- 类型:网络游戏
- 发行:Valve
- 发售:2013-07-09
- 开发:Valve
- 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国 | 其他
- 平台:PC
- 标签:moba
DOTA2 7.0地图改动解析 DOTA2 7.0地图改动详解攻略
- 来源:膚小淺
- 作者:槑喵王
- 编辑:槑喵王
三、河道视野争夺和神符
DOTA从古至今的游戏重心始终在上中下三条路的对线。为了将战火蔓延至河道,每两分钟一次的神符争夺与河道视野都至关重要,并且河道也是双方互相入侵野区的必经之路。 赏金符的出现,无疑是鼓励玩家们积极控符。而这个CP模式下两个据点在河道,也证实冰蛙希望玩家们去控制河道的视野。
在没有赏金符的版本之前,中路英雄提前走向河道控符,有50%概率控到符。一般都是河道布置视野,确定刷符地点才去控符。或者根本不控符,利用信使运魔瓶来补给。(DOTA2里有队友泉水TP灌瓶。)
而赏金符加入后,英雄去上下河道能够都能控符补给魔瓶。甚至不用在河道插眼,只要走向河道就能控符。信使运魔瓶也还存在,辅助也会帮忙控符来保证局势稳定。所以河道视野和神符争夺的意义,相对于之前而言变得很小,于是……7.0又改回了河道神符只刷一个,若想准确控到符,就需要投入人力或物力,河道视野眼或者辅助帮忙。
赏金符变成了野区四个资源点。野区不仅拥有野怪的经验和金钱,还有赏金神符!游戏初期无论是入侵敌方野区的赏金符还是守护己方赏金符,使得河道的视野变得非常重要。野区入口的地形分析,防守方能获得高地优势,而进攻方有不同的路径选择。
玩家们都会在河道布置视野来掌握敌方动态, 入侵野区的意义除了GANK、团战、野怪抢夺,现在多了一个赏金符争夺。 让玩家更加积极的获取野区资源。
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