示在技能伤害中,所以有时候玩家们观察到技能伤害比实际武器伤害*技能系数要高,就是因为你后续还有一些增伤词缀也被计算在内了。
当然也有一些特定条件的增伤词缀无法计算在面板中,如对近距离敌人增伤x%等这类词缀,只有在实际战斗中才会生效,无法在面板中体现。
除此之外,暗黑4还对技能的伤害上下限做了一定修正。
伤害下限*1.1
伤害上限*0.9
这一步修正计算的目的为何,暂时不得而知,但是对平均伤害是几乎没有影响的。{平均伤害=(伤害上限+伤害下限)/2}
玩家点评 (0人参与,0条评论)
热门评论
全部评论