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文明6征服胜利向全文明评价 各文明征服胜利条件

时间:2017-08-03 16:16:57
  • 来源:流氓灬星
  • 作者:白小白
  • 编辑:ChunTian
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约翰·卡廷John Curtin

文明6征服胜利向全文明评价 各文明征服胜利条件

领袖倾向持久警戒Perpetually on Guard试图与同盟签署防卫协定。喜欢攻占并解放城市的文明,敌视在战争中攻占并将城市占为己有的文明。

LA文明堡垒Citadel of Civilization若被文明宣战则在10回合内 +100%。 若解放城市则在20回合内 +100%。

文明特征

UU挖掘步兵Digger替代步兵。澳洲特色步兵 战斗力高于一般步兵,在海岸作战时 战斗力增加10,在本国领土以外作战 战斗力增加5。

UI改良设施内地站Outback Station由中古时代人文项目「行会」解锁。提供1 产能、1 粮食和0.5 人口容量。紧邻牧场时额外产出1 粮食。只能在沙漠(包括丘陵地形)、平原和草原修建。

UA南方土地Land Down Under

沿海城市额外获得3人口容量。

建造牧场时向相邻地格施放文化炸弹。

学院区、商业中心、圣地和剧院广场若处于引人入胜地格则产出增加1,若处于摄人心魄的则产出增加3,视为邻接加成。

文明出生地关联牛、羊、马。

文明出生地关联海岸。

UU挖掘步兵Digger替代步兵。澳洲特色步兵 战斗力高于一般步兵,在海岸作战时 战斗力增加10,在本国领土以外作战 战斗力增加5。

嘛,先评价一些不太复杂的U(说实话澳洲这个文明的设计咱是很满意的,能力非常全面且需要合理规划才有意义)

UU挖掘步兵,自身72力,算上几乎必定能触发的能力,是77力。比现步高了7点

7点相当于是半个多时代的差距了,乍一看面板还不错,实际上却因为征服的打法以及时代因素所限制。

首先能力方面就不能单看面板,因为作为一个大后期的U,想发挥作用必然是和主流的文明三连最后一联【近代骑】作比较。

挖掘步兵77力2速,现代

近代骑 62力5速,工业

为啥要着重提了一下时代?因为征服的时代走向和大军的关联性

一般来说,古典大军1个,中世纪大军1个(少数文明能多拿)文艺复兴大军1-3个,工业大军0-2个

可见,为了buff近代骑兵,我们只要狂拿文艺复兴大军,一般来说2个是毫无压力的,而为了拿工业大军,我们要先刷完文艺复兴大军(一般这时候ai进时代很慢,而且工业大军要480点是文艺复兴大军的两倍)再拿工业,且工业大军因为成本高拿到的速度也慢,按拿两个工业大军计算。

再buff的结果

挖掘步兵87力4速,近代骑兵82力9速(已经快的突破天际甚至大军都跟不上的地步了,所以就可以分路,比如两路各两个大军)

单看能力就已经被近代骑完爆。

而吃的科研也是巨量,中途两个关键尤里卡却需要很快的人文(行会,启蒙运动),从骑士出发到UU要3500+瓶子是近代骑兵的近两倍科研量所以想出这个UU与其说难上加难,不如说慢上加慢。

总的来说,因为与近代骑相比各方面都处于劣势,所以意义非常小。常规局的科研量很难支撑跑出UU

UI改良设施内地站Outback Station由中古时代人文项目「行会」解锁。提供1 产能、1 粮食和0.5 人口容量。紧邻牧场时额外产出1 粮食。只能在沙漠(包括丘陵地形)、平原和草原修建。

内陆牧场,一个很神奇的UI,有一连串的科技解锁加成,在自铺中的能力有待自铺大佬考量(咱没试过澳洲的无战自铺,没法给出内陆牧场在无战中的准确定义)

征服中的内陆牧场就很好评论了,因为行会这个人文解锁时间太晚太晚,且后期粮食几乎无用,锤子的效益越来越低,工人的一锤与其去种UI不如砍树挖石头。所以这个UI自然没有了意义。

UI评分 1分

LA文明堡垒Citadel of Civilization若被文明宣战则在10回合内产能+100%。 若解放城市则在20回合内产能+100%。

LA是个很神奇的能力。

原版ai并不喜欢锤城邦,所以想用上这个能力要先把城邦锤了然后卖给ai然后再锤城邦解放。一来一回要耽误6-7t时间,如果不是顺路就亏的时间更多,如果是正在推进过程未必是一种值得使用的打法。

