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辐射4全系列发展史深度解析 从wasteland到辐射4盘点

时间:2016-09-09 11:49:30
  • 来源:kdctr
  • 作者:售梦者
  • 编辑:售梦者
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——It's not all over:辐射4——

(P.S 作为本文的重头戏,我写辐射4的时候篇幅可能会比较长,还请大家有点耐心)

It's all over but the crying,伴随着Ink spots的经典乐曲,辐射4这款带着无数粉丝期待的游戏终于进入了人们的眼帘。辐射4在15年6月E3上首次亮相,Bethesda Game Studios制作,由Bethesda Softworks于15年11月10日发行(天朝是11月11日)。游戏使用升级后的Creation引擎,可在第一人称/第三人称之间自由切换(虽然我觉得第一人称下的游戏体验会更好一些)

(辐射4的封面是T60的头盔,T60是辐射4新增动力甲,也是本作代表动力甲)

游戏叙述了发生在核爆前(210年前,这里百度百科的说明有误),主角目暏核爆后,被Vault-Tec避难所科技的工作人员送到111号避难所。210年后玩家作为111号避难所唯一的幸存者重返地表,并向着波士顿市区出发,展开冒险。

出于B社之前的游戏质量和知名度,还有各大媒体和辐射粉丝的疯狂宣传,以及本作在之前E3演示和预告片中所展示出的优秀质量,《辐射4》在发售前三天的数字版游戏收入已经有1亿美元。(其实基本上就是数字版预购收入)

我当时预购完还纪念性地截了张图

而游戏的全球初日出货量则达到了恐怖的1200万套,销售额为7.5亿美元,这其中包括了零售版与数字版。实际上当年的老滚5,最初48小时出货量也才700万套。不管游戏的实际质量如何,想起当年以117.5万美元就将辐射IP转让出去的Interplay,多少还是有点唏嘘啊。

但是游戏发售之后,就马上有一堆玩家跳出来叫:This isn't Fallout !!!(这不是辐射!!!)

简直跟3代刚刚发售时一模一样啊。(笑)

笑归笑,4代确实存在一些问题,这不是洗洗就能洗白的。下面我就来仔细说一说吧,顺带也介绍一下4代的一些细节。不过也仅代表我的个人观点。很多人都说辐射4各种赶工、偷懒,没错这点确实是。但是我保证B社的赶工跟你们想象的不大一样……

正如Todd在E3上所说,辐射4的开发工作早在08年辐射3发售之前就开始了。只不过投入的人力不多,所谓的开发工作也只是画画概念图,设计一下主要剧情之类的初期工作罢了。但是实际上B社在辐射3完成之前就设计好了4代的部分剧情,并且在3代中留下了伏笔。最明显的莫过于3代的那个合成人任务了(顺便一提,这个任务的名字叫做“人造人会不会梦见电子羊”,3代一个相当精彩的任务)

在这个任务中,联邦的名字被首次提及,合成人的概念也是首次提出,学院和铁路也是第一次登场。(当时就有人奇怪,B社为什么要在一个任务中丢下这么多不加解释的新设定)并且在B社早期的设定中,可以看出学院属于单纯的反派邪恶势力,类似于英克雷。这点在3代的Krama值中也有所影射。

后来上古卷轴5的开发工作在11年年末结束,辐射4才进入实际的开发工作中。而在13年初,上古卷轴5的全部dlc制作完成,b社才开始用基本上整个团队集中开发辐射4。然而在这期间又发生了B社料想不到的意外,B社的母公司ZeniMax将B社的部分核心开发人员抽调至旗下网游开发部门ZeniMax Online Studios协力开发上古卷轴ol,使得辐射4的开发工作变得略显乏力。(不过Zenimax已经算是很好的了,我们该庆幸B社没碰上像是当年的Interplay那样的母公司)再加上辐射4的游戏内容相对丰富,涵盖面极广,所以这么看来制作组为了项目完成而赶工和偷懒也是可以理解的了。不过赶工就是赶工,偷懒就是偷懒,这是不能掩盖的事实。

不过就算是这样,B社在开发过程中还是更改了多处设定和剧情,当然改的地方有好有坏。像是刚才提到的学院,B社的阵营设定改得那是相当成功(虽然似乎是因为新维加斯阵营设定和老滚帝国风暴设定大获成功才改的),不说多的,看看贴吧里的种种阵营撕逼、阵营洗白就知道了。好在吧规限制后这种帖子少得多了。

