- 类型:网络游戏
- 发行:Valve
- 发售:2013-07-09
- 开发:Valve
- 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国 | 其他
- 平台:PC
- 标签:moba
Dota2伤害机制详解 Dota2伤害与抗性的关系研究
时间:2017-05-02 18:10:25
- 来源:邱小思
- 作者:云梦泽
- 编辑:云梦泽
0
C.闪避
闪避就是躲闪敌方普通攻击的几率,当一个英雄具有20%的闪避时,当他被攻击时,有20%的几率能够躲闪,免受攻击。闪避的叠加方式不是线性叠加的,当一个英雄本身拥有闪避M1,装备1闪避为M2,装备2闪避M3,则英雄实际闪避M= 1-(1-M1)(1-M2)(1-M3)。如下所示:
幻刺本身闪避为20%,闪避护符的闪避为20%,蝴蝶的闪避为35%。当幻刺只装备闪避护符时,闪避=1-(1-20%)(1-20%)≈35%;当幻刺装备闪避护符和蝴蝶时,闪避=1-(1-20%)(1-20%)(1-30%)≈58%。
玩家点评 (0人参与,0条评论)
热门评论
全部评论