《我的世界》匠魂II装备搭配思路
- 来源:MC百科
- 作者:AlainaArtemis
- 编辑:Nick

单纯的防御:
研磨:
这个特性在最新版的匠魂盔甲已修复,仅限匠魂盔甲版本小于1.2.5.7的玩家体验!
匠魂盔甲的研磨系统有个特性,每种研磨材料的研磨都对应单独的一种强化类型;
于是呢,你可以在进行一种材料的研磨后换上另一种继续磨:
当你在附属很多的情况下把研磨工具全做一遍,就算有几个材料做不出,护甲韧性(也即高伤抗性)也会相当恐怖(见上方)。
不朽:
此处也是一个还没有做好的成品效果图
这是由匠魂进化提供的一个十分强力的buff,效果为持有该buff时,受到伤害后血量不会降低到一点以下,甚至可以防御指令伤害(应该包括无尽剑,还没测试,稍后上传)。简单来说就是锁血到半点,触发效果后该buff消失。
该buff无法对以下类型的伤害起到防御效果:
虚空伤害(例如:虚空伤害这不是废话吗,额外植物学中王者圣剑魔力射线带来的伤害)
血魔法中的Soul Damage(我还没有玩过血魔法,不太清楚是什么)
无尽类型的伤害(匠魂进化中无尽材料的亘古永恒属性提供)
同时满足:伤害等于单精度浮点数最大值,无法被盾牌防御,可以伤害创造模式 这几种条件的伤害(不知道有什么武器能打出来,或许寰宇支配之剑可以,但寰宇的面板伤害是半颗心啊)
源码(谢谢千久w):
有经验的玩家看到这个词的第一反应通常是无尽材料提供的永垂不朽属性自动给予,但实际上这个属性也可以由泰拉钢或水晶矩阵的坚定意志属性条件触发,这个属性其实是适用于前中期玩家的,原因有二:
1.无尽造价高昂,而且当你有能力做无尽时通常早就能做出更好的护甲了(详见下方)。
2.当你做得起无尽做护甲时和你在同一水平的对手应该也做的起无尽武器,而不朽无法防御对手无尽武器的伤害。
于是我们把目光转向坚定意志:
该属性的描述是:让你在满血的状态下不被一击必杀
实际上,该属性的真实机制为:当玩家受到伤害时进行判定,当满足:伤害大于0,玩家血量大于等于玩家的最大生命值 这两个条件时,为玩家附加一个时长为配置文件中设定值的不朽效果(没翻配置文件,记得是9s,若有误请提醒我更正)
源码(谢谢千久w):
为了让这个属性长期生效,需要使用持续高效的回血方式使自己保持满血,例如:
星能力共鸣[生息座](匠魂进化)
葡萄石材料的生命激发属性(TITHS)
其它模组中:
静籁永恒的超快生命回复(额外植物学)
九头蛇之心的最高生命回复4(冰与火之歌)
巫术学(EBWizardly)中的回复法术:
铁树之心
生命圣池
治愈光环
光辉图腾
终极维生指环(METS)
天降之奏的生命恢复3污血吊坠,瞬间治疗或带有生命恢复的其它效果的药水透镜(植物魔法)
PSI(你可以穿一件带有生命回复术式的PSI胸甲在受伤后触发该效果,但对能量消耗较高,若是与人PvP受伤频率高的话很可能反而受到能量耗尽带来的高额真伤。如果你有通过氪金或More Avaritia添加的创造PSI机体,也可以穿一件带有高额生命回复效果的PSI护腿)
拔刀剑(Slash Blade)中挥刀带来的的瞬间恢复3
生命恢复药水(Minecraft)废话,但很多人有了mod就忘原版
生息座效应放大器(星辉魔法)
可以增强生命恢复效果的方式:
铂,源质钢带来的圣恩属性(匠魂进化)
这个属性的实际应用可以是:与带着没有全知全能属性的高伤武器(比如用混沌材料作为头部制作的巨剑)的玩家战斗前,像骨王(Overlord)一样把所有能用的生命恢复效果全都用上,然后在对手发动第一次攻击前先对自己造成一次小额伤害启动不朽,使用比较方便的是血魔法和魔法使中的献祭匕首看好了,巨人之力是这样用的!。
如果想让这个效果的保护持续更久,推荐使用永恒能力中的药水延长能力图腾和星辉魔法中的药水延长效果。
P.S:靠下文融会贯通小节中的衰弱诅咒(稍微弱一点)把血量上限控制在一点,可以实现无限触发不朽效果,效果非常强!
