- 类型:网络游戏
- 发行:Valve
- 发售:2013-07-09
- 开发:Valve
- 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国 | 其他
- 平台:PC
- 标签:moba
DOTA2 7.0地图改动解析 DOTA2 7.0地图改动详解攻略
- 来源:膚小淺
- 作者:槑喵王
- 编辑:槑喵王
二、CP模式的据点,河道、野区、神秘商店
虽然这个玩法看上去不错,但是CP模式十分冷门,甚至许多DOTA玩家不知道CP模式,也不想去尝试,认为只是个DOTA众多球探足球比分模式中的一个……
CP模式游戏进行10分钟后,吹响占领据点的号角。这个时间段1、2号位还在处于发育刷钱时期,所以真正能去争夺据点的是3、4、5号位。而据点有6个分布在野区、河道、神秘商店。占领过程都是一些小规模野区团战和1V1河道对决。当然也有双方互相避战,各自占领己方的据点。
据点的争夺也就是野区的争夺。占领据点之后获得的是攻击力、护甲、回血回魔、移动速度这些体质上的加强。导致没占领据点的一方处于团战劣势,劣势方就避开团战,利用带线、GANK等方式来牵制敌方回防,再去占领据点。或者根本就不去占领据点,而是推塔刷线清野。
DOTA里最重要的游戏两个关键点在于经验等级和金钱装备,这些都是需要通过击杀小兵、野怪、英雄、肉山、防御塔来获取。如果玩家执着于据点的攻防战和野区争夺,会被一些带线刷钱快的英雄(敌法师、先知),肆无忌惮地刷钱推塔形成装备和等级的碾压。
换而言之,你花费不少的时间去占领和守护据点,但这些据点提供的战斗力优势并不是永久获取,随时可能被敌方抢走。倒不如老老实实的推塔刷线清野,当等级和经济领先时再轻松占领据点和带盾上高。
当时笔者与群里的朋友试玩了很多把CP模式后,得出的结论是,这据点占领的模式和当时DOTA的玩法格格不入。但笔者一直认为,这个CP模式的设计理念,是今后DOTA格局改变的重要伏笔。所以每次DOTA更新版本后,笔者都会打开CP模式查看一下据点是否有变化。
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