神界原罪2萌新向游戏玩法攻略
- 来源:咖啡色袋狼
- 作者:墨非
- 编辑:墨非
八.实用手雷推荐
手雷在这个游戏里的整体设定比较废柴,其缺点如下:
1.伤害低。手雷的伤害虽然会随人物等级提升,但是几乎不享受人物属性加成,因此可以认为是固定伤害。前期因为人物属性点和技能点少,手雷和技能的伤害差距并不明显,然而从中期开始,手雷的伤害就会被技能远远甩开一大截。因此伤害型手雷我基本都是丢商店卖钱的。
2.控制能力弱。手雷和技能一样,想要控制敌人就得先破甲。但是因为手雷伤害低,破甲普遍困难,而且手雷本身的控制效果能被大部分技能完美顶替,我能丢技能和卷轴干嘛要丢手雷?
3.战斗中使用手雷固定消耗2AP。手雷伤害低+控制弱,我有这2AP不如放技能。
4.制作麻烦,性价比低。手雷作用明显的前期,正是玩家缺钱缺材料的时候,而中后期因为资金充足能大量制作卷轴导致手雷毫无存在感,把钱砸在卷轴上的受益肯定是比手雷要高的。
总之,伤害型手雷的性价比很低,只有和原力球进一步组合升级成对应的诅咒/祝福手雷时才稍微有那么一点点微弱的战略价值,然而原力球很烧钱,商店刷新的量又少,我宁愿用来合成卷轴也不合成手雷。
以下我推荐的都是控制型手雷,它们大多没有伤害,但是控制效果很赞,其中重点推荐的是魅惑手雷,其他手雷都是魅惑手雷的备胎,用来对付目标免疫魅惑的情况。
名称 |
图标 |
配方 |
手雷效果 (抛掷手雷消耗2AP,射程都是13m) |
护甲 抵抗 |
魅惑 手雷 |
心形香水瓶+蜂巢/蜂蜜/仙尘 |
魅惑半径4m范围内的所有敌人2回合,帮助你战斗 [1]图标只显示了耗材最少的合成配方,即心形香水瓶+蜂巢 [2]魅惑手雷可以完美替代召唤系的魅惑术 [3]召唤系的魅惑术:消耗3AP魅惑单个敌人2回合,冷却5回合 |
魔甲 |
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心控 手雷 |
灯泡形手雷筒+心控蛆 |
魅惑手雷的升级版 魅惑半径8m范围内的所有敌人4回合,帮助你战斗 然而因为心控蛆数量稀少,一般只在教团红白袍折磨原力者的区域才能找到。不过效果强大,最明显的例子就是第一次成功唤醒复仇女神号后被劫船的那场战斗,好几个怪都是没有魔甲的,开局如果先攻够高可以一发心控手雷,瞬间多好几个队友。 |
魔甲 |
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震颤 手雷 |
竹筒形手雷筒+任意土系精华 |
敌我不分地造成少量土系伤害,并击倒半径4m范围内的所有角色1回合 你没看错,这是一个造成土系魔法伤害,但是被物甲抵抗的奇葩手雷。不管怎样,能够远程群体击倒的特性让它具有一定的的战略价值 |
物甲 |
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烟雾 弹 |
只能从商店购买 |
在目标区域制造一团半径3m的烟雾,持续1回合 烟雾的作用就是敌我不分+无视双甲地挡视线,烟雾外的角色无法瞄准烟雾内的区域,同时烟雾内的角色攻击范围和技能射程会被强行降到零 这东西用好了就是神器(比如蜘蛛网+烟幕弹能在不破双甲的情况下强行废掉对面远程1回合),用不好容易自坑 |
无 |
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致盲 手雷 |
竹筒形手雷筒+蓝蘑菇/任何电系抵抗药剂 |
敌我不分地致盲半径4m范围内的所有目标2回合。 魅惑手雷的备胎,主要针对那些具有多种免疫能力但是不免疫致盲的角色。致盲的作用是减少35%的命中率,并且减少目标的攻击范围和技能射程,作用比烟雾弱,但也能把一个远程强行致盲成近战。 |
魔甲 |
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恐惧 手雷 |
竹筒形手雷筒+受折磨的灵魂 |
恐惧半径4m范围内的所有敌方目标1回合 魅惑手雷的备胎,主要针对那些具有多种免疫能力但是不免疫恐惧的角色。 |
魔甲 |
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