应激:
由匠魂进化与无尽贪婪的中子素材料提供的一种属性,效果为在玩家受到伤害时为玩家提供抗伤 buff,当穿满一套中子素基底的护甲时,受伤时出现的抗伤 XII buff 最高可以减免84%左右的伤害(因为是药水效果,对有全知全能属性的武器无效)。
隐身:
经典,但匠魂的隐身披风更方便,加上隐形墨水的效果可以达到完全隐身。
其他模组中可以隐身的方法有:
植物魔法:隐身披风,隐身污血吊坠;
巫术学:法术:隐身;
机械改造附属Re WIRED:热光学迷彩;
永恒能力:能力图腾:隐身。
伤害吸收&符文护盾:
这是一个原版中就存在的属性,而匠魂中最简单的伤害吸收由伤害吸收天赋mod的联动提供,使用伤害吸收之书强化,最高获得20点伤害吸收;
符文护盾由神秘时代6提供,可以附着在几乎任何盔甲上,包括匠魂盔甲,与伤害吸收类似,区别在于有护盾特效和吸收灵气回复,最大的区别是可以叠到很高,但叠高了无比昂贵(指数级增长的材料消耗)
玩家能获取的伤害吸收量相比下文中的能量护盾通常稍显逊色,但其能防御的伤害类型更加全面,包括额外植物学中的“真伤”,无论有没有能量护盾。
涅槃:
由匠魂进化与工业模组和神秘时代6由于是半成品,我通常叫它申必寸代添加的UU金属和元金两种材料提供,优点很明显,缺点也很明显:
优点是每件装备可以免除一次死亡(应该和不朽的血量低于一点变为一点差不多,但没有伤害类型限制)
缺点是受到致命伤后该装备必定损坏,无论盔甲上有不毁强化,无尽材料,还是龙之研究中的耗电材料,立马废掉。
用UU金属制作的护甲在前中期算是最强材料,但用了就坏,作者表示不大喜欢这种机制,到了后期有条件还是尽快换用下一小节的能量护盾。
能量护盾&最后防线:
终于到了多模组中匠魂能做到的最强的两种防御手段:能量护盾&最后防线!(由匠魂进化提供)
目前防御效果出其右者寥寥无几;
匠魂中的能量护盾由匠魂进化与龙之研究联动的三种材料:飞龙,神龙,混沌 提供,可以隔绝几乎所有类型的伤害而且用注入聚合装置升级之后相当厚;
最后防线属性可由反应堆稳定器强化得到,神龙和混沌两种材料自带该属性,效果为:在血量将降低至一点一下时若全身护甲内电量大于等于10M时消耗10M电量并且将血量变为一点。
这两者配合连寰宇支配之剑和无尽材料的伤害都能抵挡很久,但挡不住一些奇怪的伤害,例如额外植物学中王者圣剑,犹大的誓约kira,亚空之矛右键的“真伤”
对比一下龙之研究原版龙套与匠魂龙套的优劣:
以下是龙之研究/拓展与匠魂进化中两种对应材料的护盾效果(均为满升级):
原版神龙:2048(307+819+614+307)+1G(256Mx4)
原版混沌:5120(768+2048+1536+768)+2G(512Mx4)
匠魂神龙材料:2560(384+1024+768+384)+1G(256Mx4)
匠魂混沌材料:5120(768+2048+1536+768)+4G(1024Mx4)
龙之研究的护甲自带效果清除,而匠魂的没有。
龙之研究的护甲可以配置飞行速度等属性,而匠魂的不行。
匠魂盔甲可以加上其它部件,拥有更多效果,而龙之研究的不行。
所以推荐在只有龙之研究本体和匠魂进化时穿一整套混沌基底的护甲来提供较高的护盾值,而如果有龙之研究拓展可以将其中一件护甲替换成拓展的混沌甲,以512M电力为代价获取强大的效果清除(推荐替换胸甲,以节省基底材料,或用胸甲替换头盔然后按下方Tips中的写的戴在头上)
Tip: 你可以先用飞龙或神龙做一套甲先用上,到了后期再换混沌基底,这不会影响最终的护盾值也不会清空龙之研究升级等级。
Tip2: 当你在玩的服务器中有Ess插件时,你可以试图使用/hat将护盾值比例较高的胸甲穿在头上,同时穿上两个胸甲,可以叠出高达6400的护盾值!
使用混沌基底做出的护甲是当之无愧的毕业套,而基底以外的部件如何搭配,可以参考下一小节的例子。
例:一套很强的毕业盔甲:
此处是远远没有做完的成品图
匠魂能达到的大部分防御方式已经介绍完了,接下来就是应用时间了,当我们来到了发展的末期,无尽和混沌横飞的阶段,如何做出一件强力又令人惊艳(或者恶心)的甲呢?
