星际公民武器介绍 星际公民飞船部件详解
- 来源:暴雨翔天
- 作者:白小白
- 编辑:ChunTian
升级组件
一个飞船的升级空间表明了它所能安装额外组件或者系统的能力。比如说有些升级——增大的货仓——会需求不止一个的升级槽。
飞船的升级组合几乎无限,不过还是给几个例子:
增强货仓容量
内隔板——增强飞船抗击打能力(有各种材料)
航空电子升级——增加飞船瞄准距离,敌友判断速度,可视距离等,和各种内部电脑硬件的升级。
提炼工具——大船可以回收一些宇宙垃圾和陨石。有了提炼实验室在船上你可以把它们提炼成只剩下有用的东西,提升他们的直接售出价格。
弹夹【大概就这意思】——增加你的引擎能分出供武器使用的能量的容量,以便随时使用。【是不是以后还会出现那种储能槽用光了牺牲机动提高火力啥的,感觉这比那种普通的过热设定要好】
跃迁器——如果要星系间旅行,你需要一个跃迁发动机!跃迁发动机的航程从适用于一般飞行员的旅行者型号到复杂的探索者型号,来让你在标识新的恒星系统的时候更安全,更舒适~其他的选择还有隐匿模式,减少跃迁时发出的闪光,能让你在跃迁时更不容易被探测到。【我觉得以后应该会有那种超短距离跃迁引擎,让你能在敌阵中闪来闪去,那样绝对超爽。**,要是直接闪到别人驱逐舰里会咋样?wwwwwww太吊了】
护盾发生器——种类千变万化,每一种都可以和别的种类搭配或者改造成飞行员自己的样子!标准的护盾发生器提供每秒y恢复速度的z能量的x伤害阻挡量【大概意思就是三个参数,首先是每格能量能挡多少伤害,然后能量恢复速度快慢】。其他型号可能会阻挡特殊种类的武器,比如20%更多的能量爆炸类伤害但是对于物理攻击或者类似的要弱。而且一些型号可能会影响一艘飞船的隐形程度。一个朝向前方的强力“冲撞护盾”来让一些玩家体验不同的空战。
需要注意的是所有的升级都会有一些负面影响。如果将更多引擎提供的能量用于火力则会削弱分给护盾的能量,更大的货仓意味着速度和机动性的降低。【**我又想出一种打架方法,弄一搜超重的船,速度快了动量肯定特大,然后瞬移,前方护盾撞人,绝对牛b】
炮台
每一艘船都会有不同种类的炮台搭载不同的武器。每一个炮台都有分类。低级的武器可以装在高级炮台上,但是反之不行。
种类1:固定枪。这是你的标准向前射击的武器,激光,中子炮,突突炮等等。
种类2:转动枪。回想一下自由枪骑兵或者Wing Commanders后期的智能武器。 2类炮台比较罕见,也更贵,但是它们能让枪转动一定弧度,而不是朝着一个地方乱射。
种类3:炮门【哎呀就是能缩回去的】。这是你装导弹,ECM作战单位,雷达,【tank偶知道有油箱的意思但是。。。还是不知道啥意思。。。难道是扔油箱当热源引开导弹?但是这里面是烧氢不是油啊。。。费解】,额外的弹药,特殊探测器等。
种类4:炮塔。一样也是固定方向,只不过在船的别的地方而且可以被其它船员操控。【这样就确定会有多人驾驶的战斗机了】炮塔的位置也可以放导弹啥的(比如追踪激光或者是火花发射器【就是反导弹的】)。
武器
《星际公民》里的武器分为两大类:手动瞄准的枪和自动追踪的导弹或者反。。。攻击?
武器制造商
我啥都不知道~(逃
设计理念
枪是唯一一个不适用于“越多越好”这个原则的。回想一下wing commander系列,如果你有三到八种枪,玩家会比较清楚每种的感觉,但是如果有十种二十种,玩家就只觉得是在发射不同颜色的光线了。任何人都能说出他们在I或者II代里面喜欢的武器搭配(而且人人不同),不过想认清III和后几代里面的枪是哪种却是难若登天。
就像叫早的几代那样,我们想设计较少的几种有代表性的枪的类型然后慢慢地设计每一种的枪(看不懂!)【原来括号里的内容是“pun intended”】。不同点可以由调节器来体现(消音器,冷却器,超功率。。。【这特么还超功率,不要命了】)和不同公司或者每种类别的不同附属型号【打你家玻璃mk1,mk2】。但是一种新类型武器的出现——例如,第一款粒子炮——肯定会成为游戏世界的一件惊天动地的大事。
玩家点评 (0人参与,0条评论)
热门评论
全部评论