文明6PVP打法技巧 文明6PVP新手玩法详解
- 来源:zmh821
- 作者:白小白
- 编辑:ChunTian
第一,古典政体
许多新手在入门时看到美国的特性介绍中,有个政体传承减半不理解。
什么是政体传承呢:长期待在一个政体会留下政体的历史传承,比如长期寡头会留下1%的经验加成的传统,寡头时间越长这个数值越高,这个加成会伴随文明一直存在,即使更换政体甚至时代进步也一直存在。美国就是形成这个传承需要维持这个政体的时间减半。
大家在古典政治哲学选了政体后,有没有看到在政策槽页面的左边下方,有一个个小圈圈,上面圈圈随着回合数增加,圈圈内的数字不断累加。这个就是政体传承所需的时间。
寡头是增加战斗经验,古典共和是加伟人点数,而独裁是加奇观相关。
楼主在一开始说,古典政体中寡头综合最强,PVP新人看到独裁政体传承的是奇观,心想除了中国德国外,PVP极难得有机会修奇观,独裁有个卵用呢。
请看图
大家看到了,除却传承奖励,政体还有个基本效果,独裁的基本效果全属性加一。
全属性加一意味着什么呢。食物产能文化科技金钱信仰+1!!!
你要想,都说捡到遗物的黑叔叔(刚果)逆天,但是寡头的基本效果已经接近了逆天黑叔的一半了有没有!
在PVP中,要想发信条,有这样几种方式,文明特性,捡遗物,捡村庄20信仰加政策转五回合,捡多个信仰村庄,首发宗教城邦,宣战宗教城邦掠夺已经修好的圣地。至于修圣地,这个想多了同学,一般能修圣地的文明或者到了真正修好圣地的时候,百分之九十九的玩家都已经发信条了。
所以,前期开局十分不利的玩家,大多情况下选择用寡头发信条是很好的方式。
当然,信条其实是其次的,毕竟晚发信条的时候,已经意味着没有什么好信条给你了。
更关键的其实是,文化科技加+1,这一点滚起雪球来后期来看也是很可观。
另外,独裁政体可以多一个军事槽,这是什么概念呢?这其实也是独裁政体的很大一个价值,PVP首先的问题是保命问题(这个之后讲),既然要保命一定是要消耗产能的。
文明的直接核心就是产能,有了产能就有了一切,产能可以转化为一切。
而前期,萌新们别看黄色槽所有城市+1产能很可观,其实军事槽暴起兵(无论保命还是进攻)来,给你节省的产能,才是更直接更有能量的。
第二,开局和坐城位置
1、开局坐城的数量:PVP一般开局包括首都在内,坐1-3城,一般情况前期都是坐两城,三城继续种田种一会再说。坐两城往往要么是苟活,要么远古撕逼,要么双军营转大军,坐四城则是遇到了好地和好位置,前期太顺。注意这里爆的移民,一般都是不用到帝国初期的政策的,前期早点坐城,分成早点滚起雪球,收益更大更可观;
2、开局坐城的位置:前期坐城,除非圈文化奇观,否则一般来说要求分成产粮兼备,另外如果分城在前线必须考虑防守位,有些时候分城地好,防守位不好,一样要改位置或者不拍。(什么是防守位,不过多展开,简单来说,对面单位能够轻易攻击到你,而你不能轻易攻击对方单位的,就是防守位不好。前期尤其要注意分城的射击位,还有军营的射击位,如果你的前线分城造的军营能够被三个以上弓箭手在本回合内直接攻击到,一般来讲这就不是一个合格的军营,打电脑和PVP是不一样,军营和城市的谋篇布局要考虑战争而不是加一星半点的产能)。
另外,新手的误区往往在于太贪,前期周围地图没探完或者探完坐城位置充足的情况下,如果坐一个中高分城,会坐死两个中分城,那么我们就应该选择坐死,尽可能让你当下的分城产粮到极致。如果探完,自己的位置坐城困难再精打细算这是没办法的办法。
3、开局的大致流程和视角:一般PVP开局应该尽快坐下, 动的回合数本回合坐下最好,3回合已经有点伤,因为在小型地图中,我们需要探首发城邦,坐城晚了基本会让你大概率丧尸首发城邦的机会。前期无论什么城邦特别是文化城邦对你来说都极其重要。
坐城的视角,一般PVP默认一环二环地是你的,二环地是自然增长或者购买的,三环地必须极好且在前期的情况下才会考虑购买,新手电脑打多在PVP为了多一点点产出就花100+购买三环地是很愚蠢的行为,有的时候不如多坐一城。
坐城的时候,比较及格的情况下,一环有一个四产出(比如二粮二锤,或者三粮一锤),一环二环加起来有三个四产出等,最差最差万不得已的情况下,也要保证你开局造工人之后,能让你前期有三个四产出。
另外,坐城的位置,分城要考虑防守位,绝大多数情况下,如果有防守位很好的平原丘陵给你坐一定要坐,不要在意损失一个矿山,前期一锤滚起雪球来也是很可观的。如果不考虑防守位,坐大米增加一粮,坐玉增加一文化,坐平原丘陵象牙使得坐城单元格有三锤,都是很好的选择。
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