还有一处我认为改得相当好的地方,那就是克罗格的剧情。按照最初的设定是没有这货的,

最初的设定就是学院的人员杀妻/夫夺子,学院直接拉冰棍仇恨。

但其实在好好玩过辐射4主线以后,我觉得克罗格的剧情实际上可以说是一大亮点,这个人物的形象也塑造得相当丰满,令人可恨而又可怜。而且凡是克罗格出场的地方基本上都有大段大段的动作捕捉,主角和他之间的对白也设计得很不错。至少这些细节让我感觉这段剧情制作组是有诚意,并且下了很大功夫用心去做的。

当然也有改得比较可惜的地方。比如说为什么机械侠的披风被改掉了?既然B社在这方面的剧情要走银衣怪客机械侠之类的漫画中二路线,那么为什么要把辣么帅的披风给改掉啊?哈?

还有就是市中心的设定,原来的设定貌似是市中心除了芳邻镇以外还有别的聚落点,但是后来被改掉变成了野怪点……这个是有点可惜了,本来还可以有更多RPG元素的~不过B社这个样子就已经在赶工了,添上这些设定估计辐射4在今年才能和大家见面了。

不过往好处想,现在就有玩家抱怨一到市中心就狂掉帧了,再加上这些聚落点帧数不是要炸?所以说b社此举其实是缓解了玩家的帧数压力

吔shi的对话轮系统

辐射4这个游戏最大的败笔,我觉得就应该是这个所谓的对话轮系统了。当然,官方使用这个对话轮系统,据说是有理由的,一是因为方便主机平台上的玩家,二是因为对话轮能够缩减对话量(因为4代主角有配音,在使用对话轮的前提下,2位主角配音演员的配音量都超过了1万3千句,前前后后配了2年才配完)。

但是我是个花钱买游戏的玩家啊,我不是制作组,我管你用对话轮有什么原因,我只知道这个对话轮给我的游戏体验无比糟糕,这个对话轮它就是烂啊!把所有对话都缩减到只有4个选项不说,还描述极其简略,每个选项都只有几个字,没有办法让人知道真正的意思。

很多时候我都不知道选了这个选项主角下面要说什么,导致我选了选项之后主角说的话和我想说的话完全不着边际,最后只能读档重选。作为一款以RPG为主要类型的游戏,让玩家无法选出自己想说的话无疑是致命的,一旦玩家曲解了选项的意思,就有可能走向错误的游戏方向。不仅会带给玩家糟糕的游戏体验,还会在玩家的感觉上造成RPG元素和代入感的缺失。如果玩家不能好好的玩剧情,那剩下的不就是突突突捡捡捡造造造了?

不过好在B社制作的游戏都有一个共同的优点,那就是mod兼容性极好。刚才所说对话轮的一部分缺点还可以用完整对话mod来弥补。

而且当你装上这个mod进行游戏时,你还会发现B社很多地方的对话还设计得蛮有趣的。

只是希望B社每次搞砸了什么事情以后不要指望玩家做的mod来给他们擦屁股。

过长的加载时间

这个问题我也不知道b社怎么搞出来的,而且可行的缓解方法很少。虽然我觉得最近更新以后加载时间要短一点了。

也许实在不行就只能换个固态硬盘了。

老生常谈的bug问题

讲道理,B社制作的每一款游戏,都是买游戏附送bug。特别在刚刚发售时,简直就像是买bug附送游戏。不过随着游戏的一次次更新,bug的总量还是会不断减少的。而且得益于b社异常谨慎的更新方式,游戏很难因为更新补丁而产生新的bug(很难,但不是没有),更不会像14年某款大作一样连更新补丁自己都有bug。更何况还有非官方补丁给B社擦屁股。(不过推荐大家在游戏版本稳定之后再使用非官方补丁,不要太着急)

不过大家应该也有注意到,贴吧里大部分说辐射4的都是在吐槽辐射4的缺点,很少有人提及辐射4的优点。当然,这种现象的出现,自然是有部分玩家的游戏体验比较糟糕的原因,但也不能忽视一大批人跟风所造成的影响。不过这些跟风的人,真的好好玩了辐射4吗?

