神界原罪2萌新向游戏玩法攻略
- 来源:咖啡色袋狼
- 作者:墨非
- 编辑:墨非
九.装备附魔
1.符文石
游戏里最常见的附魔材料就是符文石,对应6种元素(火土毒风水血),仅适用于带镶嵌孔的装备。符文石最人性化的设定是镶嵌之后还能随时拆除。
另外,跟符文石密切相关的一种材料是仙尘粉末,商店日常刷新,你也可以通过研磨[骨粉+星辰粉末=仙尘粉末]的公式获得仙尘粉末,高级仙尘粉末要等到中后期才有出售。
1.1 符文石等级:小型small→中型medium→大型huge→巨型giant
1.2 符文石升级:2个低级别符文石+1袋普通仙尘粉末=高级别符文石(巨型符文石的合成需高级仙尘粉末)
1.3 符文石效果
因为表格空间有限,因此只展示巨型符文石的图标。
符文石 种类 |
图标 |
镶嵌部位和效果 (小→中→大→巨) |
||
项链 |
武器 |
护甲 |
||
火 |
|
暴击率+3%→6%→9%→12% |
额外增加 9%→11%→13%→15% 的对应元素伤害 |
提供 6%→9%→12%→15% 的对应元素抗性 |
土 |
|
最大生命+11→26→84→203 |
||
毒 |
|
命中率+5%→8%→12%→15% |
||
水 |
|
移动速度+0.25→0.5→0.75→1 |
||
电 |
|
躲避率+3%→4%→5%→6% |
||
血 |
项链的魔甲值+10%→20%→30%→40% |
额外增加 9%→11%→13%→15%物理伤害 |
镶嵌部位的物甲值 +10%→20%→30%→40% |
1.4 符文框架
符文框架可以给符文石提供额外的属性和技能加成,分为[神秘符文框架]和[能量符文框架]两种。框架一旦和符文石融合,就再也拆不开了;又因为低级符文石无法完全发挥出符文框架的全部属性加成(比如本来融合能量框架可以+3力量,但是因为符文石本身等级过低最后变成+1力量),因此建议新萌尽量拿高级别的符文石和框架融合。不过别慌,符文框架从中后期开始商店日常刷新,并不是什么稀缺货,没有必要留着不用。下表列出的是符文框架的具体加成效果。
1.4.1 神秘符文框架
符文石 种类 |
符文石图标 |
神秘符文框架的提升效果 |
||
项链 |
武器 |
护甲 |
||
火 |
|
火系技能+1 |
弓弩武器+1 |
射击系技能+1 |
土 |
|
土系技能+1 |
双手武器+1 |
战争系技能+1 |
毒 |
|
死灵系技能+1 |
坚韧+1 |
召唤系技能+1 |
水 |
|
水系技能+1 |
单手武器+1 |
领袖+1 |
电 |
|
电系技能+1 |
双持武器+1 |
刺杀系技能+1 |
血 |
|
记忆+3 |
才智+3 |
体质+3 |
1.4.2 能量符文框架
符文石 种类 |
符文石图标 |
能量符文框架的提升效果 |
||
项链 |
武器 |
护甲 |
||
火 |
智力+3 |
|||
水 |
||||
毒 |
灵巧+3 |
|||
电 |
||||
土 |
力量+3 |
|||
血 |
1.5 小型符文石的合成
游戏前期因为什么都缺,拿材料合成符文石还情有可原,但是从中后期开始商店日常刷新符文石,尤其是后期,巨型符文石跟大白菜一样廉价,所以我并不推荐大家浪费材料合成符文石,或者浪费材料给低级别的符文石升级,当然如果你有强迫症就当我啥也没说。
名称 |
图标 |
合成材料1 |
合成材料2 |
合成材料3 |
骨粉 |
任意骨头 |
无 |
研钵和研杵 |
|
普通/高级 星辰粉末 |
普通/高级星辰草 |
|||
普通/高级 仙尘粉末 |
普通/星辰尘粉末 |
骨粉 |
||
小型火符文石 |
任何油源 |
任何木材 |
普通仙尘粉末 |
|
小型土符文石 |
任何石头 |
任何啤酒 |
||
小型毒符文石 |
任何毒药 |
任何骨头 |
||
小型水符文石 |
任何水源 |
任何金属 |
||
小型电符文石 |
任何黄金 |
任何水源 |
||
小型血符文石 |
(精灵族先祖之树的)活木 |
任何葡萄酒 |
2.永恒工艺品
永恒工艺品是游戏里数量极为有限的附魔材料,它们不需要镶嵌孔就能直接和装备组合,但是因为数量稀少,建议留到后期再用。玩家第一次碰到永恒工艺品,应该是第二章,在墓园大法师豪宅的地下室找到,或者是同一章内容的另一个区域,黑井矿坑内部的永恒遗迹找到。
以下是永恒工艺品的附魔效果:
附魔部位 |
永恒工艺品附魔效果 |
备注: 1.游戏里永恒工艺品有两种,名称完全相同,但是图标不一样,具体的效果也不一样。 →只能给武器附魔 →给武器以外的其他部位附魔 2.其他游戏道具也会串用上述的两个图标,比如:[相位电容器]和[古代工艺品],所以在附魔的时候要注意物品名称(顺便吐槽下游戏制作组的偷懒行为…图标都不舍得换一下) |
头盔 |
+2灵巧 +1射击系技能 额外提升护甲值 |
|
胸甲 |
+10%电系抗性 额外提升护甲值 |
|
腰带 |
+2力量 +1战争系技能 额外提升护甲值 |
|
手套 |
+2体质 +10%土系抗性 额外提升护甲值 |
|
腿甲 |
