- 类型:即时战略
- 发行:Microsoft Studios
- 发售:2013-04-09
- 开发:Hidden Path Entertainment, Ensemble Studios
- 语言:英文 | 日文 | 多国
- 平台:PC
- 标签:
《帝国时代2:高清版》马里玩法介绍
- 来源:网络
- 作者:夢_逝影
- 编辑:西红柿炖番茄
马里是帝国时代dlc非洲王朝新加入的国家之一,由于距离游戏本体发行已经过去太长时间了,很多人都对这个新加入的国家不太了解,今天小编就给大家介绍一下“马里”的相关玩法,快来了解一下吧。
一、主要优势
兵营里步兵防御+3
高攻骑兵(金冠科技+5)
建筑省15%木头
采金科技自动升级
变态级的飞刀兵(类似于LoL里面的vn)
次要优势
有重投 火炮
tc自动开火(银冠科技)
大学研究快80%
二、主要玩法
节省木材
假设升封前我们一般需要5个房子,2伐木场,2农田,1兵营,1采矿场,1磨坊,乘85%,就是300+木材。而匈奴则是150木材。简而言之马里黑暗时期的经济优势几乎是匈奴的2倍(但是要考虑建造房子的时间)省下来的木材可以让我们发动马里的下一个优势。
步兵升级增加防御
一般我不会打剑士。因为黑暗的经济非常吃紧,而且不论是斥候还是弓箭,都能把剑士打的不要不要的。就算是维京,凯尔特这样的民族,几个剑士在对面的火力下也坚持不了多久。
然而马里就没有这个问题。
可以说加了1防之后生存力至少提高了1倍,如果你再迅速地升级了铁匠铺的防御,画面会变得很美
如果现在说硬打封建谁最强,我绝对会选马里。经济优势先不提,没有一个民族的兵种会在封建时代有额外的攻防,日本拥有攻速但是经济优势还是不如马里。封建后期,双方都有大量的肉马和远程兵,对抗肉马的xx在后期显得根本站不住脚,然而马里就没有这种问题。
所以马里的选择是多样的。在单挑中,剑士转其他战术偏向凶狠,肉马的普通打法则更加的安全。群局中坐边的黑快则是经济实惠。
城堡时代的马里
我只有一个字,强!论标准的弩手对抗,他能够更快升级弹道术,对抗骑兵,可以xx+冲车强攻。对抗步兵,还有飞刀,tc自动射箭可以保护农民。
马里这民族后期更加适合在多个战场进攻,而不是硬刚正面。没有重型冲车在后期是巨大劣势,但是在多线战场上,在侧翼盖个tc,3,4个兵营,几个马厩,1个攻城武器场就可以成为一个强大的根据地,然后不断从侧翼推进,除非对面主力来支援,否则很难对抗你的推进。所以马里在开阔地图是非常非常恐怖的民族!
飞刀兵
关于飞刀兵。这个兵出在马里我觉得略为尴尬,因为马里啥都有,而城堡兵并不容易量产。如果坐中和玛雅一样出飞刀,虽然威力大,但是并没有玛雅那么快帝王。个人觉得飞刀兵有两种用法,1是打游击战,有城堡了出个小半队,到处去打,少量马不怂。另一个就是后期作为替代劲弩的远程兵。因为马里劲弩没有护腕,也没有重冲,对面的强力远程+重冲的组合很难打。有一队飞刀输出,威力会大不少。但是飞刀一定要肉盾,否则极其脆。飞刀另一个优势是机动性,随时去其他战场支援。
群局玩法
群局坐边,马里打黑转弓,马里也可以很快地升级,省出木头围家。虽然不像埃可以那么极限,但是极限往往会被突发状况打破。城堡时期以弩手为主,然后帝王一波劲弩然后+xx+攻城武器进攻,多的黄金可进贡可贸易。再往后就是满天飞轻骑xx,像单挑一样开辟几个战场也是可以的。贸易成型后可以选择飞刀+肉马+打包机,打法和蒙古突骑类似。
坐中根据场上局势帝王或者是强马,帝王尽快升级所有马的科技。游侠民族马要连升两级,而马里的两个科技在不同的建筑物,所以有时间差。
面对游侠族建议之后马上前置兵营,让对面的游侠没法去支援盟友。对面坐中没有游侠,可以积攒飞刀,和蒙古突骑一样去帮两边。这民族还有骆驼,所以遇上任何情况都不虚的。
正统作品 | 帝国时代:远古世界 | 帝国时代Ⅱ:王朝 | 帝国时代3 |
帝国时代OL | |||
DLC | 帝国时代:罗马复兴 | ||
帝国时代2:征服者 | 帝国时代2:被遗忘的帝国 | 帝国时代2:阿尔杰斯的崛起 | |
帝国时代2:非洲王国 | |||
帝国时代3:亚洲王朝 | 帝国时代3:酋长 | ||
重制版本 | 帝国时代:终极版 | ||
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