要知道,本作的剧情和任务设计并没有喷子们说的那么糟糕,相反,它的很多场景和任务都像是短篇小说。

钻石城的血案,圣约村和“宅院”的建立,追猎者的设计,都是来自电影《银翼杀手》。

丹维奇钻孔厂下面的秘密祭坛,是取材自小说《敦威治的恐怖事件》。

画师平克曼的任务,是取材自小说《Pickman's Model》。

(B社尤其喜欢玩克苏鲁梗,据说已经连续几年买下洛氏文学的游戏改编权)

而玩过辐射4的玩家,应该都会对游戏中的@圣骑士丹斯 有所印象。而这个人物的整个设计基本上都是在梗皮克斯动画电影《玩具总动员1》中的巴斯光年。丹斯在剑桥警察局请求玩家协助时会说:“丹斯需要你的援助,找寻能量源的源头并完成任务”,而电影中的台词则是“巴斯光年需要你的援助,找寻能量源对抗邪恶帝国并完成任务”。

不仅是台词和造型,丹斯在剧情上都是在梗巴斯光年。巴斯以为他是真的巴斯光年,一直在贯彻它作为巴斯光年对抗“邪恶势力”的使命,丹斯以为他是真的人类,一直在贯彻他作为兄弟会圣骑士对抗合成人的使命……所以,你说b社做的辐射没有辐射游戏的风格,不像黑岛一样动不动玩梗?

同样还有兄弟会的长老,亚瑟麦克森和其旗舰普利德温号的名字都是来自亚瑟王神话。并且麦克森作为麦克森家族的后代(麦克森家族就是兄弟会最早的首领后代,基本上都是世袭,辐射1剧情),一直寄养在原来东部兄弟会的里昂家族那里(3代剧情),后来在兄弟会内乱之际大展身手,展示出自己的才能,带领兄弟会走向现如今的强盛。不得不说这和神话中亚瑟王的经历也有些神似。

在麦克森授予主角骑士头衔时,选讽刺选项,玩家会说“骑士?难道这是黑暗时代吗?”

而麦克森的回话“是的,某种意义上来说这就是黑暗时代。”

这里的“某种意义”不见得是指世道险恶吧。(笑)

对了,说到亚瑟王,EX咖喱棒!

本作的优点其实还是很多的,除了各种辐射式的玩梗和剧情,比如说本作的捏脸系统就是一大亮点,比老滚5和前代要好多了,简洁而强大。

其他还有很多,如枪械的射击手感得到了大幅改善(还记得3代的洒水弹道吗?),人物走路不像以前那样太空步了,色调也不像3代那样屎绿或者nv那样屎黄了,画质有了大幅度的提高,新加入的MC式建造系统,完整的武器改造系统,AI智商也有了一定提高……不胜枚举,只是感觉贴吧里都在吐槽4代的缺点,很多人对这代的优点选择性无视……

dlc方面,B社确实走偏了,6个dlc只有3个是剧情向dlc,其他3个全是工坊……别忘了辐射可是RPG,不是MC,重心不应该太偏向建造系统。当然做工坊dlc没有剧情向dlc那么耗时耗力,B社在dlc上又偷懒了……

不过dlc里,远港dlc是质量相当高的一个,我觉得甚至比NV的dlc质量都要高一点。这个dlc我还是很推荐的~

而且这个dlc有些地方让我想起了NV……

最后一部核子世界dlc据说质量也很高,但是因为我发帖的时候这款dlc才刚刚发售,我就不作评论了。

总结一下,辐射4还是一款很好玩的游戏,但它也有缺陷,绝对不是之前脑残粉口中的完美神作,也不是喷子嘴下一无是处的垃圾作品。不要对游戏抱太高的期待,好好地去玩,去体验就行了。

期待下一次听到那句经典的war,war never changes,无论这句话是来自于贝塞斯达,还是黑曜石。

Because Fallout,Fallout is not all over.

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7.9
已有559人评分 您还未评分!
  • 类型:角色扮演
  • 发行:Bethesda Softworks
  • 发售:2015-11-10(PC)
  • 开发:Bethesda Game Studios
  • 语言:繁中 | 英文 | 日文 | 多国
  • 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 标签:科幻枪战剧情开放世界

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