但这个版本不一样了,ai早期不互打,通通变成了城邦杀手,早期疯狂锤城邦,咱们在搞残一家ai之后就可以索取他交出城邦(如果顺路打下就解放,不顺路就直接要),如果不肯给就可以适当还一些破城给ai(别把首都还回去了)然后拿到城邦就解放,吃LA,如果有近点城邦被打,甚至40t左右就能开始吃2倍产能,因为持续时间非常久,从40开始能解放3个城邦就能到100t,效果非常显著。

而被宣这个随机性太大,且ai现在棒子走位较为分散,开局也基本是去找城邦麻烦,所以开局被ai宣战的概率已经很小了,骗宣战这种事情远不如解放城邦来的稳定(不过宣战可能早期10t+这样就被宣战,那帮助就很大了,具体想被ai宣,就在首都附近别让ai看到有部队,ai来个棒子就会宣战干我们。)

总之,由于这个能力和最近版本的ai特性,几乎能稳定的吃上翻倍产能,中期补区域和基建速度都很快,普及学院,补图书馆,转大军,主城补商业区,都是史诗级buff。(顺带一提,这个加产能把城市产能翻倍,砍树什么的还是原产能)

LA评分 7分

UA南方土地Land Down Under

沿海城市额外获得3人口容量。

建造牧场时向相邻地格施放文化炸弹。

学院区、商业中心、圣地和剧院广场若处于引人入胜地格则产出增加1,若处于摄人心魄的则产出增加3,视为邻接加成。

文明出生地关联牛、羊、马。

文明出生地关联海岸。

UA的设计可以说是非常别出心裁,包含的能力非常多,一个一个看

①牧场会向相邻格释放文化炸弹

这个能力因为出生关联牛,羊,马,开局想不触发动都难,一旦触发就是扩3格地起步,而且大概率不止能触发一次,可能主城坐下去(本身坐城的时候就很有讲究),然后开两个牧场,就直追毛子了。

②沿海城市+3容量

首先值得一提的是,河流入海口坐下去首都会是9住房。。。一辈子不愁住房了

而普通城坐沿海会有6住房,还比其他文明的沿河城多1住房,大家别觉得什么因为有一些地格是废的,所以靠山坐或者靠海坐很亏,你只要算清楚你有几个能用的地格,你打算涨到多少人口就行了,理论上非首都能有3-4个,首都能有4-5个就够了。靠了海或者靠了山,就当是个平地白板就行了。

最后最关键的部分

③学院区、商业中心、圣地和剧院广场若处于引人入胜地格则产出增加1,若处于摄人心魄的则产出增加3,视为邻接加成。

魅力是海岸+1,树+1,沿河+1,山+1

征服向我们着重考虑下学院的加成,首先沿海是+1魅力的,且沿1格+1,所以沿海单元格至少有额外+2魅力,假设再沿河和一棵树,或者两棵树,或者3环海+1树,反正开局只要我们按下魅力的滤镜,就能很轻松的找到沿海的惊艳地格,铺出+3的学院非常轻松

而如果是靠山就很bt了,因为山本身就给学院标准的+1科研加成,如果2环山两树,就是5科研,如果有一片山的地方几乎处处都能铺出+5+6的学院。因为这算是相邻加成,算上翻倍卡就是+10,+12

4个学院+图书馆 就有50左右的科研,顶70人口,如果征服不锤学院的话,基本60+瓶子就到头了,而澳洲4个学院就能爆出50科研,可以说是奔近代骑的利器,加上很容易触发的LA,澳洲补区域补基建的速度可以说无其他文明可及了(阿兹特克前来打脸)

UA评分 8.5分

澳洲总评:

土澳是玩起来比较有意思的文明,早期坐地方面就非常有讲究

①附近的牧场,不一定是把牧场圈到1环,如果是2环然后买地再开,就能一波扩5块地

②开局开魅力滤镜,找合适的拍学院的地方,且不是简单的看惊艳地块,还要知道雨林沼泽-1魅力,所以3的可以升到4,然后矿也-1魅力,4也可以变成3(军营也减),要是为了惊艳的学院结果2-3树没法砍,还是亏的。

③因为学院的重要性导致跑完军营之后要直奔学院,早期的科研量非常吃紧,要尽量去跑无意义的科技。

嘛,大致聊这么多吧,中期打法上和其他文明的文明三连差距不大的,可以选择雇佣兵之后就转下线走学院翻倍,尽快把翻倍卡拿到爆科研,然后近代骑收割ai(UU真的不靠谱)

澳洲评星:A-

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8.1
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  • 类型:策略游戏
  • 发行:2K
  • 发售:2016-10-21(PC)
  • 开发:Firaxis
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国
  • 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 标签:回合制经典

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