文明6征服胜利向全文明评价 各文明征服胜利条件
- 来源:流氓灬星
- 作者:白小白
- 编辑:ChunTian
腓特烈一世(红胡子腓特烈)Frederick Barbarossa
领袖倾向铁王冠Iron Crown喜欢未与城邦建立关系的文明,敌视城邦的宗主国或攻下城邦的文明。
LA神罗皇帝Holy Roman Emperor额外获得一个军事政策槽。 军事单位与城邦作战时 战斗力增加7。
文明特征
UU型潜艇U-Boat替代潜艇。U型潜艇建造需求的 产能少于一般潜艇,视野范围增加1,且能发现视野范围内其他海军劫掠单位,在海洋地格作战时 战斗力增加10。
UD城区汉萨商行Hansa替代工业区。邻接商业中心时获得大量加成,邻近资源时获得标准加成。但邻接矿场或采石场没有加成。
UA帝国自由城市Free Imperial Cities
允许城市超越人口的限制,额外建设一处城区。
红胡子是当之无愧的无战种田第一文明(神奇的土澳先丢在一边),合理铺城基本能让每个汉萨都吃到+6或者以上的加成,插上翻倍卡就是+12以上,还有工邦的加成,一个汉萨能提供近20锤子,到结束每个汉萨能吃上近2000锤子,相当可怕的收益,然后多一个区域插精英政治早期提的文化也更多等等等等,反正用过德国种田的都说好,不过这是征服,咱们就得换个姿势看待红胡子了.
UU U型潜艇U-Boat替代潜艇。U型潜艇建造需求的 产能少于一般潜艇,视野范围增加1,且能发现视野范围内其他海军劫掠单位,在海洋地格作战时 战斗力增加10。
海军UU几乎全部无用,0分
UD城区汉萨商行Hansa替代工业区。邻接商业中心时获得大量加成,邻近资源时获得标准加成。但邻接矿场或采石场没有加成。
虽然汉萨是非常强力的UD,不仅半价而且还能轻易获得大量加成,但是征服向一来不一定跑学徒,二来造了工业区也很难回本(周期太短,且后期锤子的效益越来越低)当然要是愿意打到后期的玩家,汉萨自然是不二之选,但如果你只打算打到近代骑兵(军事学)那么汉萨几乎是无法回本的一个UD
评分 2分
UA帝国自由城市Free Imperial Cities
允许城市超越人口的限制,额外建设一处城区。
简单粗暴的技能,在自铺中和UD相对应,4人口就可以拍下学院商业和汉萨,而征服中,由于ai超高的出圣地的倾向(最早解锁区域的科技)所以低于4人口的城都很难铺出新区域,使得城市成为废城等到到4人口已经来不及拍下区域或者拍下也无法回本
而德国打下的城必然可以在第一时间拍下区域(如果本来ai是4人口或以上有双区域,然后被打成3人口,那拍不下,但至少有除圣地外的一个有用的区域)学院,商业,锁下锤子,然后靠砍树或者慢慢自锤把区域锤出来,省去了涨到足够人口的时间,使得区域的作用时间延长,也降低区域的成本,回本的时间更短,效果还是非常立竿见影的。
UA评分 6分
LA神罗皇帝Holy Roman Emperor额外获得一个军事政策槽。 军事单位与城邦作战时 战斗力增加7。
LA两个能力,分开说
①军事政策槽+1,这个单看能力很难升起一种比较准确的概念,
只会觉得,多一个红槽,好像很不错?
那如何量化这个“不错”
直接带入政体分析
开局囚邦,可以挂【纪律】+【侦察】相当于对蛮子稳定+5力以及侦察兵能经验吃更快,不耽误侦察探路速度的同时能提供稳定的对蛮子的优势,技艺之后可以挂蛮子+5力和斯巴达教育,相当于+5力还插着,对投石的尤里卡和炼铜的尤里卡都非常关键。
政治哲学之后,一般文明是先独裁,等剑客一波的时候切成寡头,征兵+造兵政策挂完就没地方插大军卡了,而德国可以选择先寡头,挂征兵+造兵政策+大军卡,到劫掠政策出来以及剑客一波打完之后,可以换独裁,插征兵+造兵政策+掠夺改良卡(很重要但却很难插上的卡)+大军卡。
②军事单位与城邦作战时 战斗力增加7
看上去挺不错实际上用处不大的能力,近点城邦一般是被咱们首发,没人愿意锤掉首发的城邦,理论上如果等城邦两棒走远(很关键,如果不走远,而选择等撞的方式,有可能ai会棒子回家守城,就锤不下城了),德国狗棒能比较稳的锤掉城邦的城,但是这种情况实在太少见了,要满足很多条件,这里咱只是提出有这种打法。
其次情况下几乎想打城邦都不费多少力气,这个能力也就没了意义
LA总评分:6.5分
德国总评:虽然德国三个能力都与征服相关,但是德国的综合能力并不是很让人满意,早期的额外优势是稳定对蛮子+5力,中期是能提高对ai烂城的利用以及能稳定插大军卡(相当于是多了40点左右大军点),加成都不是能质变的加成。所以相比于一流的种田能力,红胡子的征服能力只能沦为中等甚至偏下水准。
德国评星:B
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