文明6工业区怎么规划 文明6工业区最优规划方案
- 来源:3DM-zyl910
- 作者:槑喵王
- 编辑:槑喵王
文明6工业区规划-具体方案
以黄金6城方案为例——
图中绿色为城市中心,可以在R=4的环上任意转动排列。
红色为城市的建设范围。
蓝色为工业区和球探足球比分区应该建设的位置。只要建设在蓝色区域,6城都可以享受。
所有的城市均受到6个工业区的加成。所加产能为 (3+4)*6 = 7*6=42。
所有的城市均受到6个球探足球比分区的加成。所加满意度为 (1+2)*6 = 3*6=18。
注意这些加成不受其他因素影响。只要按本规划建好城市,即使它是1人口小城,也能享受加成。
影响范围为9时
带入L=9后得——
A <= (9+3)/2
A <= 6
A可取6。此时B = L-A = 9-6 =3
即(几何中心的)3环及以内是共享区。
最外圈城市可管理的距离——
B'>=A-3
B'>=6-3
B'>=3
即最外圈城市可管理的共享区仅为(几何中心的)3环地块。
因A为6,即最外环城市中心的半径为6。
6环共有36格。以平均每隔3格1个城市来看,那么可以放 36/(3+1)=9个城市。
(几何中心的)2环有12格,正好能放 12/(3+1)=3个城市。
即城市总数为 9+3 = 12。
因内圈城市在(几何中心的)2环,那么 每个城市的1环会 在 几何中心的3环 占3格,这几格不适宜放工业区。
那么3环还剩下 18-(3*3) = 9格格子。正好用来放外层9个城市的工业区。
内层的工业区看来得放在1环以内了。排除与城市中心相邻的格子,正好剩下3格。
这样就能使所有的城市均受到12个工业区的加成。所加产能为 (3+4)*12 = 7*12=84。
而对于球探足球比分区——
先说外圈。虽然理论上3环还剩下9格(18 - 9个工业区),正好可放下9个外圈城市的球探足球比分区。可只有6个城市的管理范围够,可将球探足球比分区能放在共享半径内。而另外3个城市 因其管理范围的3环 与 几何中心的3环只有 1格相交,而那一格已用作工业区了,故会导致有3个球探足球比分区无法放入共享半径。这3个球探足球比分区只能放在几何中心的第4环了,可通过巧妙的对称放置,使这3个球探足球比分区均能覆盖10个城市中心(漏掉了2个外圈城市中心)。即外圈有6个城市,会均少1次球探足球比分区覆盖。
内圈3个城市的的球探足球比分区可在3环内随便放,覆盖所有城市。
即——
内层3个城市与外层3个城市:被 12 个球探足球比分区覆盖。所加满意度为 (1+2)*12=3*12=36
外层6个城市:被11个球探足球比分区覆盖。所加满意度为 (1+2)*11=3*11=33
颜色说明——
绿色:城市中心(带“-”的是少1个球探足球比分区覆盖的)
深蓝:工业区
亮蓝:内层3个城市的球探足球比分区或自由格子
紫色:外层9个城市的球探足球比分区
淡红色:非共享的城市建设范围
最后还可以考虑在中心格子修一个“罗马斗兽场”奇观。它也是影响6格的,12个城均能受到加成。
5格距平铺时的工业区位置选择
为了尽可能高效的占地,有时我们会采用5格距平铺的形式来建城。只要陆地面积足够,能铺多少个城,便铺多少。例如——
本节便是专门用来讨论这种情况下的工业区位置选择的。
标准方案
考虑到六边形对称,工业区的摆放位置实际上只有5种选择(其他位置是这5个选择的旋转或镜像)。即上图的A、B、C、D、E。
计算了一下这5个位置范围覆盖情况——
A位置(1环直格):范围为6时能覆盖4城,为9时覆盖7城。注意工业区有相邻地格吸引力降低1的惩罚。
B位置(2环直格):范围为6时能覆盖4城,为9时覆盖7城
C位置(2环偏格):范围为6时能覆盖3城,为9时覆盖7城
D位置(3环直格):范围为6时能覆盖4城,为9时覆盖10城
E位置(4环偏格):范围为6时能覆盖3城,为9时覆盖9城
注——
直格:从城市中心出发,直走便能到达的格子。
偏格:从城市中心出发,需要拐弯才能到达的格子。
可见,最佳位置是D,不仅在平常情况下能覆盖4城,且在有城邦将影响范围为9时能覆盖10城。
由于该城邦是可遇而不可求。故工业区位置的优先顺序为 D、B、A、E、C。
球探足球比分区也是同理。摆好工业区后,按照该优先顺序(D、B、A、E、C)放球探足球比分区。
加强中心的方案
在很多时候,我们希望加强中心城市的产能。
故可以将外围城市分为6类,将工业区朝向中心。例如(方案不只一种)——
此时中心城市的工业区覆盖情况——
范围为6时:被7个城覆盖(自己 + 圈1的6个城)。所加产能为 (3+4)*7 = 7*7=49。
范围为9时:被19个城覆盖(自己 + 圈1的6个城 + 圈2的12个城)。所加产能为 (3+4)*19 = 7*19=133。
该方案的优点是能使中心城市获得很大的加成。
缺点是工业区的加成不是均匀的,除了中心城市外,其他城市只被少量工业区覆盖。
推广到其他格距或非一致距离
很多人铺城时不是5格距离,而且很多时候由于地形限制,没法全部保持5格距离。此时的工业区位置该怎么摆呢?
从上述内容来看,工业区摆在直格(从城市中心出发,直走便能到达的格子)是最容易覆盖更多城市的。
其次,选最远(3环)的位置,会更容易覆盖更多城市的。
故也可以按照 D、B、A、E、C 的优先顺序放置工业区、球探足球比分区。
中心城市的理论最大加成
参考前几节的经验,现在可以估算中心城市的理论最大加成了。
为了获得最大加成,故城市间距应该选3格。
以中心城市为中心,在外面的环上建城市——
第1圈城市位于中心城市的4环。共有 (6*4)/(1+3) = 24/4 = 6个城市。
第2圈城市位于中心城市的8环。共有 (6*8)/(1+3) = 48/4 = 12个城市。
第3圈城市位于中心城市的12环。共有 (6*12)/(1+3) = 72/4 = 18个城市。
……
第n圈城市位于中心城市的 4*n 环。共有 (6*(4*n))/(1+3) = 6*n 个城市。
影响范围为6时
第2圈城市位于中心城市的8环,考虑到城市可管理3格范围内的格子,那么它们的工业区可放在5环上。
此时中心城市能受到 自身、第1圈城市、第2圈城市 的工业区加成。所加产能为 (3+4)*(1+6+12) = 7*19=133。
影响范围为9时
第3圈城市位于中心城市的12环,考虑到城市可管理3格范围内的格子,那么它们的工业区可放在9环上。
此时中心城市能受到 自身、第1圈城市、第2圈城市、第3圈城市 的工业区加成。所加产能为 (3+4)*(1+6+12+18) = 7*37=259。
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