- 类型:网络游戏
- 发行:Valve
- 发售:2013-07-09
- 开发:Valve
- 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国 | 其他
- 平台:PC
- 标签:moba
Dota2伤害机制详解 Dota2伤害与抗性的关系研究
- 来源:邱小思
- 作者:云梦泽
- 编辑:云梦泽
2. 魔法伤害
影响魔法伤害的因素主要是魔法抗性,大部分英雄的初始魔法抗性为25%。魔法抗性的叠加也是非线性叠加的,叠加方式类似闪避效果。假设英雄的初始魔法抗性为M1,装备的魔法抗性为M2,则英雄的魔法抗性M=1-(1-M1)(1-M2),如下所示:
斧王的魔法抗性为25%, 魔抗斗篷的魔法抗性为15%,斧王装备魔抗斗篷后,魔法抗性=1-(1-25%)(1-15%)≈36%。
当英雄受到魔法伤害加深效果时,魔法抗性的变化如下:
如果斧王受到纷争面纱效果时,纷争面纱的魔法伤害加深25%,此时,斧王魔法抗性=1-(1-25%)(1-15%)(1+25%)≈20%。
当斧王受到纷争面纱的效果之后,再受到虚灵之刀的效果时,虚灵之刀的魔法伤害加深是40%,斧王的魔法抗性=1-(1-25%)(1-15%)(1+25%)(1+40%)≈ -11%。
假设释放英雄的技能加强为a,技能伤害为X,受到伤害英雄的魔法抗性为M,则英雄受到的魔法伤害D=X(1+a)(1-M)。
幻刺对斧王使用5级大根,大根的魔法伤害为800,幻刺的技能增加为4.8%,斧王的魔法抗性为25%,斧王受到的伤害=800(1+4.8%)(1-25%)≈628。
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