《太吾绘卷》正式版上手指南 新手入门指引及玩法技巧总结
- 来源:3DM攻略站
- 作者:g4477389
- 编辑:上古晨风
*战斗界面稍作介绍
[图:战斗界面]:结合文字掌握战斗基础。
1、健康与胜利
有别于测试版的血条设置,螺舟工作室在正式版游戏中对健康条做出了一定的创新(你把纵向的小血条看作红?可能更方便理解)。
纵横复合血条可以受内伤、外伤、毒素、点穴、破绽、失神及旧伤等各种因素影响,其中带多个点点的纵向小血条是被打破绽/点穴的意思,会根据角色的步伐/冲穴能力在战斗中逐渐恢复。
作为涂色游戏,当你的横向健康条被各种颜色糊满,那肯定是猴子赢了嘛。
2、提气与架势
小黑人脚下的同心圆外圈为架势条,内圈为提气条。战斗开始后提气条持续增长直至补满,架势条则通过普攻命中敌人积累。进度受到角色的综合能力修正。
3、式与招
式即普攻,同时也是施展功法的素材。
移动条右上方剑型资源图标(攻势)持续恢复,默认最多累计三把(可提高)。
根据武器类型,施展普攻需消耗若干个攻势资源,同时招式轮盘会吐出一个式球。
招式轮盘打出的式球沿着轨道滑入球袋处时(即命中敌人)才算计入手牌,待手牌满足功法所需的数目及种类,并提气、架势满足消耗需求,你就可以放大辣。
招式轮盘轴心数字代表可变招次数,有效利用以凑出王炸或规避低命中普攻。
4、移动与轻功
某些功法的释放(如身法)除了消耗以上资源,同时还会消耗(你脚下踩着的)移动条。
移动条过半呈亮黄色,人物可以左右移动,不足则变褐,无法移动,但不影响身法施展。
在角色由动转静止片刻后移动条上自动开始读恢复条,打断则重置恢复进度,恢复进度用白条表示,恢复进度到顶则移动条补满。
在战斗预备阶段,通过比较敌我队伍的[机略]总数确定先后手,败犬食屎立即损失50%的行动条。
进入战场后,使用AD(鼠标右键)或设置其它改键控制移动(鼠标左键攻击),每跬步移动距离为0.1。
移动条下方平行的线条为身法条。在施展身法后填满,并逐渐流失,能够代替移动条优先消耗,但移动中会加速流失。转化比例与效果受具体功法影响。
身法分轻功型(强化移动)、绝技型(强化属性)、攻击型(腿法特化)。
5、道具使用与武器切换
武器的切换存在默认CD,受人物能力修正。
战斗中武器耐久耗竭,当场损坏。招式轮盘左侧为永久系统武器。
立绘左下为道具栏,使用道具消耗机略点,药药、抓捕绳子和驱邪剑柄在那里呢。
6、处决与饶恕
按ESC打开系统设置,启用致命一击。
战斗距离大于10后,可选择点击屏幕左下[逃跑]按钮饶恕敌人。
#怎么样!头晕好点了妈?我们还需要进一步测试水友的健康状况,也没那么大,你忍一。
人物创建 | ||
处世立场 | 人物性别 | 外表相貌 |
出身特质 | 出身地区 | 世界细节 |
初出茅庐 | ||
自由绘卷 | 义父对话 | 门派技能 |
七元赋性 | 人物特性 | 面板属性 |
伤病系统 | 地图界面 | 技艺资质 |
功法研修 | ||
功法资质 | 功法突破 | 功法正逆练 |
战斗功法 | 内力属性 | 内力平衡 |
运功系统 | 中毒解毒 | 研读技巧 |
资质提升 | 书籍获取 | 技能造诣 |
仗剑江湖 | ||
战斗界面 | 机略作用 | BOSS特性 |
破绽闭穴 | 装备属性 | 装备特效 |
江湖奇遇 | 地图事件 | 门派支持率 |
促织鸣时 | 快意恩仇 | 功法施放 |
太吾绘卷 | ||
建筑解锁 | 建筑种类 | 获取图纸 |
建筑布局 | 人口增加 | 传宗接代 |
相关问题 | ||
游戏价格 | 游戏配置 | 存档转移 |
存档位置 | 读档闪退 | MOD安装 |
玩家点评 (0人参与,0条评论)
热门评论
全部评论