+1变形系技能 +10%电系抗性 额外提升护甲值 |
|
鞋子 |
+1偷窃技能 +0.1移速 额外提升护甲值 |
|
戒指 |
+1刺杀技能 |
|
武器 |
增加额外电系魔法伤害 数值是武器伤害的20% |
3.其他附魔材料
除了烂大街的元素符文石和稀少的永恒工艺品,游戏里还有几种附魔材料可以使用:
名称 |
图标 |
是否需要镶嵌孔 |
附魔部位 |
附魔效果 |
原力球 |
是 |
武器 |
赋予原力技能[毒素光环]: 消耗1SP2AP,创造一个持续4回合的毒元素光环,使施法者和周围盟友的攻击和技能均附带额外毒元素魔法伤害. |
|
护甲 |
赋予原力技能[群体清洗伤口]: 消耗1SP2AP,治疗施法者和周围的盟友,驱散诅咒火/燃烧/疾病/腐蚀之触/中毒/流血/窒息/酸化等负面状态,并在被治疗目标脚下留下一滩水迹. |
|||
项链 |
赋予原力技能[群体躲避光环]: 消耗1SP2AP,使施法者和周围的盟友躲避率+90%,移速增加+1m/AP,效果持续1回合 |
|||
钉子 |
否 |
鞋子 |
免疫冰面滑倒 |
|
任意毒药 |
否 |
武器 |
给武器附加额外毒系魔法伤害 (但是这游戏亡灵怪很多,建议还是不要随便附魔的好) |
p#装备附魔#e#
十.特制箭
1.特制箭合成
弓箭手在游戏里之所以牛逼,一半的原因是本身就强大的伤害和技能,另一半的原因绝对要归功于特制箭。前期特制箭在商店里有少量出售,中后期大量出售,懒得到处找材料制作的玩家可以直接从商店买。
因为游戏里的特制箭矢和特制箭头合成规律比较乱:有的特制箭矢必须要[特制箭头+箭杆]才能合成,而有的特制箭矢既可以[普通箭矢+特制原料] 合成,又可以[特制箭头+箭杆]合成,为简便化处理,我以下表格只显示[特制箭头]的合成公式,但是会在表格的最右侧列出[能否能用普通箭矢直接合成]的选项。
1.1 特制箭合成:上篇
名称 |
图标 |
材料1 |
材料2 |
|
|
箭矢原料 |
普通箭矢 |
普通箭头 |
箭杆 |
||
普通箭头 |
骨头 |
任意切割工具 |
|||
锋利的石头 |
|||||
锐利的金属块 |
|||||
箭杆 |
短木棍 |
||||
短木棍 |
长木棍 |
||||
长木棍 |
木料 |
||||
备注: 1.任意切割工具指的是各种刀、匕首、斧子,包括你们家近战手上拿的都是 2.一块木料=2根长木棍=4根短木棍=16根箭杆 |
1.2 特制箭合成:中篇
名称 |
图标 |
材料1 |
材料2 |
护甲抵抗 |
是否能用普通 箭矢直接合成 |
|
火系列 |
火箭头 |
普通箭头 |
任意火元素 |
魔甲 |
是 |
|
蒸汽箭头 |
火箭头 |
水源 |
否 |
|||
爆炸箭头 |
油源 |
否 |
||||
诅咒火箭头 |
原力球 |
是 |
||||
水系列 |
水箭头 |
普通箭头 |
水源 |
魔甲 |
是 |
|
冰箭头 |
任意冰元素 |
是 |
||||
祝福水箭头 |
水箭头 |
原力球 |
是 |
1.3 特制箭合成:下篇
名称 |
图标 |
材料1 |
材料2 |
护甲抵抗 |
是否能用普通 箭矢直接合成 |
|
土毒系列 |
减速箭头 |
普通箭头 |
油源 |
魔甲 |
是 |
|
毒箭头 |
毒源 |
是 |
||||
毒云箭头 |
任意土元素 |
是 |
||||
电系列 |
电击箭头 |
任意切割工具 |
牙齿 |
魔甲 |
否 |
|
普通箭头 |
任意电元素 |
是 |
||||
雷云箭头 |
无法合成,只能从商店购买 |
否 |
||||
特殊 |
烟雾箭头 |
无法合成,只能从商店购买 |
无 |
否 |
||
魅惑箭头 |
普通箭头 |
蜂蜜 |
魔甲 |
是 |
||
击倒箭头 |
任意切割工具 |
鹿角 |
物甲 |
否 |
||
备注:减速箭比较奇葩,造成的是物理伤害,然而减速效果会被魔甲抵抗(只有油面才会无视双甲强行减速) |
2.关于特制箭面板伤害虚高的研究
一位热心网友在游戏版本[v3.0.159.21]的基础上对特制箭的伤害进行了测试:点击查看
2.1 结论
是→特制箭的实际伤害只和角色的普攻伤害有关,具体数据如下:
普攻伤害70%=击倒箭=四元素魔法箭
普攻伤害100%=减速箭=诅咒火箭
2.2 特制箭面板伤害虚高的原因
特制箭面板伤害虚高,和实际伤害严重不符,其根本原因是特制箭面板伤害计算不仅以普攻为基础,还附带[火系/水系/电系/土(毒)系]和[战争系]技能等级的二次加成,然而实际上特制箭的伤害计算仅仅只和普攻伤害有关,不会受到[火系/水系/电系/土(毒)系]和[战争系]技能等级的影响。
如下图所示,减速箭的面板伤害为4381-4591,然而测试后发现减速箭的实际伤害和普攻伤害2655-2782相符,也就是说减速箭的面板伤害是虚高的,它错误地将[战争系]技能等级带来的伤害加成二次计算了进去。
总之这应该是数据显示BUG,希望官方能修正。
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