文明6PVP打法技巧 文明6PVP新手玩法详解
- 来源:zmh821
- 作者:白小白
- 编辑:ChunTian
开局的大致流程:
地不合格,前期放弃出猴子直接补工人开发,开发后必须要战斗单位护着改良设施,防止被邻居踩地;地合格的情况下,出1猴子,然后1移民,然后不用开发极好地继续出移民,不用开发高锤优秀地出个小碑再出移民,稍微开发的地出个工人开地触发技艺鼓舞再出移民,很多时候第二个移民没出来,因为邻居来了,要中断移民补个溜溜,让溜溜护送过去,或者猴子棒子回来一个护送。
PVP不是打电脑,移民非常不建议裸奔,除非周围的地都被监视在内,否则移民除去必须要单位护送。
我想大部分萌新都不希望拥有开局被抢移民的惨痛回忆吧。
另外,如果探明周围有威胁的邻居太近,不建议猴子棒子太远,防止对方2个猴子(一个猴子造一个猴子捡的)加1个棒子过来下城,首都初始13城防分城10城防,2个猴子一个棒子直接就下了,你就出局了。如果周围邻居较远比较安全,则猴子快点出去找城邦(技巧:沿河找,因为城邦一般都在沿河的位置),为了触发对外贸易和政治哲学的鼓舞(当然最终还是没有找打新大陆和3个城邦也不要强行卡着,政治哲学很多情况需要强过,有的时候一边强过一边找城邦是最好的选择)。
如果对方真的兵临城下而自己家里没人,要舍得花钱买棒子站出去,防止对方三单位围城。所以在位置较为危险的情况下,不建议前期随意花钱买商人或者买格子,时刻准备着。
第三,住房、人口和宜居度。
住房和人口的问题,绝对是单机玩家转向PVP时需要重新改变思维的问题。
1、譬如水渠。在PVP中,城市修水渠是一个性价比非常低的选项。在百分之七十的局中,PVP玩家都不会修水渠,即使修水渠了,多半也是为了修个水渠触发军事工程学的尤里卡, 这个尤里卡代表的那些科技值可是比水渠带来的住房增加重要得多得多了。
这个时候,萌新就会问了,不修水渠不科学啊,住房怎么办呢,我怎么涨人口呢?楼主这里告诉你,不仅增加住房的水渠不着急,就连增加粮和住房的粮仓在竞争和发育激烈的PVP前期也不是个必选的选项。
首先,PVP中绝大多数打到中世纪文艺复兴的局,多半是一两个核心城7人口,中等城市4人口,个别海边城和无水城3人口以下。城市总量在黄金三城到七八城之间。
这种情况下,中等城市多半是沿河城,依靠沿河增加的3住房已经足以增加到4人口,而那七人口的核心城,首先高分核心城不论(高分城必定是高粮或者开发了大量增加住房的改良设施,住房不够也能涨上去),而首都多半是核心城其一,但是,这个时候有的童鞋又要问了,如果我首都万不得已在海边怎么办,海边首都初始4住房啊(海边分城初始3住房,首都有宫殿建筑已经加1住房),城市在涨最后一个上限人口是比较吃力的,4住房的非德国首都怎么快速涨到4人口让我放下第二个区域呢?
要知道区域地板放得越早,就能节省越多锤啊。
很多同学这个时候又认为要建粮仓了,然而PVP哪来那么多给你建粮仓的多余锤呢。
2、改良设施
这个时候,我们就要用到改良设施了。其中对于部分不提供锤的改良设施嗤之以鼻,认为种植园、渔船、营地是很**的。
其实这是没有经历过PVP厮杀的误区,牧场、农田、种植园、渔船和营地除去开发加成外另外可是能提供0.5住房的!别小看这0.5住房,在PVP中这就是关键。
试想一个沿河首都,初始6住房,在不断出移民的情况下要在中世纪文艺复兴时期迅速涨到7人口放第三个区域,就需要8住房,中间还差2住房,在前期竞争激烈每一锤都很关键的情况下,这两住房就可以通过改良设施来补,营地种植园这时候就成了补住房的关键环节。
比起空地开个田,人口有限的情况下,开发营地种植园收益更大,并且种植园和营地往往涉及到宜居度(这个后文讲),宜居度可是能影响文化的!千万别小看宜居度,PVP中脸(即宜居度)可是关键要素,理解了宜居度的强大你也就理解了为啥斗兽场往往被视为最强的远古古典奇观(后文会解释对奇观认识的误区)。
继续,举个实战例子,最近打了一局,就是白板文明出生在一个狭长半岛,周围没有河流,除去一环三环各有一只羊外没有可以开发增加住房的改良设施资源。恰好本人的1分微调一下,使得1分的二环地是首都的三环羊,这个时候,本人让工人开发两只羊,在把1分的牧场切到首都,哇塞,首都从4住房变5住房啦,本人卡了下4人口,提早放下了除去军营外的第二个区域,节省了好多锤。
3、区域
中后期城市的最大作用是什么,中后期城市的最大作用是什么?
跟我一起念,中后期城市的最大作用是区域,是区域,是区域!(重要的事情多说几遍),文明6非前期你去打别人杀了一家文明但是对方城市没有区域给你,你这样就是没有收益的!记住非前期杀人是为了对方的区域,是为了对方的区域!没有区域的肥羊不是肥羊!恩,就这么简单~
区域为什么重要呢?
PVP中最常见的区域为,军营、商业和学院,至于剧院、圣地、球探足球比分区域、工业区这个另说,相对来说不是很常见。我们放区域是为了实现文明领先,PVP的文明6是一个文明竞争的游戏,往往产生玩家分化的关键,除去玩家种田水平还有运气的差异外,实际就是因为以区域为代表的细节数量差距,导致的关键科技关键政策文化效果领先或落后十几二十几回合,这十回合的差异往往就要了你的命,往往对方带着马镫带着炮带着哥萨克带着坦克带着骑兵带着矿工带着奴隶骑提前你十回合来了,你一个产能城被吓了,你就陷入了滚雪球越滚越小,最后文明失败的命运。
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