第一件事:制造原胚:
此处是一个还没有做的装备属性截图
毕业甲当然要用到上一小节提到的混沌基底(不要刻印,刻印的效果会打折扣的)。在做护甲之前,首先要做两件事:积攒足够的强化槽(匠魂升级的等级,因为有了混沌之后很难通过受伤来给护甲加经验),把正常强化和需要事先做的强化做了。
先是积攒足够的强化槽,这里推荐先做一套泰拉钢(植物魔法)材料的盔甲,站在一个三格高,上下两面都放置了尖竹钉(匠魂本体,伤害能力强于冰与火之歌模组中的龙霜冰刺)的空间中配合其他回血方式按住跳跃键挂机来刷经验,推荐泰拉钢有四个原因:
植物魔法在模组服中的安装率很高,泰拉钢在毕业阶段也不算贵。
泰拉钢材料可以消耗魔力回复耐久,不用浪费强化槽去做不毁。
泰拉钢的坚定意志属性可以提供上文中的不朽效果,防止暴毙。
提供前期最强之一的不朽属性的同时前期还做的起,也就是说可以早早准备一套泰拉钢基底的护甲作为过渡,时不时刷点经验加下强化,到后期换个基底就能继续用了,不会浪费经验。
挂机个一两天的样子出来的强化槽就完全够用了,推荐强化以下几种属性:
工具箱(四种),强化槽(一个),无尽之额外强化槽(五个),创造强化头颅(可以叠一个一个一个一个一个一个。。。。。):增加强化槽,这样就不用刷那么辛苦了。
保护:只占用一个强化槽,岂不美哉;
钻石,绿宝石:只用两个强化槽,也很美;
粘性:打上debuff,恶心对手;
灵魂绑定:显然是必选项;
隐藏:以普遍审美来说,匠魂盔甲不太好看;
轻巧护手:到了后期,武器伤害都很高了,提升攻速才是王道;
研磨:不消耗强化槽白嫖一大堆护甲韧性,谁不爱呢;
刻印:必选项,具体刻印什么材料后面再说;
威拉克的意志:这样即使原本不穿甲的高伤武器也可以打烂高韧性的护甲了;
混沌抗性:对抗混沌守卫和强化了元初属性的武器很有用;
伤害吸收:可以挡住植物魔法中的“真伤”;
旅行者护目镜(灵魂窥视):很好用;
旅行者披风(隐身):非常好用;
旅行者腰带(存储):方便又好用。
需要事先做的强化认真看了前文的你想必有了头绪——星辉魔法的联动属性:星能力共鸣,这个属性在强化之后替换了带有星辰属性的材料依然不会消失,故应在将基底换为混沌前进行共鸣工序;
先将护甲基底替换为海蓝宝石或星辉,以获得星辰属性用以共鸣。
建议给四件护甲分别共鸣以下四个星座:
非攻座:30%反伤;
生息座:受到伤害后获得生命恢复;
牧夫座:受到伤害后生成小精灵转移攻击;
时钟座:冻结周围的一切,暂停玩家的飞行状态。
第二件事:当然是上混沌啦~
此处是一个还没有做的注入聚合装置强化截图
用崭新出炉的混沌基底替换掉原有的泰拉钢/海蓝宝石基底,然后使用注入合成装置将护甲除了高跳和移动速度以外的属性全都强化到混沌吧!(前面两者强化后不可配置,大部分人忍受不了这么高的速度);
当这道工序结束,穿着这件护甲已经可以轻松和混沌守卫嬉戏了(因为护盾回复速度很高,连盾都不会掉的,只会在上限附近弹跳),也能挡住大部分高伤害武器的伤害了(除了额外植物学中的真伤武器和看过本教程武器篇的玩家做出的恐怖武器);
单人玩家看到这里就可以完工了,你的护甲已经能应对几乎所有情况了~接下来的部分是给服务器玩家的建议:
第三件事:供电!
能量护盾已经能无视大部分攻击,但如果很不幸,你的对手看过下一节,那么你的盾总有被打穿的一天,所以你在战斗中会需要大量电量来让自己回复护盾和使用最后防线;
由于高频伤战术的使用,在破盾后你需要极快的充电速度才能保障自己的生命安全,以下是一些实用的供电技巧:
神龙通量容器的为装备充电模式:很经典,而且这个电池兼容饰品栏,你可以往背包和饰品栏还有副手中全部塞满电容来提供巨额的电量缓存,如果你装有give me the rings 模组,你可以往额外的戒指栏中也装入神龙通量容器,总电量可达未测试;
此处是一张超多神龙通量容器的截图
通量网络的为背包充电模式:可以做到几乎无限的充电速度和几乎无限的能量缓存,使用了这个可以达到几乎无敌的状态(即使使用带有Kill 你指令的循环命令方块也杀不死)。
此处是一张还没有做的通量网络UI截图
第四件事:其它部件的选用:
用了能量护盾的玩家就知道在能量护盾破掉之前,它的各种受击后触发的特殊效果都不会触发,而能打穿这套护甲的基本上只有玩家了,所以此处使用上文中的传送/反伤/buff 三类策略中提及的材料来恶心玩家就好,强烈推荐以下几种在pvp中优势较高的材料(未完):
哈雷:哈雷的交换传送可以在自己被破盾后第一次掉血就让自己和对手交换位置,给自己回复护盾的时间;
末影:你给路打油!
