《我的世界》匠魂II装备搭配思路
- 来源:MC百科
- 作者:AlainaArtemis
- 编辑:Nick

特殊:
盗窃/物品操作:
深渊国度中的分离卷轴,巫术中的隔空取物,星辉魔法中的无懈可击星能力,以及匠魂与冰与火之歌联动的weezer材料属性,都可以在战斗中主动扒下对手的护甲,令对手失去保护(星辉魔法中的星能力和weezer材料都只能在击中对手后触发盗窃);
冰与火之歌中的生物小精灵可以在任何时候扒下附近玩家的护甲或背包内容;
骗对手在自己能操作的地方放一个随意作品的玩家接口,可以任意操作对手的背包/物品栏/装备栏内容,也可以为对手塞入一套很坑的盔甲,比如生命修复(随机附魔)+绑定诅咒+灵魂绑定+用各种方式疯狂掉耐久的护甲,可以让对手穿着就扣血,非常恐怖。
定身/减速:
深渊国度中的克苏鲁之握卷轴,魔法使中的颤栗之魔眼卷轴,随机附魔的葵花点穴,巫术学中在奇特怀表加成下的时间滞留法术,结界法术,石化法术,以及各种寒冰系和雷电系法术,PSI术式制造的牢笼,神秘进阶的元始刃,都可以给对手带来不同程度的定身。还有很多让对手大幅减速的方法,例如龙霜钢材料和PSI术式给予缓慢,此时是对对手干各种事情的绝佳机会~
致盲:
PSI随想的启动式闪光弹有奇怪的bug,可以导致被施术者白屏且只能重启客户端解决。在服务器带有彩色聊天字体插件时,攻击穿有共鸣了非攻座护甲的玩家也会触发类似效果,但是是彩色的。在对手还一脸懵不知道怎么处理的期间,你是刀俎,ta是鱼肉。
下蛊:
魔法使中的交感魔法可以给予对手相当恐怖的厄运buff,使对手身上的物品掉落,消失,丢失NBT,而且无需面对对手,只需要一个有对手名字的命名牌,你也可以养一个比对手更大的巫蛊蠕虫来反制可能对自己下蛊的人,对其造成上述效果。魔法使们,卷起来吧!
PSI封锁:
利用同时持有两台CAD无法施法的特性,在战斗前或战斗中往对手身上扔CAD来锁住对手的PSI术式,此法对血量NaN的玩家没有作用(因为对方无法拾取掉落物,除非你用玩家接口硬塞)。
星辉魔法暗夜粉:
非常黑,伸手不见五指,不是buff,无法清除,干扰神器。
知己知彼:
魔法使中的全视之魔眼可以看见对手的背包和护甲内容,带有的buff以及手持物品的详细信息,各种信息显示类模组也能不同程度的提供对手的信息,例如安装了jade模组后在下蹲时可以看见对手的buff;
矿物透视和各种信息显示类模组可以辅助你调查对手的家和各种设施,推测对手的科技树和杀手锏;
魔法使中的交感魔法可以让你监视对手的动态和周边方块;
由对手放下的玩家接口配合信息显示类模组或合成站可以让你监视对手的背包动态;
知道了对手的情况再由此定制或发明针对对手的战术,才是最强的能力。
学会看源码:
老玩家的许多操作会让你觉得迷糊,摸不着头脑,如果自己能看懂源码就能快速找到正确的破局方法,也不会被欺骗。
斗智斗勇:
学会本文所有内容和更多模组的知识,勇于探索新的战斗手段,知己知彼,见招拆招,不断前进才能在复杂的多模组PvP中立于不败之地。
第六部分-剑术:
说是剑术,实则兵法,这里谈一些作为剑术修习者,在游戏战斗中体会到的,和现实武术相关的东西,目前主要是pve的技巧,这一节和融会贯通一节互为补充
P.S:玩过拔刀剑之后对日本剑术产生了很大兴趣,后面学习了小野一刀流和英信流居合术,还有一些二天一流和苗刀的技术,结果那之后对拔刀一点兴趣都没有了。。。每天1k素振累到要死,回了MC还要刷杀敌。。。
从剑术的角度提供一些前期PvE技巧:
遇到单体近战怪物时前后跳跃并在空中时攻击,即使是空手也能磨死很多高血量怪物。这里应用到距离的控制,是各种武术的基础;
被少量近战怪物包围时,使用AOE武触按如上策略优先攻击离自己最近的怪物即可;
被大量近战怪物包围时,开启第三人称视角观察周围环境,从怪物较为稀少的路径疾跑逃出,将带有仇恨的怪物引导向没有怪物的方向,切换到你单体伤害最高的近战武器而非AOE武器逐—击破,这个策咯参考了小野一刀流的奥义拂舍刀:一对多时将包围圈化为直线,将对手逐一击杀从而破局(伊东一刀斋曾用这个奥义在酒后大醉+贤者状态刀还被商女偷走时用抢来的刀战胜十余名带刀强盗然后安心去教剑术并创立一刀流,再也不敢酗酒嫖娼了。这个思路在宫本武藏《五轮书》中火之卷(关于战斗局势的一卷)中也有所提及。
遇到单体远程怪物时若使用近战武器对敌,则尽量贴近而非远离怪物,绕身跳跃并躲开怪物面向的方向,在敌人攻击间歇时攻击之,若附近有树木柱子墙角等则可绕柱躲开弹射物,趁射击间歇攻击敌方。抓住对方攻击后的破绽期,若使用远程武器则尽量远离,并注意射出的弹射物并躲避之,同样在攻击后的空隙射敌。这里应用到在真实剑斗中很重要的一个技巧:抓住敌方攻击后的破绽(居合则是强调抢占先机速战速决,也有先以刀柄击敌腹或手使其失去战力再击杀之的做法,缴械比较类似这种),而真实剑斗中还更注重不让自己的攻击后留出空隙,这点在游戏里一般的战斗中不常见,但拔刀玩家幻影剑无限连想必已经深深刻入了很多玩家的记忆中。。。
WIP
(WIP)其他好玩的东西:
鸣谢:
天蓝色wor (帮助测试盔甲部分的内容与思考方案,Lightspeed这个神属性也是他发现的)
千久 若水尘(千久好强,谢谢千久w,和千久贴贴~)
白猫 Whitemaoling (发现了很多诡异的特性)
墨痕Demon_long (帮助测试了盔甲部分的内容,找到了几种快速回血方式)
PeterPeter20050526(补充了很多笔者目前没在用的联动/附属的信息,例如等价交换蝙蝠警告,补充了很多有关PSI的特殊内容,另外撰写了多篇在百科中广为流传的匠魂II教程,是大部分匠魂人的老前辈和开路者)
阿极 aliza (读代码的大佬,确定了很多挖掘和伤害相关属性的具体效果,研究了虚金,铿金和qivium这几个变态的材料属性源码)
EringMantis831 (提出了法杖高伤法与受伤间隔的问题,督促完善前期材料部分,丰富了很多小细节)

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