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Dota2伤害机制详解 Dota2伤害与抗性的关系研究

时间:2017-05-02 18:10:25
  • 来源:邱小思
  • 作者:云梦泽
  • 编辑:云梦泽
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B.伤害格挡

伤害格挡就是格挡一定数值的物理伤害,具有伤害格挡的道具或技能包括圆盾、穷鬼盾、先锋盾、赤红甲和抄袭的海妖外壳、树精卫士的活体护甲等。

伤害格挡是不能叠加的。假设抄袭装备了圆盾,抄袭的一级海妖外壳具有12的伤害格挡,当伤害格挡生效时,要么是海妖外壳12的伤害格挡,要么是圆盾盾16的伤害格挡,不会是28的伤害格挡。另外,伤害格挡是优先计算较高数值的,当抄袭的海妖外壳为四级时,伤害格挡为48,此时,抄袭的格挡会一直是48,而不是圆盾的16。但此时当抄袭装备先锋盾后,会按几率出现先锋盾70的伤害格挡。

3dmgame

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伤害格挡的计算是先于物理抗性的,即先计算伤害格挡,然后再计算物理抗性减伤。如下所示:

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斧王的攻击力为150,鱼人的物理抗性为24%并装备了先锋盾,当斧王攻击鱼人时,先锋盾的伤害格挡生效,格挡70的伤害,鱼人受到的伤害=(150-70)*(1-24%)≈61。

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7.6
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  • 类型:网络游戏
  • 发行:Valve
  • 发售:2013-07-09
  • 开发:Valve
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国 | 其他
  • 平台:PC
  • 标签:moba

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