各种反伤:弹弹弹!
第五件事:叠符文护盾!!!
如果你安装了神秘时代模组,你还能做最后一件事:叠!之所以把符文护盾放在最后一步是因为要叠出一个高额的符文护盾需要消耗恐怖的时间(符文护盾的注魔消耗随级别指数增长实际上有一点区别,不过无碍在没魔改的情况下,注魔一个+16符文护盾装备所需的时间通常比制造一个无尽锭所需的时间还长了,在你接下来漫长的游戏时间里,慢慢注魔挂机吧~
高额符文护盾的优越性在配合下文零血特性时能够最大体现,请耐心看下去~
Tip:其实饰品栏中饰品的符文护盾也能生效,由于指数级增长的注魔消耗的源质和时间实在太高,推荐建造十一个注魔祭坛同时共鸣四件盔甲+七件饰品,如果安装了give me the rings 模组,按你配置中增加的饰品槽数量来增建注魔祭坛。这样可以达到效率最大化。
融会贯通-其它模组能达到的特殊防御方式:
警告:这部分包括一些不可逆的危险特性
零血:在多人游戏中玩过巫术的玩家一定对衰弱诅咒这个效果记忆犹新,但这个特性被正确利用后会成为神化喂,初号机你冷静点的钥匙:
巫术学中衰弱诅咒法术的正常效果是降低被诅咒玩家的血量上限,但当衰弱诅咒被使用大使级守护系法杖使用过魔力增强后使用的魔力增强增强的魔力增强后(其实就是反复施法让魔力增强等级达到最高)用大师级死灵系法杖使用时句子很长很乱,你自己理解,可以将血量上限20点或稍高的玩家的血量上限降低到0(零血者)!
而此时神奇的是,零血者不会进入被随意一击必杀的状态(但被施法对象不是玩家的话就会被一击必杀),而是自己诡异的血量导致对包括无尽混沌和指令在内的大部分伤害都免疫的状态,已知此状态下唯一能杀死零血者的办法是额外植物学中由王者圣剑等武器造成的特殊伤害类型(真伤),但零血者可以通过伤害吸收(符文护盾)抵御住额外植物学中数值不是很高的伤害并及时反杀,是十分恐怖的防御方式,使用时只需要找个朋友/小号按前文条件对着自己来一发就可以变成零血者。
Tip:如果你想要同时使用零血bug和奥丁之戒,或自己的法杖等级不够/魔力增强等级不够/没有魔力增强可以使用丰富的饰品中的破碎的心先降低自己的血量上限再使用衰弱诅咒法术。
NaN(Not a Number):和零血类似,但防御效果更加恐怖,副作用也更大;
Not a Number是特殊条件下才会出现的错误血量值,目前本人在服务器中成功触发的只有两种情况:在戴有一背包奥丁之戒(give me the rings模组额外添加的饰品栏),血量上限超过spigot.yml的服务器血量上限(2048)时,被空之律者的亚空之矛击中的玩家血量变为NaN;在星能力界面中安装了伤害增强到达浮点数上限值的宝石时攻击生物时被攻击生物/玩家血量变为NaN,这个血量值带来的效果有:
负面:NaN生物的UI无法被交互(比如一条血量NaN的冰龙无法被安装龙铠),而NaN血量玩家只能打开自己的背包,无法与其它任何UI交互,可以扔出物品却不能捡起物品;
正面:已知能杀死血量为这个值的玩家的武器只有寰宇支配之剑!而寰宇支配之剑对于上文所述龙盾的伤害效果很差刮痧,几乎打不动,也就意味着在你有一套混沌护甲时可以靠NaN实现最无解的防御。
使用方式:让队友用超高伤害给你或小号来一拳/自己或小号去找空之律者触发,然后看着你的对手怎么打你也打不动陷入绝望吧,要停止这个状态只要脱掉能量护盾被寰宇支配之剑砍一刀就好了。
Tip:假死修复模组会在血量本该变为NaN时强制变成其它值,如果你的整合包/服务器中有这个模组还是放弃这条路吧。
材料推荐(WIP):

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